《魔兽世界》9.0暗牧一键宏怎么设置
- 来源:NGA论坛
- 编辑:小帅
游戏《魔兽世界》中,9.0版本使用辅助能够让操作变得简单起来。很多玩家并不了解,那么暗牧一键宏怎么设置?各位小伙伴,一起来看暗牧一键宏设置方法吧。
wow9.0暗牧一键宏设置方法
问题:
魔兽世界9.0暗牧一键宏怎么设置?
答案:
推荐使用GSE插件,它的特点是智能,可以将触发高亮的技能第一时间丢出;
如果今天的文章是你首次接触一键宏,那么按照步骤做大致不会出现问题;
字符串不再分享,更多原因是目前存在安全隐患,随之改为将宏命令复制粘贴到GSE面版中(这还存在一个好处,制作完毕会以你游戏ID为署名)。
魔兽9.0暗牧一键宏干货环节
1、新建宏,进入模板后点击序列“1”进入编译界面,“步骤方法”选择“1 12 123 1234”优先级;
2、“按键按下”输入:
“/targetenemy [noharm]
/cast [nochanneling,noform:1] 暗影形态
/cast [channeling,combat,mod,talent:3/3] 灼烧梦魇
/cast [nochanneling,mod:alt] 精神灼烧
/castsequence [nocombat,talent:6/1] reset=45 咒罚, null; [nochanneling,exists,talent:3/2,notalent:6/1] reset=target 吸血鬼之触, null; [nochanneling,exists,talent:1/3,notalent:3/2,notalent:6/1] reset=target 吸血鬼之触, 暗言术:痛, 吸血鬼之触, null; [nochanneling,exists,notalent:1/3,notalent:6/1] reset=target 吸血鬼之触, 暗言术:痛, null”。
“宏主体之前”输入:
“/cast [nochanneling,combat,exists,talent:2/2] 吸血鬼的拥抱
/cast [nochanneling,combat,talent:4/3] 心灵惊骇
/use [nochanneling,combat,exists] 暗影魔“
“宏主体”输入:
“/castsequence [nochanneling,exists,notalent:1/3,notalent:3/2] reset=target 暗言术:灭, 精神鞭笞, 吸血鬼之触, 精神鞭笞; [nochanneling,exists,talent:1/3] reset=target 暗言术:灭, 精神鞭笞, 吸血鬼之触, 吸血鬼之触, 精神鞭笞; [nochanneling,exists,notalent:1/3] reset=target 暗言术:灭, 精神鞭笞, 吸血鬼之触, 精神鞭笞, 精神鞭笞
/castsequence [nochanneling,exists,notalent:3/2] reset=target 心灵震爆, 暗言术:痛; [nochanneling,exists:talent:3/2] 心灵震爆
/cast [nochanneling,exists] 噬灵疫病
/cast [nochanneling,exists] 虚空爆发
/cast [nochanneling,combat,talent:5/3,@cursor] 暗影冲撞
/cast [nochanneling,combat,exists,talent:6/1] 咒罚; [nochanneling,combat,exists,talent:6/3] 虚空洪流“
3、默认是开启装备与饰品效果的,进入战斗会激活所有主动特效,PVP建议取消,打本可以勾选。最后勾选“战斗”并“保存”即可。
成品效果预览:
介绍环节
这套宏为魔兽8.3版本热门,因为它太好用,所以我就加以改进,目前它已适配9.0版本。该宏目前加入了“心灵惊骇”这个控制技能纳入循环,弥补野外任务与爬塔BOSS所产生的硬性控制不足等问题。如果你使用这套宏去PVP,那么就最好删掉它,改为使用手动操作。
上图预览中“咒罚”字体呈红色,而“虚空洪流”是浅蓝色,这是因为天赋没有选择“咒罚”,而“虚空洪流”则会进入技能循环中。说直白一些:你天赋如果改变了,这套宏会自动去匹配,因为提前已经将重点技能编译好了(我习惯在PVP中使用“咒罚”,PVE使用“虚空洪流”)。所以呢,相对来说没有特别严苛的天赋要求。
该宏只多设置了一个按键模式,那就是按住ALT+宏快捷键会释放AOE技能“精神灼烧”,再次点击则会释放“灼烧梦魇”这个强大AOE技能(存在狂乱值的情况下)。由于没有将回血技能编译进去,所以你需要释放“暗影愈合”要么就将“/cast [nochanneling,mod:shift] 暗影愈合”(按住Shift+宏快捷键会加血)加入到“按键按下”一栏中,要么就干脆手动释放。
“暗影冲撞”这个指向范围型的技能也被编译进去了,而且不会显示圆形图标,就是下图这个样式(因为我怕有玩家看不明白,所以放一张图):
在一键宏释放“暗影冲撞”技能时,它会自动朝着你鼠标指向的位置释放(效果见下)。如果你觉得打本时候还需要时刻保持鼠标指向有些繁琐,那么就将这个命令删掉。我推荐的是在“宏主体”找到“/cast [nochanneling,combat,talent:5/3,@cursor] 暗影冲撞”命令,并删掉“,@cursor”,如此就会呈现出上图的样子,需再次点击才能释放。至于选择哪一种,完全凭主观来判定吧。
最后,很多新手玩家反馈有些高亮技能不能第一时间放出,首先我要说的是,GSE插件最出色的就是将优先级这个概念完美融入到魔兽宏制作之中,所以不能第一时间丢出高亮技能,更多原因是点击快捷键频率过快,又或是将宏快捷键设置成鼠标滚轮,滑动太快了。无论是手动还是自动释放技能,都需要把握节奏!
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