魔兽世界9.2防骑属性选择
- 来源:NGA论坛
- 作者:BrokenShadow
- 编辑:月色如画
魔兽世界9.2防骑是T1级别的坦克,当然对防骑的属性也有一定的需求,要通过装备来进行属性调整,那么魔兽世界9.2防骑属性怎么选?下面就给大家带来魔兽世界9.2防骑属性选择。
魔兽世界9.2防骑属性选择
属性方面我们要分开两种情况来判断,一种是没有套装四件套完整的情况,一种四件套齐备情况。
首先是没有四件套的情况。在这种情况下,我推荐的属性选择是:
20%急速>30%精通>25%急速≥15%全能>精通≥全能>暴击≈急速。
这么选择去堆叠属性是因为20%的急速能够保持我们基础的盾击覆盖率,且有一定的圣能盈余去偏斜给荣耀圣令。而过高的急速会导致本应分配给精通、全能这种减伤效果更直接的副属性不足,以至于我们空有盾击的高覆盖率,然后在盾击减伤中里电梯血。
30%的面板精通是为了较高的格挡概率,且在纯站桩环境下,每点精通在生存方面的数学期望是高于全能的。在选择了神圣之盾天赋下,格挡就覆盖了所有伤害,更加放大化了精通的收益。但由于精通本身存在的双递减机制,并不推荐在其它副属性达标前堆叠过高的精通。
15%的全能其实是一个比较模糊的概念,也并非一个绝对的收益阈值。15%的全能带来的治疗效果,以及7.5%的全减伤可以帮助我们在极度脸黑的情况下(不格挡)稍微做一下打底的减伤。
在面板达到这些数值以后,追求更高额的全能精通是追求“硬度”更稳妥的选择。而去追求适当的暴击在收益上其实也未见得差很多,但由于对于法系环境以及赌脸招架的特性,不宜堆叠过高。
然后是四件套齐备的的情况。
在这种情况下目前主要有两种玩法思路,而两种思路导向了两种不同的属性堆叠。
玩法一:
10%急速>30%精通>20%全能>精通≥全能>暴击≈急速。
由于四件套的特效,在大秘境环境下,在处理小怪时,我们可以近似地看做每3秒给一点圣能。这和我们在爬塔时堆叠了3个心能特效后是一致的,所以我们的圣能是足够的。那么此时急速在生存端的收益会直线下降,但由于GCD以及BOSS战等等环境的考虑,我们依旧需要一定的急速来保证盾击的覆盖率。当然,我们也可以选择堆叠更高的急速,追求更高的圣能来打出更多的荣耀圣令来保住自己的血线,把自己打成血防骑的效果。但是我们没有血DK的血条长度,以及血DK那么多的小手牌。过高的急速是有很大的暴毙风险的。
30%的精通道理同上。
20%的全能是因为低急速释放出来了很多绿字属性,我希望大家把更多的绿字优先堆叠到全能上,借此来增加容错率。
其实除了急速以外,其他的没有什么特别大的差别。但是,因为四件套可以帮助我们适当压低急速,我们可以用这些急速来适度堆叠暴击。提高招架来触发更多的大十字军来平衡低急速情况下技能CD较长可能会卡手的问题。
玩法二:
我们可以配合审判橙把防骑玩成血防骑,这种情况下我个人推荐的属性堆叠方式为:
20%急速>30%精通>25%急速≥15%全能>精通≥全能>暴击≈急速。
在这种玩法下,我们需要更多的GCD通过荣耀圣令的方式来消耗掉圣能。所以我们需要更多的急速来完成这一目标。

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