FF14钐镰师怎么玩
- 来源:NGA
- 作者:上善若水adje
- 编辑:月色如画
3.附体思路(看副本轴使用)
−单附体 ...
我个人测试过很多很多次,以及十几个小时的木桩实践,大概得出一个附体rd差距并不是那么大的结论。
然后就得出了一个简单的结果:
那就是双附体目前的收益不如一个圣餐的直爆,所以你完全可以无脑地,有附体就用,不损失圆盘和暴食次数,你的输出就会是一个很高的水平。
非常残酷但也是事实。
所以我给的结论是:如果你在意那一点rd让你达成金粉轴,那么下面这个双附体是可以提供参考的,如果你只是为了过本,那么双附体轴你可以选择忽略,直接进入到起手选择和实战技巧中
−双附体 ...
现在的情况是可以做到双附体,但是碍于变身的硬cd,gcd不能全塞,于是衍生出几个双附体思路。
在拥有50红色能量,50蓝色能量,并且团辅还有5s要好的时候开启死灵蔽身。
爆发期间的基础双附体打法如下:
双附体优化打法(2.5gcd)(需要结合下方的提前起手灵魂切使用,由孤风行提出):
这个套路两分钟的双附体结束后的灵魂切是关键节点。
在2分钟双附体爆发结束时,2分钟爆发结束必须接3+灵魂切(CD快要溢出了)+卡最后01秒补上死亡之影。
由Tachibana Rui提供的双附体打法(适合高技速,网络延迟低):
由评论区PC-05提出的上述容错版本(适合稍低技速,网络延迟高):
从上面的循环可以看出,暴食的地位不言而喻,这样的打法是在双附体的前提下,奥秘环加成能吃到的比较高的情况。
关键就在暴食上。考虑到暴食60sCD,奥秘环120sCD,便有了一个比较简单的起手思路。
不过有一点弊端,就是对cd的要求非常苛刻,以至于容错率极低,而且副本有时会不可避免地打乱技能的cd情况,所以就有了下面这种较高容错率的双附体思路。
双死亡印记双附体(用rd换容错):团辅还有11s好 时开附体
重点:
当然,如果是自嗨打法,有附体就打也是可行的,rd并没有与双附体相差太多,更多的是pd上的差距。
开荒建议:以单附体自嗨为基础去寻找可以双附体的点,来调整自己的输出轴,以贡献较高的团伤。
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