《DNF》起源狂战士加点换装推荐
- 来源:论坛
- 编辑:夕阳月下
六、技能解析
技能分析:就简单的介绍下改动比较大的几个技能,其他技能可能大家都是知道的
崩山击:
.进图起手技能,冷却时间短,攻击范围大,1s的无敌,使敌人进入出血状态,改版后又增加了100px范围,学习血气旺盛时所有攻击转换为独立攻击,伤害还有所提升,是非常优秀的技能。
血之狂暴:
.调整为ON/OFF主动技能、ON时进入副本自动释放。
.HP1点也不会解除。
.删除二刀流强制中断时增加攻击的效果!!!!这是一个很严重的一刀,少了操作和伤害。
.激活技能后以下血之狂暴攻击转换为独立攻击。
.改变攻击姿态,释放高阶血系技能的必备,释放后再次关闭需要10S,开启后需消耗一次HP,开启状态下每秒消耗一定的HP。
狂暴血气:
.激活该技能后处于血之狂暴下的基本攻击会一直反复第一击和第二击。可手动开启/关闭。打开后可以在暴走或者嗜血的情况下达成平推模式。
血气唤醒:
.主要提升伤害的被动技能之一,改版后技能攻击力增加不再随着hp比率而随动,只有攻速、移动和回避是根据hp比率而不同,攻击力比以前增加13.3%,攻速移动增加了10%,1、2阶段速度、回避也均有提升, 3阶段速度、回避未变化。
燃烧之血:
.不消耗SP,被动技能可以自己选择开/关,开启状态下,外界的血量回复将对你不生效,例如回血精灵,奶爸的治疗,其他队友群体回血的史诗装备等。
.无法抵消攻坚回血buff效果,点是主要作用是防止奶爸给你加血,影响你自身控血调整血气唤醒的阶段,但是现在唤醒阶段不影响伤害了,只影响速度,如果为了保持高速状态下可点,正常的话可以不点了。
嗜魂之手:
.改版后删除增加力量效果,少了646力量,虽然增加了伤害但是依然无法弥补600多力量的丢失,所以可以适当的放弃这个技能
怒气爆发:
.改版后施展后硬直减少30%,固定造成8次伤害,点出tp后固定10次伤害,圈内外伤害一样了,新增冲击波命中倒地目标时增加倒地时间的效果
嗜血:
.改版后调整精通等级 (20 → 10)调整技能等级上限 (30 →20),节省了sp。
主力BUFF必满,控血神技,等级随动,能被驱散。
但改版后因为新的系统暴走不再需要手动换装,所以可以对嗜血进行换装使用永生6可增加200力量,但是只能释放一次,如果换装后再次释放嗜血200力量将消失。
嗜魂封魔斩:
.改版后需求SP减少 (50 → 40),删除造成最大伤害吸附怪物数量条件,删除最大伤害条件,因此每次都可以造成最高伤害,终结动作改善,控制至命中终结一击为止。释放过程为霸体,无法拖手,释放后在按一下技能键直接砍出,共计消耗2s,伤害也变得可观很多了
血气之刃:
.改版后删除血气唤醒阶段性增加爆炸范围的效果,增加默认爆炸范围,删除刺击时造成多段攻击的判定,新增爆炸时剑气消失的特效。总体来说主要是因为改版增加攻击力小与双刀X技能效果,所以被砍,但他仍然是个十分好用的技能之一,X瞬爆任然可以
崩山裂地斩:
.改版后砸向地面时范围和碎片爆炸范围同步。
可通过←→方向键控制跳跃距离(250PX~500PX~1000PX),岩浆攻击次数基础为6次。
血魔弑天:
.改版后减少最大攻击次数(5 → 2),让技能释放变得简单,是主力输出的技能,也是伤害最高的。
1.现在技能要最大输出还是要先出血,可能这是很多人误解的一个地方、比如大狗三段伤害如果不先出血那么就是1段未出血伤害+2段出血伤害,现在是所有技能出血而不是所有技能出血伤害
2.以前的强制中断双刀提高某些技能伤害现在删除了,就是现在不需要X+怒气、X+血剑这些了。操作变得更简单了
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