超激斗梦境终结者被动技能怎么选
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:小浩
超激斗梦境的全新职业德莱克的转职终结者技能选择有很多,那么终结者的被动技能到底该怎么去选择呢?今天给大家带来了具体的选择推荐,下面就是详细的信息.
超激斗梦境终结者被动技能推荐
双枪射击
增加技能伤害,在原来技能的伤害百分比数值基础上成算,另一个就是这个被动改变了终结者的普攻形态,变成酷酷的双枪。
空袭:使浮空状态下,普攻敌人会丢一颗手雷,并迅速后空翻踩过去引爆(这颗手雷我试了很久是不能通过射击爆炸来引爆的,这个动作是自动的)。
奇袭爆炸:在普攻过程中,也就是说连续普攻过程中,有敌人靠近角色,会瞬间靠过去转身踢飞敌人,然后迅速返回原处。具体伤害量是受力量的加成,也就是图中黄色的数值部分,不同武器类型的普攻成长不一样,明显短管***要高很多。
直接提高技能和普攻伤害,尤其是普攻的伤害增量(平A流玩家必点),点满伤害增量23.5%,技能点不多的可以考虑15点,点出动作训练||拿到额外的3.5%增伤,总共20.75%增伤。
射击分数
通过射击爆炸技能来引爆爆炸物能获得射击积分,1级爆炸物1分,3级3分,最大100分,但是受击一次会扣2分(遇到拿机关枪的,注意点),每10分会增加伤害和射击伤害(这个伤害指的应该是技能伤害,但是又有射击伤害的增量是怎么回事?我用165的号测试的,0.9%的伤害增量,实在是测不出来,万为单位,省略了具体数值,欢迎知道的小伙伴告诉我)。
10分奖励:增加对射击爆炸技能的增伤(需要注意的是射击爆炸的增伤是固定的,最多100分时,增伤5%,而射击和伤害量的增伤比例会随着技能加点成长)。
无论这个技能的伤害增量指的是技能伤害增量,还是指爆炸伤害的增量,只要这个数值在满分情况下,射击技能增伤5%、射击爆炸增伤5%、暴击4%、爆伤15%,虽然很夸张,但是攒分数的同时必须保持不受到攻击(在团本开荒等恶劣战斗环境或者战斗时间较短,伤害溢出的情况下,可以象征点3点,把点数花在高伤害比例的技能上去,打高爆发)。
爆破专家
增加爆炸技能的伤害以及火属性强化(所有爆炸技能都是火属性的)。
爆破回路:在第一次施放爆炸技能后,增加一个维持10秒的buff,每施放一次,刷新时间,并增加一层,最高10层,10秒内未施放爆炸技能,buff消失,满层后,维持10层,最大增加7.5%的爆炸伤害。
爆破回路强化||:需要维持10层被动,即可额外增加7.5%的爆炸伤害。
虽然这个被动跟射击分数一样需要叠,但是爆炸是终结者的核心输出方式,非常好叠(需要不时瞄一下时间,如果你带了轰天雷技能,你甚至可以无脑丢,因为轰天雷的CD比这个BUFF消失的CD还短),爆炸收益很高,在10层能有34.5%的爆伤伤害增量,加上9%的火属性强化,非常可观,核心被动,强烈建议点满。
生物炸弹
部分技能可以使敌人变成生物炸弹状态(全身变红,你会看到火焰状态的冰系异能者),此时,敌人是可以被射击爆炸技能引爆的,视为1级爆炸物,增加射击积分,并且减少敌人的火属性强度。
生命能遥感:使周围的生物炸弹一起引爆(这个距离没有说明,实际测试一起一起引爆的范围还是挺大的),另外,这个特效很容易触发火焰地带,所需要的连续爆炸要求。
技术提升|:生物炸弹触发技能的概率增加10%(实际测试,不点概率增加,单【轰天雷】的触发就很高)。
生物炸弹感知:当触发生物炸弹效果,会有一个BUFF,类似爆破回路。持续10S,每触发一次增加一层,每层增加1%火属性,最大5%,跟爆破回路一样,这个BUFF,需要全程维持。
首先生物炸弹,带来的额外爆炸伤害不俗。每个生物炸弹都是算1级爆炸物能增加射击积分的,减少火属性几乎能全程维持,整体收益很高。点出生物炸弹感知,增加全程5%的火属性强化,非常完美,再往上点就没必要了,触发几率本身就很高,并且随点数成长的只有爆炸伤害量和 抗性减少率,炸弹持续时间和减抗持续时间是固定的,点数多可以点满。
就地取材
消灭高级怪物或者破坏建筑物、桶子等,都有概率生成弹夹或者手榴弹,拾取后回复蓝量,同时弹夹会增加射击技能的暴击伤害,手榴弹增加爆炸技能的暴击伤害(掉落的物品是有存在时间的,描述里没写,实测大概在8秒,不捡会自动消失,但是一旦拾取了,他是个永久BUFF),每个BUFF,最高叠加10层。
急救箱:不生成弹夹或手榴弹,而是生成急救箱。急救箱在高于90%的生命时,会攒着直到低于50%血量自动使用,此时有得到一个1秒的紧急恢复BUFF,固定恢复30%生命值。
隐藏的补给品:使特定爆炸物技能,射击引爆,必定触发就地取材,自给自足。
稳定状态:处于急救箱状态时,增加5%的暴击率,需要在拿到急救箱后,并始终保持50%以上的血量。
可靠收集:大大增加了触发急救箱、弹夹、手榴弹的概率。
幸存者:使射击和爆炸技能的暴击伤害BUFF增加到最大20层,也就是分别最大增加20%的爆伤。
推荐点到隐藏的补给品,再往上点的话,收益不高;如果你自身暴击严重不足,也可以不点,因为本身破坏建筑和击杀高级怪的掉落几率也不错。值得一提的是,终结者对蓝量的需求很高,点数充裕的可以点满,法力回复量是成长的,暴击伤害就当是赠品。
火焰地带
这是觉醒被动技能,增加火属性强化,随点数增加,火属性增量增加。对爆炸物进行“连续”射击爆炸时,会生成火焰地带,范围随着爆炸物等级而定,重叠部分的火焰地带,不会叠加伤害。
退烧伤:处于火焰地带的怪物移速减少50%,增加50%的移速,为炸弹*********常充裕的时间。
烧伤危险|:额外增加固定4%的火属性强化,点满的火属性增量预计在25%左右。
火力强化:火焰地带持续时间增加1秒,也就是能到3秒,看起来有点短,但实测火焰地带的触发非常高,很强。
烧伤危险||:与第三个特效相同,额外增加固定4%的火属性强化。
能点出特效的情况下,能点多少就点多少,建议点满。前面说过了,终结者火属性的收益非常高,并且连续爆炸非常简单。轰天雷、跳雷以及生物炸弹的特效,使火焰地带的触发几率很高,收益可观。
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