魔兽世界9.15防战盟约选择
- 来源:NGA论坛
- 作者:融化剑客
- 编辑:月色如画
魔兽世界9.15防战盟约选择格里恩由于防战对DoT的厌恶(尤其是流血),能消DoT同时回血的瓶子是所有盟约通用技能中最具有竞争力的一个。而插矛CD偏短,伤害不错,还自带移动限制效果,不论打伤害,保队友还是自己跑路风筝都能用。
详细答案:
盟约、羁绊与导灵器
本周57名望之后,该完全体的羁绊也都完全体了,这个时候讨论盟约可能是一个比较合适的时间。但我常年呆在格里恩,对其它三个盟约的了解非常有限,说得不对的地方还请大家多指教。
格里恩
格里恩的通用技能是静谧之瓶,一个3分钟冷却的消耗品,可以恢复20%血量,并驱散疾病、中毒、诅咒和流血效果。
而战士职业技能是晋升堡垒之矛,1分钟冷却的AoE技能,产生25怒气,除了造成伤害之外还可以将受影响的目标限制在插矛的范围内,如果目标试图离开则会被拉扯回范围中心。
由于防战对DoT的厌恶(尤其是流血),能消DoT同时回血的瓶子是所有盟约通用技能中最具有竞争力的一个。而插矛CD偏短,伤害不错,还自带移动限制效果,不论打伤害,保队友还是自己跑路风筝都能用,不过血池周的时候需要格外小心,不要一矛把怪插在血池里就是了。
格里恩的羁绊中,裴拉戈斯可以提供插矛时的精通和3%魔法减伤,但9.1最后一层的崭新决心触发时可能需要转面向面对爬爬,操作繁琐,而且触发率不算高,竞争力不算很强。
克雷雅虽然能回血,但由于整个羁绊的设计都和暴击相关,和防战的契合度不高,但是她可以提供使用静谧之瓶后8秒对疾病、中毒、诅咒和流血的免疫效果,这种独一无二的战术能力让克雷雅在死疽周的竞争力大幅上升。
米卡尼科斯的首层技能是施放技能叠层,叠满可以召唤一个帮忙打怪和治疗队友的大机器人,但这个机器人本身能力一般,伤害占比1%,治疗占比2%左右,还会影响隐身跳怪(机器人出现时身上会有个buff,喝隐身药水之前记得点掉)。但除了这个之外,大咕咕第三层可以选到磕药瓶击飞补足战士没有强制位移的弱点,第五层再生材料约等于不用修装备,第八层源生重槌人称小投入战斗,第十层反应式改造两个盾加一起可以达到10-12%的全程自疗占比,最后一层在大部分情况下都能把插矛的CD对齐到破坏者和挫志的45秒,每一波小怪都有一波爆发,除了开怪怒气容易溢出之外,大咕咕可谓毫无弱点。
法夜
法夜的通用技能是灵魂变形,1.5分钟冷却的连续位移+加速技能。
而战士职业技能是上古余震,1.5分钟冷却的持续AoE技能,每3秒提供伤害+怒气+短暂的击倒效果。
灵魂变形是个非常强的战术技能,CD不算长,可以提供很长的持续风筝时间,唯一的问题就是会让治疗和DPS追得很辛苦。而上古余震的CD对齐天神,天生就能打出高质量的爆发,还能提供较长时间的频繁击倒,可以舒舒服服应对带有读条怪的压力波。
法夜的羁绊中,尼娅可以提供可以触发的少量精通、生命值上限和开上古余震之后的大量精通、生命值上限,再加上一个增强单体输出的刺果和第十层幸存者集结提供的额外恢复,在团本单体战斗中发挥空间很大。
织梦者的首层技能对坦克用处不大,不过整个魂契可以提供可观的护盾量,包括过量治疗转护盾和血量被打下80%触发的护盾。第八层的繁华原野可以在打出上古余震之后提供12%急速,但需要站在原地,效果略打折扣。
柯莱恩的首层的反斩杀和第八层的争先打击可以大幅提升输出,同时也有勇面敌人减少法术伤害和坚守阵地减少物理伤害的选择,第十层的3%吸血对防战用处也不小。唯一的问题是十二层的狂野狩猎策略略显离谱,需要使用反斩杀去触发一个斩杀期Debuff,还是单目标的,如果把争先打击和狂野狩猎策略换一个位置,可以同时点出争先和坚守阵地/勇面敌人的话可能会更强一些。
通灵领主
通灵领主的通用技能是血肉铸造,2分钟冷却,3秒引导,最多可以获得相当于最大生命值40%的护盾,同时引导期间可以闪招格挡,并额外获得20%减伤。靠近一名敌人的尸体可以减少1秒血肉铸造的冷却时间。
而战士的职业技能是征服者战旗,2分钟冷却的Buff技能,使防战和周围最多两名盟友的精通提高,而且移动速度不会被降低到100%以下,持续15秒。
通灵的两个技能全都是为硬度服务的。血肉铸造的盾和减伤可以应对法系高压,征服者战旗给的额外精通进一步加强了战士对可格挡物理伤害的减伤效果,还附带一个减速抑制效果,打剧场角斗区的哈夫时有奇效(而且剧场还是通灵本)。但通灵的技能本身并不提供输出增益,属于防御向的盟约。
通灵领主的羁绊中,马里莱斯可以让血肉铸造获得一些额外的Buff加成,但这个Buff和敌人种族有关,而副本敌人往往集中于两三个种族,所以收益不算太高。此外,马里莱斯还能提供一个单体版争先打击,一些护盾、自疗效果以及第十层起伏机动带来的类似酒仙酒池机制的小缓伤,但因为没有喝酒赖账,所以这个缓伤也只在面对高额尖刺时能发挥一定作用。
艾米妮可以让战旗额外增加力量,加上一个和大咕咕相反的击杀敌人增加急速的效果。在第十层的弹性缝合可以给防战一个雪中送炭的魔法护盾,但1分钟的内置CD和必须生命值高于90%的条件限制了它的发挥,十二层的脓疮迸裂则给血肉铸造增加了一些输出和辅助功能,但数值不算太高,而且血肉铸造本身CD也不算太短,效果会打一些折扣。
骨匠海尔米尔可以带来额外的主属性和护甲(需要装备附魔,但反正现在附魔便宜)以及独特的死亡后持续战斗功能, 提供额外的血肉铸造冷却缩减和击杀后缓慢回复。第十层的切肉者之眼可以提供高额的开战精通,配合战旗、大秘境精通心能和高精通的配装可以达到开战满精通(但是意义不大,目前还没有需要通灵满精通才能扛得住的波次,就算有的话,那同样难度的法系怪就不用打了),而唤醒白骨胸甲则可以提供实打实的5%最大生命值。唯一问题是十二层的记忆装备实在是拉胯,数值问题有点大。
温西尔
温西尔的通用技能是暗影之门,1分钟冷却,1.5秒施法的位移技能。
而战士的职业技能是判罪,代替斩杀,消耗20-40怒气,造成暗影伤害,并且抵挡被判罪目标接下来的一部分伤害,可以对生命值高于80%或低于20%的目标使用。
温西尔的最大问题是不适合防战。暗影之门虽然是一个长程位移,但需要读条,作为开怪位移技能又不如直接冲锋还能拿怒气,远远不如法夜的灵魂变形。而判罪虽然红光很好看,但怒气消耗过大、只能影响一个目标和受到目标生命值限制的缺点导致它在实战中,尤其是大秘境战斗中颇为鸡肋,因此在防战获得群体判罪的能力之前,我对温西尔防战的期待值非常低。
温西尔的羁绊中,娜德佳可以从首层的兴奋追猎者获得间断的20%急速收益,但随时间叠层+击杀叠层以及脱战快速清零的获得手段限制了它的发挥。此外值得一提的有一个单体的的3%增伤、1.5%减伤(略差于3%全能,但只能对一个目标生效导致大秘境中没什么用武之地),食物、合剂、武器附魔的额外20%效果以及治疗药水和治疗石额外获得护盾。十二层的致命缺陷对坦克来说几乎一定会触发20%全能,但问题和兴奋追猎者一样,叠层太难,触发太少。
西塔尔首层的抚慰阴影是一个触发式的精通效果,而且是诸多盟约中最多的一个,堆个1400精通,再选两个210精通心能就能在抚慰阴影期间满精确格挡,但问题还是这么高的精确格挡没有太多发挥空间,损失绿字得不偿失。第八层的感激之情(给治疗和Buff来源的盟友一个不低的吸收盾)、高雅味觉(延长战斗药水时间)和废土礼节(判罪给全队加全能)都还不错,第十层的抚慰阴影减伤+回血和十二层加属性的茶也都还不错,但实话说,也就仅止于不错而已了。
德莱文将军可以提供40%生命值以下的10%减伤,以及死亡后3秒无敌,加上3秒后爆炸的效果。由于防战不可能较长时间维持低血量,10%减伤效果触发率并不高,死亡3秒无敌在某些开荒环境下可能会有意想不到的效果,但一般来说收益很低。此外,德莱文将军还可以提供使用暗影之门后的护盾(但因为持续时间只有8秒,防战很难全额利用)以及一些耐力、伤害、治疗量、受到治疗加成,第十层的再生石肤可以把过量治疗的15%转化为持续治疗,对于经常维持在高位血量,容易吃到过量的防战会有一些帮助。
团本开荒期过去之后,IO上格里恩防战占了主流,法夜相对较少,零星会有几个通灵领主,温西尔则几乎没有。
格里恩几乎被大咕咕完全统治,很少看到小裴,克雷雅则几乎没有。这样看来有对齐爆发需求的可能不止武器战,防战也是需要爽一下的。
法夜则以尼娅占据主流,而也有一部分法夜防战选择了织梦者,柯莱恩则相对较少。尼娅主流可能是残暴周的影响,不知道强韧周会不会有变动,而织梦者的护盾在生存能力上也确实得到了肯定。
排名靠前的防战中也有一小部分通灵,羁绊选择上骨匠和艾米妮五五开,马里莱斯的魂契可能还是弱了一些。
温西尔在前两百名中的占比提升到了2%,三个羁绊都有人选,但因为样本量太少的关系,暂时看不出其优劣。
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