《魔兽世界》tbc风暴前夕猎人天赋加点
- 来源:NGA论坛
- 作者:后竹游戏
- 编辑:月色如画
三、主生存
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传统型:野兽0射击21生存30
尝鲜型:野兽5射击5生存41
综合评价:
生存的核心天赋是闪电反射和杀戮本能。
传统型与老版的PVE生存点法一致。生存系改版之后原地踏步,大量有关生存和PVP控制的天赋固若金汤,和团本输出一点关系也没有,除过来的鹰眼,中上层天赋垃圾成堆。生存过去不行,冲榜猎人几乎清一色主射击副野兽,不思进取的21/30就更不乐观。
尝鲜型加满生存的41点,但仅限娱乐,实际效果可能还不如经典版。
细节点评:
传统型:
人形杀手和怪物杀手基本没用,高级团本(NAXX和TAQ)的人形和野兽太少,路过天赋不得不点。
稳固(3点,抵抗限制移动15%,外加3命中)可点可不点,装备好,项链、戒指、披风不用命中版的可以点一下。
生存本能(2点,受到伤害降低4%,攻击强度加4%)对比旧版生存的有限加强,蚊子小也是肉。
尝鲜型:
狩猎刺激(3点,100%暴击之后技能回蓝40%)并没有看起来那么好,6T3级装备,配药剂和世界BUFF,外加生存的高暴击,蓝量已不是太大问题。
破甲虚弱(3点,100%远程暴击附加破甲虚弱效果,所有人攻击该目标的强度提高,数值是猎人敏捷的25%),工具人天赋,3点才一个强击光环效果,但也没办法。
战术大师(5点,6%几率增加远程暴击10%,持续8秒)好天赋,远程没有暴击阈值一说,配合生存天赋的暴击更高了。但作为一个35点的天赋,性价比也不是特别高。
41点准备就绪(5秒CD,所有技能冷却结束),PVE就一个祖格职业饰品效果,刷新聊胜于无。
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