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《魔兽世界》射击猎近期改动汇总

时间:2018-03-28 13:29:48
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:NGA
  • 编辑:sshq
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各位小伙伴们大家好呀,近期射击猎的技能改动较多,很多小伙伴可能还没有整体的看过改动内容和改动细节,那么今天小编就带各位一起去看看这次射击猎的改动汇总吧!

改动一览

瞄准射击:集中值的消耗从50点下调到30点。CD依然是不受急速影响的固定12秒充能。

多重射击:集中值的消耗从25点下调到15点。但是这个伤害已经不忍直视,完全不能胜任作为一个Aoe场合的泄能技能,只能作为触发“技巧射击”的一个功能性技能。

弹幕射击:集中值的消耗从60点下调到30点。现在集中值也很宽裕,这个技能消耗也很低,不点出这个技能的原因是伤害Low到令人发指,遭到同层的“二连发”完爆。

夺命黑鸦:集中值的消耗从30点下调到20点。在集中值不再紧缺和第一层的另外两个天赋修改之后,黑鸦又一次进入了考虑的范围。单点击杀在大秘境的很多场合都很适用,也是我一直安利给大家的选择。

穿刺射击:集中值的消耗从70点下调到35点。伤害被Buff的数值很可观,完全可以和“荷枪实弹”争夺上场机会,非常有潜力。

急速射击:伤害提高。

百发百中:从简单暴力的20%增伤变成立即获得2层“瞄准射击”充能,急速提高30%,持续15秒。占用GCD。

狙击高手:15级天赋修改,由瞄准射击暴击时改变为瞄准射击有30%几率使下次快速射击或者多重射击的集中值消耗降低100%。抛开本天赋加强削弱与否不谈,因为多重射击变为了15集中值,所以这个天赋的价值降低了。

锯齿射击:15级天赋修改,由快速射击的暴击还会在4秒内对目标造成50%额外的流血伤害的被动技能,变为了一个主动技能。

使弹药深深的嵌入目标的伤口,使其立即受到X点流血伤害,并在12秒内承受额外的X点流血伤害,消耗10集中。

精确瞄准:从瞄准射击有几率改变为有20%几率对生命值高于80%或低于20%的目标造成额外200%的伤害。把几率变得透明会有人认为拉高了下限,拉低了上限么?我不知道。我只知道对于欧洲人来说,并没什么影响。

乱射:再一次略微上调了伤害。

爆炸射击:新增了一个效果,如果你没有引爆爆炸射击,将会返还10集中值和部分冷却时间。这个部分冷却时间经过测试是返还一半,也就是15秒。这个补充效果还算贴心。比如你的目标在你施放爆炸射击之后离开了目标位置,就不要引爆了。

自然治愈(三系猎人新增):45级新增天赋,替换“迅捷之风”。你每消耗20(生存猎同为20点,兽王猎为30点)点集中值,就能缩短意气风发的剩余冷却时间1秒。

二连发:占用GCD。

对于一些边缘天赋技能的简略分析

功能控制向天赋:现在三系猎人的45级与75级天赋层完全相同。(除了上面交代的兽王猎人“自然治愈”的情况)

伪装:个人十分偏爱的天赋。在以后的大秘境中,清完一波怪可以迅速潜行回血,在容易ADD的地方可以伪装过去。而且很多盗贼玩家都喜欢在怪的周围乱转,不是吗?

爆裂射击:“胁迫”加入兽王猎和生存猎技能书,唯独射击猎还是毫无硬控制技能。但是这个爆裂射击,一定程度弥补了这个短板,真的是好用的不得了,甚至可以预见这个技能用的好不好,是鉴定你是否是一个合格射击猎的标准之一。

结语

从目前看来,我认为射击猎的重做是成功的。

但是输出机制的简化会不会拉低输出的上限我们就不得而知了。

预言一发:射击猎初步成型之后,在猎人的问题上,暴雪应该会把重心转向生存或者兽王。

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