魔兽世界9.2猎人专精哪个最强
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:月色如画
魔兽世界9.2猎人专精生存最强,生存猎在PTR的输出已经顶天,在全职业中属于T0梯队,而且爆发很快,脸好伤害可以更高,而射击猎和兽王猎伤害都不是很理想,和双橙套装不太搭配。
详细答案:
团本双橙前格里恩,双橙后法夜;大米直接法夜,因为有减cd,所以波波法夜盟约技能。
根据个人理解,超过20层还是格里恩更优,多个血瓶还是很不错的,主要是效果飞起。
生存在四件套以后,就是赌炸弹,一套炸弹链下来就起飞,那些钉刺啊斩杀啊在炸弹链面前真的渣渣。
单体:
盟约属性选择:
先默认4件套已齐
PTR目前没开放双橙,在只能带单橙的情况下格里恩还是绝对优势(大概?)装备属性如图,急速还是大爹,打单体补了一些暴击剩下的带全能(不保证最佳属性,只是我打着舒服),省时省力橙选了弹蔟,魂契带米咕咕3效能(衰竭印记 钉刺打击 兽群之力)
−装备属性与魂契 ...
单体输出一改上版本有啥按啥猛禽杀戮猛禽杀戮猛禽杀戮炸弹好了按炸弹的乐色循环,在刷套装buff的情况下最应该考虑的是如何在炸弹与能量双资源都不(太)溢出的情况下把高亮炸弹和能量砸出去
天赋被套装固定死了,默认选择3121212的三色炸弹配置,三色炸弹这一个天赋把2pc4pc的特效发挥到了极致(陷阱流1122221就别想了,不可能的)
新版本生存单体的核心技能在红炸弹上,6秒的dot持续时间,杀戮命令必定刷新,每次刷新有40%的几率激活套装特效,一个红炸弹期望上可以触发1-2次高亮(除非你是真的黑),2次高亮翻译过来就是2个白送的炸弹,再加上6秒内转cd大概是半个炸弹,一共2.5个炸弹有相当大的可能又刷回来一个红炸弹,红炸弹刷新杀戮->杀戮激活高亮->炸弹高速刷新又刷回红炸弹 是最理想的,也就是这套打法的目标,这样一个循环姑且叫炸弹链
炸弹链会完全推翻生存猎之前的幼儿园单体循环,在打炸弹链的时候高强度按杀戮然后高强度甩炸弹,甚至几乎没有gcd去打猛禽和补钉刺,为什么?一个炸弹暴击5万伤害刷了就是赚到,3层猛禽暴击也才2万不到,谁还不是个赌狗呢?(bug修了就变4万)
开玩笑的,能量还是要泄的,虽然炸弹链在运气不错的时候可以一直续,但是中间也是可以有停顿的,在怪身上有红dot的时候你可以选择无视溢出的能量疯狂杀戮,但是如果说你的下一个炸弹是一个红炸弹,你就应该稍微停一下泄一点能量,至少也要处理一下你的3层利刃buff,如果你的炸弹还在转cd,那就放心大胆得把能量打空然后重新进入炸弹链,如果你的炸弹已经满层了,那还是尽快打出去,打一发猛禽消掉层数就好。至于毒蛇钉刺,毕竟你不会永远都在炸弹链里的……你不会永远都在炸弹链里的对吗?
此外还有需要注意的,与打aoe不同,打aoe炸弹就算没有层数也可以靠削凿很快刷回来一个,但是单体情况下炸弹用完就要老老实实等上13秒时间,想一下如果你刚用完炸弹就触发了套装效果,你是不是很气,你下一个杀戮还敢不敢打,打了就有25%*40%=10%的几率又触发一个高亮然后顶掉前一个,血亏一个5万伤害的炸弹还没算特效,万一是个红雷呢?亏了一整个炸弹链!所以在新套装的单体战斗中,要永远保证自己手里有且仅有一个炸弹可以随时扔出去。就算是钉刺马上断了,你手头的绿雷都可以不扔然后手动补钉刺以免高亮炸弹第一时间打不出去。别跟我说可以带飞龙,我带这玩意3分钟木桩一共触发5次,而且你怎么知道没层数的时候会刷新,有层数的时候不刷新,可歇歇吧
总结:
1)炸弹层数不要溢出(更新:除非怪身上有红buff,继续赌高亮!)
2)高亮炸弹立刻打出去,炸弹满层的时候要连续打两个
3)炸弹务必要在手里留一个备用,10%几率万一呢,触发了炸弹链怕是就直接启动了
4)炸弹链期间无视能量无视利刃层数打杀戮赌炸弹,刷到就是赚到
5)两个炸弹链中间(扔出红炸弹算作进入新的炸弹链)视情况泄能,炸弹满层带高亮还是个红的那就只能打一刀猛禽了,但是运气怎么会这么好呢?
6)生存bug修了不会变成废物,但也伤害也不会很离谱,甚至不需要削弱
7)新地图的宝宝真好看
AOE:
−9.15Aoe输出思路 ...
无差别AOE情况:在保证能量足够下一个削凿可以卡cd打出去的情况下 炸弹 > 削凿 > 多目标钉刺 > 多目标杀戮 >>>>>>>>>>>>>>>>>猛禽
高威胁AOE情况(刽子手/火爹):在保证能量足够下一个削凿可以卡cd打出去的情况下 炸弹 > 削凿 >(主目标猛禽 = 主目标杀戮 = 主目标钉刺)>> 其他目标钉刺/杀戮
简单来说就是起手聚怪上钉刺杀戮,聚好了共鸣三颗雷
炸弹在4件套的buff下直接提高了30%的基础伤害,一个高亮更是提高到80%,使得AOE比上个版本更加依赖于炸弹,9.15的时候炸弹只有不到一半的占比(40%),相当一部分aoe都是大范围覆盖的毒蛇钉刺和剧烈反应打出来的(15%-20%),但是套装使得炸弹的占比直接涨了一大截(60%,有bug,没bug会有多少没算),这会使得我们会一定程度(指几乎)放弃钉刺与剧烈反应,将注意力投入到杀戮和炸弹相互的联动上
比起单体,AOE更容易打出炸弹链,在炸弹不停地刷新+削凿稳定减cd的机制下在怪身上长时间覆盖2种炸弹Dot是很容易做到的事情,这就使得红炸弹的覆盖率会非常高,炸弹链的持续时间也会很可观,最后可能会成为杀戮->炸弹->杀戮->炸弹->炸弹->削凿->炸弹->杀戮这种极其丧心病狂的技能序列
此外,AOE的起手式也会产生一定变化,新版本的起手也会挂钉刺打杀戮,但是会额外多打几个杀戮去赌10%几率的刷新(别赌太多了),不过不赌也是完全没有问题。共鸣箭10秒时间,如果队伍AOE很足,一定要抢的话起手直接共鸣砸雷,但如果想要最大化共鸣箭爆发那建议等一个红雷,打出炸弹链再砸共鸣箭(但是起手第二/三个雷如果都不是红雷那建议直接开打吧,再拖怪就没了)
高亮炸弹的持续时间是20秒,如果是怨毒周或者赎罪/仙林这种波次比较密集的本,可以在前一场快结束的时候留一个高亮给下一波的起手打,共鸣高亮雷啊乖乖(但是切记,不要第一时间去近战位,不要相信误导不要相信误导不要相信误导不要相信误导不要相信误导)
总结:
1)炸弹层数不要溢出(更新:怪身上有红buff可以不打炸弹赌高亮)
2)高亮炸弹立刻打出去,炸弹满层的时候要连续打两个
3)可以不留备用炸弹在手上,但是也可以视情况留
4)不再着重于平铺毒蛇钉刺,但是不意味着完全不打,gcd多用来续炸弹链,但是猛禽是确实不打(高威胁目标除外,但PTR没心能怪了)
5)不要停下来啊(指炸弹链)
6)起手可以选择延后一点点时间开爆发,但不要拖太久
7)可以有计划的留高亮雷打下一波怪,顺便有几率体验一下7.X的一柄鱼叉先到,随后人宠双亡
8)新地图的宝宝真好看
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