ff146.0钐镰客职业攻略
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:小浩
2.职业循环思路
因为是全新职业,目前能给出的思路可能不够全面,不过有几个比较泛用的起手和循环思路可以给出来。也欢迎有奇思妙想的兄弟给予补充。
首先从职业整体出发:
这里先来看看红色能量的倾泻思路:
− 红色能量思路 ...
镰刀通过123连击来积攒红色能量,当红色能量达到50的时候解锁能力技:
使用这两个能力技后会获得妖异之镰buff,并解锁解锁战技
这两个蓝色技能是gcd战技,并且有身位,不打身位的惩罚是威力降低60点,没有机制惩罚。
这个技能。他会根据这两个gcd战技变成另外两个能力技
而鲜血潜猎的威力只有340,两个示现能力技能的威力是400。这里就延申出了对于镰刀这个基础连打法的思考。
那么首先这个机制到底是什么意思呢?简单来说就是:
.在你从未使用过枭首和绞杀两个技能之前,鲜血潜猎是用来消耗红能量解锁和这两个技能的。然后,如果使用绞杀,你会获得一层buff,叫做枭首效果提升。如果你使用枭首,你会获得一层buff,叫做绞杀效果提升。
由此可见,打对身位,并且保持两种示现的常驻便是我们基础循环的重要思路。
那么,在这种情况下,我们对这个系统的结论就有了。下面就是一图流思路:
中间穿插的就是普通的123连击,用来积攒红色能量。
注意!!!
使用后提供的妖异之镰buff会被除了这两个蓝色技能之外的gcd技能给断掉,这样就会导致你辛辛苦苦攒的50红全部木大。所以尽可能不要误打其他的gcd技能导致buff消失
说完了红色能量,再来看看变身的核心,蓝色能量:
− 蓝色能量思路 ...
首当其冲,就是我们前面讲到的枭首和绞杀。
这两个技能在充当平淡期的高伤害填充之外还充当着提供蓝色能量的提供者。所以非特殊情况下,一定不能损失这两个技能的次数。
当然,有一种情况除外:
如果在boss转场时,你这个技能还没打出去。并且,这个副本结束的时候你一般还剩20-30的蓝量的时候,你可以放弃这个技能,然后读条一个灵魂播种。这么做的目的在于,如果蓝条确认溢出的情况下,枭首和绞杀这个技能的威力不如一个收获之月,并且boss落地时的易伤buff肯定没有了。所以还需要进行一个易伤的补。但是你又要打蓝色技能,但是他又不能吃到易伤,斟酌考虑,不如做一个600伤害的收获月来赚取更多的伤害。(这里的前提是你收获月已经打掉了再做一个。要不然还是留着等落地打蓝技能。) 和蓝色能量有重要关联的是奥术圆盘和丰收这两个技能。
首先讲讲奥秘环(奥术圆盘):
这个技能的团辅作用不言而喻,所以我们来着重分析它对镰刀哥自己的重要性。
这个技能本身的机制除了全队加伤,在88级之后有一个新的特性,就是自己包括自己的队友,每使用一次gcd就能为镰刀哥本人提供一层死之贡品buff。(上限八层。)
贡品计算时间为6s,6s之后,gcd战技丰收解锁。
这个技能会根据当前镰刀哥收集到的贡品数量打出520-800的威力,并且必定提供50蓝色能量。(如果贡品数量少于1,那么这个技能不会激活)
从这里就能看出端倪。既然团辅自带一个能量提供途径,那么就保证了镰刀哥可以在自己团辅期间至少打出一个高威力的丰收和一个变身。
然后是灵魂切:
这是一个简单粗暴的加50红色能量的gcd技能,并且拥有充能,很适合起手使用,而且拥有不低的威力可以灵活安排,不要空转导致少技能次数即可。
一般可以配合枭首绞杀使用,2gcd快速打出10点蓝色能量和1380威力。
变身机制
有了变身能量,这里就开始讲解变身的机制。
当蓝色能量到达50时,进入变身。
变身期间的连招如下:
机制和枭首绞杀差不多的概念,这两个战技就是使用之后互相强化,并且gcd为1.5s。这里不多赘述。能力技能填充,每使用两个战技可以放一次(可以积攒两次)。圣餐是变身终结技,使用完后立即结束变身。威力1000镰刀最大威力技能。
重点就是大招圣餐和变身时长以及死灵蔽身本身cd带来的爆发思考。
这一套连招是4*1.5s+2.5s打完,也就是8.5s的爆发时间。然而死灵蔽身这个变身启动按钮却有15s的cd,这就为hxd们的爆发规划带来了一些新的思考。既然8.5s就能打完一套爆发,而团辅有20s,那我们能不能塞两个附体的技能进入团辅呢。下面就进行讨论
关于暴食(重点)
暴食对镰刀循环的重要性是极高的。高到我甚至觉得应该为这个能力技单独做一个板块。
(无论你是刚刚入门还是已经熟悉了镰刀的操作,这一点都应该成为共识。)
从技能本体出发,它是高效的灵魂(红条)消耗技能,可以提供两个高伤gcd技能和宝贵的20附身灵(蓝条)。因为奥秘环本身的特质,它需要6s之后才能为你提供一个丰收,而这6s的间隔期,暴食便充当着优先级最高的技能填充。在一个gcd的前半段开奥秘环,后半段开暴食,可以利用暴食提供的两个枭首/绞杀来达到完美过渡和最大化威力填充(500+520+520=1540)。这个是现在镰刀的循环以及起手构筑最核心的点。奥秘环+暴食相互绑定。
原则上这两个能力技不要相差1个gcd内释放,比如你上一个gcd开奥秘环而没打暴食,那么接下来着两个gcd 尽量开暴食,不要让他空转。为的就是接下来的循环也能稳定按照这个原则运作。(单双附体皆适用这个原则)
不要空转。不要空转。不要空转。
哪怕这个boss快上天了,如果你的奥秘环还在cd,那你还是要打暴食,留着它给你的两个蓝色技能等落地。
(评论区有关于暴食的思路也可以分享给大家,有价值的我会第一时间收录进来)
AOE连
镰刀的aoe连思路和单体循环大同小异。
通过两个gcd战技(圆形伤害)和灵魂镰(圆形伤害)积蓄灵魂以及aoe版鲜血潜猎(aoe版是扇形伤害,大概180°)与暴食(暴食是圆形aoe伤害,所以顺理成章地进入aoe循环,同圣餐)消耗并提供蓝色技能断头(扇形伤害,大概180°)。
变身之后的连招总体思路和单体循环没有太大的异同,将对应技能替换成aoe版即可。
这里重点讲的是aoe版的死亡印记技能。这个技能提供的debuff持续期间内,如果地方单位死亡,则为你提供10点灵魂,这下重点就来了。
这个技能如果在持续时间内,t拉了很多怪,并且都在buff时间内被打死了,那么你就会获得至少60点的灵魂(最低期望拉两波怪,每波三只。)
由此可见保持死亡印记下怪物死亡是核心。所以哪怕会少威力也要保证怪物是在携带死亡印记状态下死亡。
具体的aoe连招以及起手如下(根据情况自行调整):
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机械纪元
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原始传奇
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斗罗大陆(我唐三认可0.1折)
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妖神记之巅峰对决
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坦克兄弟连(0.1折疯狂千抽)
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深渊契约
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猫狩纪0.1折
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同城麻将