超激斗梦境伤害怎么计算
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:小浩
超激斗梦境里面的伤害的类型有非常的多,有法术的伤害也有物理的伤害,那么这些伤害的数字都是怎么计算出来的呢,下面就为大家带来了具体的计算公式.
超激斗梦境伤害计算公式一览
游戏中影响伤害的要素非常多,我这里只说最简单直观的几个因素
先给一个最纯净,最简单版的基本伤害计算公式
这个是我自己测试的结论,因为伤害会浮动,所以这个结论不一定十分准确,但是套用数值计算时还是十分接近的
当然最终伤害还要考虑各种装备特效增伤,词条增伤,敌人护甲,减伤等等因素
但是本质上都是从这个伤害再进行计算的,我们不考虑那么复杂,只从这里看最直观的影响伤害的3个因素
武器攻击力,战斗力,技能百分比
我们可以从公式总结出提高伤害的具体办法
一.武器攻击力
1.武器攻击力提高最为直接,会等比例提高伤害
2.提高武器攻击力的方法:
a.等级更高,稀有度更高,基础白字更高的武器(所以才要用榴弹发射器)
b.武器强化
c.武器词条
d.潜力技能[武器熟练]
e.被动技能[伺机而动]
f.装备特效[瞄准镜].[出征]
f.不知道还有别什么途径没有...
3.注意,是[武器攻击力],并不是[攻击力],有些技能和装备描述的是攻击力,但是加的却是[武器攻击力]
二.战斗力
1.战斗力计算时要除以100,所以提高相对没那么直接
2.前期计算时,+1一定要算进去,后期战斗力飙升,+1就可以忽略不计了
3.战斗力=力量+敏捷+智力
4.战斗力影响伤害可以粗略看做每100点三维属性,提高1%伤害
5.提升主属性时除了增加战斗力,还会同时影响技能百分比,伤害会有两个增长
6.提高战斗力(力量.敏捷,智力)的主要方法:
a.装备词条
b.提升境界
c.潜力技能
d.其他一切可以提高三维属性的手段..
三.技能百分比
1.和战斗力一样,计算时要除以100
2.提高技能百分比的方法:
a.点高技能等级
b.增加技能加成中对应的三维属性
c.增加本职业的主属性性价比最高,战斗力和技能百分比同时受益
d.具体技能的加成就不统计了...
以上就是简单的伤害计算公式和提高伤害的方法
这是我从低伤害到高伤害测试过很多次得出的结论,尤其是几亿,几千万的高伤害时,只有几万,几十万的伤害浮动
所以这个公式简单计算伤害没什么问题
我又测试了一下,这次有图有真相,
为确认这个计算方法是有一定准确性的,我再测试一下,有图有根据,测试技能为[危险地雷]
1.第一种情况
公式上的3个数值为[武器攻击力:4137],[战斗力:27676],[技能百分比:29613%]
我们计算一下,结果为340280945.6256
但是上图中还有一条属性[伤害提高60%]
所以最终伤害应该为340280945.6256✖1.6=544449513.00096≈5亿4445万
进入1级副本,对小怪释放地雷,截伤害的图
从截图的伤害和我们计算的伤害对比,伤害有所浮动,但是我认为还是在可接受范围内的.
2.第二种情况
这次没有任何额外提升伤害的属性,直接计算为10✖(13354➗100+1)✖14067%➗100=189257.418≈19万
在同一张地图中,对同一种怪物释放技能,截图伤害为
以上,两种情况中,武器攻击力,战斗力和技能百分比都不同,数值差距也非常大
但是套用公式,都可以得出与实际伤害浮动不大的数据结论
所以说这个伤害计算公式是可以作为初步计算伤害的手段的
因为有人私信问我一些伤害方面的问题,还有说武器攻击力只影响普攻伤害的...
我在这有图有真相一下,希望大家千万别被拍脑袋想出来的结论给误导了
有兴趣的自己去本里试试,数值不对的时候看看左下是不是激活了什么装备特效
测试都是在1级副本中得到的数据,怪物属性应该是没有防御或者很少量的防御
所以在这能最直接的看到接近真实伤害的数据
在这个副本测试[防御穿透]这个属性是体现不出来的
越高等级的副本,怪物会有一定的防御属性来减免伤害,具体[防御穿透]这个属性怎么参与结算最终伤害就不得而知了
[防御穿透]这个属性
我正好接着上面上图
之前测试,我是没点潜力技能的,现在点这个
这样我比之前,只多了15%防御穿透,其他没变
问这个的小伙伴,你肯定以为这个15%防御穿透,怎么也得增加15%的伤害吧,看图,还是刚才的1级本
然后是找了个151级的追溯本
没有防御穿透
5%防御穿透
15%防御穿透
通过测试看图讲故事,可以做出几个不负责任的推测:
a..1级的小怪很可能没有防御或者防御力非常低
b..高等级副本中的怪物会有[防御力]之类的属性来减免伤害
(同一技能,151级追溯熟练本小怪受伤害只有1级冒险本小怪的80%)
c..防御穿透是百分比的穿透防御,对越少防御的敌人效果越差,对防御高的敌人效果会越好
d.我的推测是这样的:怪物也和我们的角色一样,有[防御力]这一数值,[防御穿透]这个属性会按百分比减少这一属性的数值,受到我们伤害时,先根据我们的[防御穿透]来计算怪物的[防御力],得出穿甲后的有效[防御力]后,再对我们的造成的伤害进行减伤计算,最后飘出来实际伤害
e.因为[防御力]属性有边际效益,越高收益越小,所以[防御穿透]同样如此,对越高防御的怪物越有效,对没有防御的怪物越没有用
f.因为[防御穿透]是百分比数值,理论上说是可以堆到100%,这个时候怪物没有防御,受到的是真实伤害,也就是上面公式计算出来的数字
g.[防御穿透]的效果是对怪物[防御力]进行干预,所以不能说50%的防御穿透就是多造成50%的伤害,这个伤害增加量是要看怪物的具体防御的
h.也就是说[防御穿透]会让伤害变高,但是具体高多少,要去问怪物的[防御力]
i,最后,也是最重要的一点,千万要注意,以上,都是我瞎编的,信则有不信则无,小伙伴儿们千万别较真
更正一下,三维属性增长时,伤害是同比例增加
并不是100点加1%伤害,而是增长1%属性,伤害增长1%
同时还要计算技能受三维属性加成时的成
即当主属性为力量,且当前 30000战斗力时,增加300智慧或300敏捷则会增加1%伤害
增加300力量时,会同时影响技能伤害比例和战斗力,则伤害增加会大于1%
所以三维属性增加时伤害增加多少要具体问题具体分析
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