超激斗梦境重火流怎么加点
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:小浩
超激斗梦境里面的职业非常的多,每个职业都有很多的流派可以去玩,今天讲的是枪炮师重火流的一个加点的技巧还有我个人一些玩法心得,那么下面就是具体的内容.
超激斗梦境枪炮师重火流加点攻略
基本大致思路与150级前大相径庭,但是因为150级后副本怪物机制的改变和装备属性的质变,所以做了一下调整,还是老规矩,一个个详细介绍
先说没有争议的技能
火焰喷射器:没有任何争议的技能,重火流核心输出之一,7.6秒的冷却和几乎只有4秒左右的真空期,附带AOE和点燃效果,满
雷神之锤:满,现阶段BUG修复,没有无法引爆的时候,高伤害,聚怪,无力化,火焰地带持续输出,破甲,这些都是很优秀的属性
燃烧弹:优秀的冷却时间配合高额的AOE伤害,附带火焰地带持续输出,满
好了,就这么三个没争议的,下面来说说争议技能
先来说说为什么会出现争议
1:氪金程度(重中之重),任何技能在土豪手里和平民手里是两个完全不同的技能,当你拥有粉色卡牌,金色魂石,一身+16+17装备,多词缀装备后,很多技能性质就完全变了
2:等级,每个等级阶段因为自身属性,装备的变化,各个技能的收益和展现出来的效果也就变了(被动收益为主),这也是为什么我以往都会说做好取舍
3:武器装备,这个游戏粉装武器都会带有一个特殊效果,来增加属性或改变一个技能的效果,相当于DNF的异界套,某一个技能得到质的飞跃,也包括紫装防具对部分技能的伤害加成
4:操作习惯,每个人操作习惯不同,对于技能衔接的顺序也会不同,包括对个别技能的喜爱和对个别技能的不适应
5:测试,真正愿意去花大把时间,大把精力去做每一个技能收益对比的人,我相信并不多,毕竟疲劳真的很宝贵,甚至对于平民玩家而言,绑定金币也很宝贵,时间更是宝贵
争议技能我一个个来说
激光炮:我没有点,这个技能就是典型的土豪平民分界线,首先天生3000%+的技能伤害,在前期是一个神技,但在中期因为慢慢的因为冷却不够短,蓄力时间(单人最为明显)的伤害丢失等因素被我慢慢舍弃,并且我没有太多资源去弄去全属性强化和装备多词缀光强,所以我放弃了
炮火支援:很多人都问我,这个技能要不要学,150级也有武器可以增加他的效果,我的回答是不学
第一,他不是重火器,吃不到被动技能带来的加成
第二,炮火支援核心输出点在触发的十字炮火,而十字炮火是有2秒内置冷却的,也就是不算装备12秒的持续时间内,你最多触发6次,十字炮火,总额等于3发破甲榴弹,还存在真空期,很多时候你无法真正触发6次
第三,技能的不可控性,同上所说,BOSS战中介于BOSS的位移,无敌等你打不全伤害,另外十字炮火投掷较慢,容易被躲开
而武器增加的加特林,那就是刮痧
破甲榴弹:满,这是一个我上一篇攻略150级前不推荐点的技能,因为很简单这个技能前期伤害量并不高
在你自身攻击力并没有达到一定程度时,他的伤害并不是非常突出,还有就是前期技能点并不充裕,并且前期大多数组队的情况下,补刀这种事完全可以交给队友
另外很多人说他带来的属性增伤,我可以告诉你,前期这个东西完全体现不出来,4%有没有,区别不大
但是在150级之后他的价值就体现出来了,因为你的伤害随着150级装备质的飞越而得到一个质变,并且在后期一个BOSS血量超厚的情况下,任何一点真空期都不能放过才能达到伤害最大化,而这个技能完美解决了喷火器的4秒真空期
再者就是150级之后我们都会慢慢开始洗词缀了(薛定谔),作为枪炮,火属性伤害词缀很重要,再来配合满级破甲榴弹18%的属性增伤,这个时候才能体现出他的价值
重械挥舞:因为这个技能我被很多人骂过,说完全是鸡肋,但我依旧携带了,并还是坚持点出了1阶段,理由很简单,小怪阶段的伤害最大化,我不是氪金玩家,一个燃烧弹小怪就没了,我还是要补喷火器的
而这个技能1阶段有两个作用
第一:破甲,后期许多精英怪,需要用到破甲打断他的特殊能力,而枪炮破甲技能本来就少(破甲榴弹不破甲),而CD短的又只有这一个
第二:聚怪和防打断(单刷时最为明显),后期有不少怪瞬移和高速移动,而在你雷神之锤,燃烧弹扔的位置不对的时候,怪到了你身边,而你正在用喷火器,这个技能的价值就出来了,他可以把你正面的怪击退,也可以360度的扫开可能打断你喷火器的怪物
并且你用完这个技能并不会打断你的喷火器
推荐点出1阶段(放在鼠标右键真的很好用)
反坦克狙击:由于和内测相比,伤害削弱了太多,很多人在这个版本放弃了这个技能,但不得不说,在短期爆发内,他的效果依旧很好,唯一不足的点,需要在冷冻弹或雷神之锤后使用(组队再怪物无力化之后使用),不然容易打空
这个技能可选,可以在追踪弹和狙击中自行挑选自己喜欢的技能,至于我选择狙击的原因下面说
跟踪弹:争议技能之一,他的伤害和冷却确实能配的上是一个优秀的输出技能,但缺点依旧有
第一,他不是火属性,吃不到任何属性伤害加成
第二,技能使用时的自身僵直状态(必须等技能打完才能移动),这个在奥德赛时体现的最为明显,这也是我选了狙击的原因
但还是可以作为可选之一,特别是在打BOSS时可作为爆发用
凝固汽油弹:争议之一,很多人觉得他鸡肋,但我还是要说他优秀
每次轰炸伤害看似只有8000%多,但,有7次轰炸,不说打全,但打中2-3发问题不大,另外后期粉图BOSS这种体积巨大的,打中5发都很容易
然后是9秒的火焰地带,伤害奇高
有的小伙伴说他不好用,那么你一样可以作为可选之一,我想,等你到了奥德赛,遇到一屏幕的怪,你会需要他的(土豪一样请无视)
再说被动技能
被动技能我一个个说,因为根据私信和评论,基本没有一个是无争议的
清晰视野:推荐点满,点满后加20%攻击力,另外暴击,移动(决定你放喷火器时的移动速度),命中(后期怪物打出未命中很正常)都是很好的属性,至于有小伙伴说他很难触发,不实用,我只能说,你可能就没点出3阶段过
触发这个技能的时候屏幕两侧会有蓝色边框,但这只是告诉你技能被触发了,不是说他需要这个距离才能触发,实际触发距离就一个半身位,大家不妨试试
重械余震:150级后点满
这个技能是另一个让我被骂的技能,说我根本没玩过枪炮,这个技能都不点,在这里,我依旧坚持原有态度,前期,我不建议你点这个技能,因为成长性,你每点1级他的成长力量只有0.4%,而在你前期力量不高的情况下,深度改装和技能伤害带来的百分比比这个更实用,有感兴趣的你可以自己去测试一下
而150级之后,你会发现,150级紫装带来的基础力量(还不算你洗出来的)就是140级粉装的几倍(所以有时候你会发现包里没属性的蓝装穿身上比你140级粉装战斗力更高就是因为150级装备的力量加的太多了),这个时候,你的力量有了一个质的飞跃,那么这个技能的价值才真正说可以取代其他技能
深度改装:暂时点不够,后期补满,核心
这个技能我前期推荐点满,用来代替余震,因为他直截了当的增加重火器伤害,外加可以叠5层,还附带点燃和点燃伤害加成(喷火器在手点燃基本不会断),但是150级当你装备更新后,由于力量增幅太过明显,特别是境界9之后弹匣改良的最终效果出现,这个技能收益虽说依旧很大,但地位会次于重械余震,后期有点了继续补
弹匣改良:前期鸡肋,但境界9之后,质变,看一下最后一个效果就明白了,满
另外潜力点,依旧是暴击,暴击伤害,力量,武器攻击,这个就不细说了
这里是我自己的技能栏摆放
光子卫星:携带,在放弃跟踪弹的时候我就用他来替换了能量矩阵,副本回蓝效果还不错,配合弹匣改良全程可以不嗑药
冷冻弹:携带,为数不多的控制技能,接狙击枪很好用
摩托车:携带,用于BOSS站补充伤害,躲技能,偷输出,还有他的持续时间是很好的真空期缓解
最后是关于有小伙伴问我装备怎么选择的问题
适用于枪炮的就两套,一套是海滩上的熊孩子,一套是草原上的咒术师
个人更推荐咒术师,简单粗暴的远程加成,并且在龟裂迷宫的表现极其突出
至于熊孩子套,太吃操作了,虽说特效对于枪炮来说要触发很容易,但是不能被攻击,一旦被攻击直接丢失所有加成
武器方面,适合重火流的有以下几把,刷到了都可以用
这几把都是比较实用的,当然,无论是装备还是武器,我150级的推荐依旧是有什么先用什么,不要纠结,哪怕你枪炮刷出来地下拳王这个近战套,只要能凑出套装,能提升你的装备评分就先用着
优先把你的装备评分提升到2万6,至于为什么,等你到了你就知道了(反正决定了你一天能赚多少梦境币)
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