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《风暴英雄》雷诺走A及玩法攻略

时间:2018-04-10 15:52:36
  • 来源:论坛
  • 编辑:夕阳月下
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可战可散:我个人最常使用的天赋。首先,他极大的改善了雷诺笨重的生存能力,E不再仅仅是被打残之后的苟延残喘续命,它成为了一个“主动防御”技能——持续4秒的减伤效果面对集火时能规避掉大量的伤害,同时也给了我方辅助更多的操作时间和容错率。相较于“法盾”这种操作难度较高(主动使用的情况下),且极容易被小法术骗掉的主动防御技能,雷诺的主动E施放起来轻松了不少。另一方面,这是我在弹头枢纽这种大地图常驻的选择,因为大图上的支援极慢,许多的对线、和争抢弹头的小型团战往往依赖于刺杀自身的消耗与续航能力。点出主动E,你完全可以当做每40秒喝小半管血,在两边都无支援的情况下,耗退对面的英雄。此外,在缺少辅助的快速局,这一天赋显得尤为关键。

10级大招R1大和舰:这是一个具有威慑力且伤害不俗的打团、攻城大招。即便是老玩家熟悉了这个大招的伤害制造能力,多半也不情愿在大和舰的阴影下边洗澡边和对面开战,而新手玩家也更倾向于绕着走或后退来规避伤害。同时他在攻城阶段能对敌方建筑造成不俗的伤害,是常驻选择。

R2女妖:在加强之后这个技能的出场率稍有提高,但在大多数情况下,性价比依然不及大和舰。就像许多召唤物型技能一样,对面的玩家如果能很快处理掉,这个技能就越不值当。而R1因为并没有可以打掉的“实体”,则稳定得多,更不谈其AOE和攻城能力。

第四层天赋钢铁决心:本身的W覆盖率已经够用了且强心激素激活时往往都是要做出撤退动作的时候,此时并不需要攻速加成,不考虑。

双管齐发:配合16级的Q晕能提供不俗的控制能力,且本身Q技能的击退效果使得他能有效打断对面的部分关键技能和削弱对面突脸的威胁,是一些情况下的备选天赋。

巨人克星:常驻选择,打肉利器,下限最高。

第五层天赋正中靶心:一般我们把它叫做“Q晕”。硬控对于这个游戏的重要性不必多说,何况这是长达一秒的硬控,在13级双Q的配合下,这一天赋的性价比更是大大提高,尤其是面对猎空、泽拉图、瓦莉拉这种“骚东西”的时候,这个天赋尤为关键。

终结者:和狼人有些类似的是雷诺本身不提供软硬控(前面已经说了断筋射击不推荐),所以这层天赋的触发需要队友提供技能支撑(虽然大部分队伍都可实现)。当队内有能提供稳定且持续的软硬控英雄时(如吉安娜、阿尔萨斯),这一天赋对于依赖普攻打输出的雷诺,造成伤害能力会有极大的提升,几乎必选。

集束弹:对于弹道范围的提升杯水车薪,并不能有效增加命中敌人的数量,常规情况下还是只能打到2个敌方英雄,也就是提升40%的Q伤害,值得注意的是,额外的伤害不是均分在每个命中的目标身上,而是每个目标单独计算伤害加成。在打F4和小兵上也许有些用处。

《风暴英雄》雷诺走A及玩法攻略

20级天赋这一层没有太多能细说的,直接横向比较。

时空狂暴对于纯粹靠普攻打伤害的雷诺而言,性价比最高,能显著提高雷诺的伤害制造能力,加之雷诺本身的射程就远于其他英雄,这里更上一层,让许多英雄在突进雷诺前就要被白打好几下。两个大招强化和这一天赋带来的提升没有可比性。

底牌有王:十分诡异的天赋,至少我是实在说不出什么好话。

风暴转移:万金油的闪现,只不过对于雷诺而言时空狂暴的性价比太高,这一天赋就逊色了许多,但依然是恶劣输出环境下的优先选择。

雷诺技能的使用

由于雷诺技能的设计注定了这名英雄是一个可开发性和操作性较低的英雄,但我们还是应该做到在有限的操作空间里合理使用每个技能。

Q:

雷诺唯一一个有弹道,需要精准度的技能,施放本身没有任何难度和技巧,但我们需要了解他有哪些用法:

1. 防突脸:也就是用于对抗那些突进的近刺和前排,强制打退他们一段距离,无论是你被突还是队友后排被突、被追,你都可以用这个技能进行防御。

2. 断技能:本身的Q属于“眩晕类”技能,他能断掉原地引导的技能如牛头跳舞、巫医饕餮,但无法断掉移动引导的技能如维拉扫射、丽丽千杯。而Q晕则属于昏迷类技能,以上两者皆可打断。玛法里奥的宁静算是一个小特例,即使被Q晕也不会停止。

3. Q晕反制屠幼:泽拉图、瓦莉拉、猎空这种英雄,往往都是单枪匹马深入敌后作战,如果你能在他们攻击你时Q晕他们,配合队友的集火,这些英雄常常难逃一死。尤其是泽拉图这种返回位移有时间限制的英雄,你很有可能使他有来无回。需要的注意的是这一天赋只对“第一个命中的目标”起作用,因此不要在兵线上用,也不要隔山打牛。

哪些情况下不要用Q:

1. 追击:除非你的Q能杀死或者击晕当前逃跑的目标,否则你的Q多半只能起到救死扶伤的作用。

2. 我方集火阶段 :在我方集火阶段(通常伴随一个前排的控制起手),你队友的大多数技能多半是以该目标当前所处位置或是预判一小段位移的位置施放,而雷诺的Q自带强制位移,会直接导致队友技能放空、集火失败。

对于萌新,请记住,不是我手里有技能就要放出去,管好自己的手。不止是雷诺,许多英雄的技能(尤其是辅助和肉),使用前都需要斟酌。

W:

由于本身W只有10秒CD,且持续6秒,这一技能相较于狼人的W用起来随意得多。即使你在点出革命动力的情况下该技能具有了一定的位移能力,我依然建议你卡CD使用(本身间隔只有4秒),尽可能多的去造成伤害。

另外,它还能提高附近所有盟友(包括小兵)的攻击速度,但效果减半,这是一个相对来说锦上添花的效果,实际使用中不用刻意去和其他普攻队友抱团,还是以自己的走位为准。带线时可以适当靠近兵线让我方小兵受到BUFF,但最好不要站在小兵的中间,这会导致对面在攻击你的时候顺带清掉你的兵线。

《风暴英雄》雷诺走A及玩法攻略

E:

本身是被动,要注意他是在生命值不足30%的情况下激活,且“逐步回血”,你依然很可能猝死,所以不要仗着自己有E就盲目去浪。你可以选择在低血量而环境不那么恶劣的情况下主动吃一点点伤害来激活,让血线到达一个安全值。主动E的施放时机在天赋介绍里已经提过,这里不再赘述。

两个大招

大和舰:这个技能简单无脑且高效,你只需要控制好大和舰让其尽可能的跨越整个交战区域即可,施放时机最好是能配合我方整体一拥而上,而不是在后退与团战前空放。攻城阶段,这一技能在我方队友和机制抵达塔下后就可以直接施放了,它能在第一时间逼退对方的守军,为友方单位(包括机制)提供火力掩护,拆掉更多的建筑物。

女妖战机:作为召唤物技能,他和巫医的大师兄与泰凯斯的钻机有些不同,这两个大招多半可以利用地形、人员掩护或技能配合,在团战初期就放下造成持续的输出效果。而女妖是会飞到人家脸上输出的,如果你放的太早,会被直接打掉。因此女妖更多是在混战期(甚至残局阶段)放下,以敌方远程脆皮为目标效果更佳。而且讲实话我自己用的也不是太好。

走A:

走A最近又成为了论坛的热点话题,而脱离英雄单独谈论走A又不是一件很有意义的事情,因此我放在这里给萌新浅显地讲解一下走A。

朴实点说,走A本身指的其实就是“在普攻间隔移动”,这样做能带来以下几点益处:

1. 规避敌方技能:原地站着的都是活靶子,即便对方能预判性的施放技能,你也应尽可能的保持移动来躲避一些指向性技能

2. 增加攻击移动单位时的次数:就拿追击敌人时的走A来说,假设敌方英雄和你贴脸站,并以固定速度直线逃出你的射程,如果你一直在原地攻击,而不充分利用输出间隔进行移动,敌方会更早脱离你的输出半径。

3. 前排的走A能起到卡位的效果。

4. 打野时降低伤害:由于野怪的攻击方式与行动固定,许多英雄都能通过走A进行“风筝”,回避掉不少伤害。

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