魔兽世界9.2酒仙武僧拉怪手法
- 来源:NGA论坛
- 作者:月落星辰梦
- 编辑:月色如画
魔兽世界9.2酒仙武僧加强很多,双橙装之后拉仇恨能力和坦度都大幅度提升,而且套装也加强了很多,那么魔兽世界9.2酒仙武僧怎么拉怪?下面就给大家带来魔兽世界9.2酒仙武僧拉怪手法。
魔兽世界9.2酒仙武僧拉怪手法
这个其实在前面的橙装天赋上我已经有一些说明,这里做一些补充吧。基础思路都是80+能量泄能量,40以下就尽量存能量给下一个投,填充技能为神鹤或者猛虎掌,这个看自己压力决定。无论单体还是AOE,打伤害神鹤是一定比猛虎高的。
双投:这个橙的核心就在投上面,所以投好了尽量卡CD用。手法如下:起手碧玉疾风(如果点了,聚怪的话再接个迅如猛虎然后聚好之后)→投1→火焰吐息(先覆盖好减伤)→盟约技能→投2→投3(活血酒看着穿插就可以,起手的投多第三个活血会比较快所以第一个红酒池就可以用了)→幻灭踢→神鹤和猛虎掌填充,剩下就是减伤和饰品开的时机,然后卡CD用好投和幻灭踢以及填充技能。
天神灌注(格里恩):起手碧玉疾风→投→兵戈→投→火焰吐息→神鹤(伤害比掌高且起手没有多余的投)→幻灭踢(这步和前面可以换,补一个神鹤是为了防止起手DPS OT导致怪散开)→神鹤猛虎掌填充,其他一样。
天神灌注(通灵):起手碧玉疾风→投→骨酒→火焰吐息→神鹤(多转几个)→进入循环,这个流派因为技能实在太少,没什么好讲解的。
风筝思路:在活血酒用完且没有天神的情况下我们就要开始考虑如何风筝了,大概思路就是环优先,读条多的情况下环了可以坐禅,少的话站环里继续补充伤害。这里讲一下对冲和魂体双分的使用:每波有单独一两个远程怪的情况下调整好距离对冲远程怪到近战怪堆里起到定身的作用,都是近战怪就挑最远的对冲就行。对冲前一定要看目标身上有没有定身效果,有的话一定要等结束不然你就会自己对冲进怪堆里去世。魂体双分的小用法就是先放魂,然后有迅如猛虎就先用,让怪远离你魂的位置然后魂回去再放环,风筝时间更长且不容易拉出队友地板技能(对 说的就是那个法师的暴风雪溜溜球烈焰之地等等)。对冲魂体双分的话就是先放魂然后嘲讽一只前面的怪让他和其他怪脱节,魂回去接对冲,这样就全部定身住了。
关于卡背刀闪避目前只推荐赤红哨兵,操作方法也简单,一直露背直到读尖刺的时候转过来就行,但是需要在单怪情况下卡。在9.2没有刽子手之后也没有什么特别需要的,尤其是彼界尾王不推荐,容易把自己卡猝死。如果有想卡的可以在平砍时候读炉石,尖刺出来前取消,但是经常会在冲击波后藏一道普攻把你的闪避给打掉然后再进行尖刺。
6.大秘境进阶
这一块我会分副本进行一些简单的讲解,有需要补充的可以在下面提问。由于已经是9.2了我会附上一些根据新版本词缀理出来的思路。路线的话暂时沿用9.1那一套,可以在我原来的帖子里找到。集市副本打得少,等我做一段时间的研究再更新。视频的话也会慢慢更新,个人比较佛系所以都是随缘更。
酒仙的职业特性就是技能每波都能有但是较难支撑大波次的小怪,所以思路都偏向于少食多餐,个别大波次都需要合理规划好减伤进行应对,本身是一个不需要太多节奏的坦克,由于机动性也高,细节方面需要做到的就比较多。
通灵战潮:这个本大多数都是道具,法系怪偏多的地方在老一后到老二前,这一块我会着重进行讲解。
波次1:这一波是最简单的,白骨法师扎了嘲讽通灵师(起手嘲讽开怪他会往前跑一段不读条),T和近战DPS看通灵师,另外两个DPS看巫师。打一半可以开球,也可以打完开,这个不太强求,一定要留住迅如猛虎。
波次2:这波酒仙我推荐是要开心能球打,因为读条实在多而且通灵箭还会吸收治疗,压力特别大。起手做好焦点,迅如猛虎跑过去打一个投做仇恨就往纳祖达脸上拉,开壮胆酒,远程一断110的巫师,一个近战断愈骨,走到纳祖达脸上直接开球(心能球断条更方便聚怪,且这波有哥利亚的心能贴贴,除了纳祖达基本都不需要输出),坦克自己断恐惧条,球结束接扫堂腿,哥利亚的球伤害足够把所有小怪都给烫死,然后纳祖达注意驱散分断就好了。这里的加密球没有盗贼的队伍推荐打沃,这样可以隐身跳过下一波怪,有盗贼的随意,帷幕可以用因为第四波也有加密。
波次3:这里前面通过打了沃跳过两只恐惧怪,还是扎接嘲讽先开通灵师,把哥利亚直接开了。吃了球带过去和两个恐惧怪一起打了(安排两个近战断),T先吃,过去接上怪了DPS再吃,确保留足够的心能球剩余时间给下一波。
波次4:前面波次3按我这个打法吃的球打完大概还能有40-45s,这波聚怪比较成问题所以要合理分配好打断。最右边的巫师坦克一断,分一个近战二断,110的巫师由远程一断,恐惧怪另一个近战断,两个刻骨者可以用嘲讽或者真气波拉都没有问题,聚好之后直接扫堂腿防止脚下出井之类的影响站位,心能球贴贴基本也打死了,这里也推荐打沃然后直接上去打二号。
晋升高塔:难点在老一后到老二前的怪,壮胆酒大概率只有一个所以我会留到双哥利亚。
波次1:老一后的投矛兵+蛇,楼梯上卡视角,DPS一定等聚好再动手,不然怪会跳出去。这一波蛇三个人分好打断,聚好了给扫堂腿然后调整角度让投矛兵背对墙壁就好了,这里可以开短CD的减伤。
波次2:狮子+裁定者应该是最危险的,因为减伤都要留给后面和前面的波次,这里思路是风筝为主,楼梯口可以放个魂体双分,神鹤把狮子打出来卡裁定者视角优先击杀裁定者,聚好了可以直接扫堂腿,裁定者飞出去就找角度对冲,环,魂走,边跑边打投就可以了。
波次3:由于加密怪的加入我推荐这波可以打掉沃(两个裁定者伤害实在是高),然后后面两波一起。
波次4:有沃的情况下坦克可以放个魂体跳过双哥利亚把前面的拉回来卡视角,省去等待时间。所有人都要贴墙站防止裁定者冲出去。双哥利亚分好打断,第一次回灌优先击杀裁定者,然后哥利亚风筝好,这里可以把所有牌陆陆续续交了,下一波缓技能。
波次5:这里打尤,让技能转快点为下一波做准备。
波次6:这波扎矛,2个断哥利亚2个断审判官,还是回灌优先击杀裁定者。
彼界:难点在外面台子和哈卡走廊,比较好理解就不上图了,大概讲一下减伤规划,着重讲解麦卡贡区的那波机器人。
每波有亡语者的怪,一定要确保身上有壮胆酒以及SP,魔法伤害对酒仙来说确实是无法承受之痛,亡语者分好打断,其他小怪通过晕环风筝等一系列手段进行规避。哈卡区推荐优先击杀读治疗的而不是治疗波,因为那个怪惩击比其他怪平砍厉害多了,物理怪对酒仙来说基本都不是问题,魔法伤害处理好了才能更好的减压。仙林区就不多说了 全是物理。麦卡贡区四个机器人+狗的组合,也是全减伤标配,层数高了甚至需要嗜血来处理,而且加密怪的加入,沃也需要分一个打断,法术伤害会提高更多。近战一定要站坦克身后不然会被转死电死,优先击杀狗,机器人转的时候可以扫可以环,扛不住就多跑两步,提醒队友注意位置。
仙林:全程几乎都是物理怪,迷宫可以用牛拉怪补进度其他没什么好说的,酒仙压力最小的副本,运用好环和对冲的风筝就可。
剧场:这个本残暴推荐通灵,强韧格里恩。老一的压力应该是最大的,每轮致死打击规划好,轮回可以第一下点血角消酒池作为其中一个减伤,其余的一轮天神酒一轮其他减伤。屠夫区的怪,打断一定要分配好,屠夫的晕控可以扫堂腿可以扎,自己一个人也看得过来。尾王和老一思路一样,每轮尖刺一次天神酒一次其他减伤,这里推荐带战士好兄弟可以嘲讽盾反,和天神酒完美契合。
凋魂:这个本选通灵盟约,没有骑士的情况下,钻凋者的减速条可以晕断环断。注意爪子怪多的时候一定要确保全程减伤覆盖,基本爪子怪都是带着胖子,且是魔法伤害,天神酒壮胆酒尽量留给这种波次。尾王可以驱散其他队友,自己有天神酒的情况下不是很害怕毒雨的伤害,尽量给治疗减压。
赎罪大厅:因为魔法伤害实在是太多了,对减伤和风筝的要求会更高,多跑多打就好了。
红色那波机器人+读条怪要预留壮胆酒,黄色波次的小爬爬可以和绿色波次后面那四只一起打。1号点是可以卡视角的,读条压力大的情况下环+卡视角可以让怪很长一段时间内对你构不成任何威胁所以这波怪应该是压力最小的一波。每波读条怪分配好打断,需要多卡视角风筝来进行减压。推荐邪恶箭矢打断之后,诅咒用扫堂腿打断,这样队友的打断可以省下来用作下一轮的箭矢,且减轻驱散压力,让队友更快的解决小怪,也让自己的站桩时间更久。
赤红深渊:暂时来说难度应该就比剧场低一点,全程几乎都在高压,可以风筝的空间也比较少,说一下我的想法。门口如果有盗贼的情况下要去摸一下第三波的舞雾者然后消失,这样不会出小虫子,方便续完罐子之后的下一波怪。
门口打两波叠罐子,然后帷幕或者药水,一般情况下不要想着打三波,酒仙现在的情况还不太允许那么大的波次,尤其是在有压力的层数。跳过舞雾者和蛮兵,趁着罐子增伤把房间里的怪处理了。房间里打掉的原因一个是有罐子BUFF在,一个是给后续的风筝留出空间。
正常平推完老一在门口放个魂体双分就隐身腰带进去到哨兵脸上把一大波怪拉出来卡视野(腰带坏了就不带哨兵打),一人盯一个条即可。大监督+小石精续罐子,帷幕或者药水跳过管理员直接先打门后右边,把罐子开了续上BUFF。二号走廊的思路是有哨兵的情况下只带一波,没有就是两波,这样打断和压力都不会太大。最后打完用管理员+笼子里的食尸鬼续罐子打二号就可以了。三号四号一路的怪就是打断控制分配好,难度不高。
7.装备及饰品推荐
当前版本还是沿用9.1的饰品选择,我个人偏好是安盾+矩阵,没有安盾的可以用鳞片代替,酒仙矩阵的触发率较高,可以在很多BOSS尖刺的时候抵挡伤害且提供输出。安盾由于CD短很适合酒仙的技能,相比龙鳞冗长的CD来说安盾可以在小怪时完美的对上兵戈的爆发,让酒仙的输出最大化。目前看来新团本的饰品还做不到这一点,等我测试之后再对9.2整体做一次更新。
8.总结
酒仙是一个上手不难但是精通较难的坦克,比较吃副本经验,基础的循环掌握好了就可以抗好大多数的怪。当然本身算是一个战术性坦克,打法比较灵活,还是需要队友多点时间一起磨合,找出最适合自己阵容的路线打法才是大米限时的关键。
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