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《FF14》5.3枪刃手法推荐

时间:2020-12-15 10:25:33
  • 来源:网络
  • 编辑:小芸
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鲜血狂欢

每次鲜血狂欢会提供 2 颗子弹,所以必须在 0 颗子弹时使用它以防止溢出。

当鲜血狂欢每 3 分钟对齐无情时,可以实现比较特殊的无情爆发: 激刃被替换成了爆裂刃,使

无情最后以爆裂刃收尾。

循环大致如下:

《FF14》5.3枪刃手法推荐

60 秒循环

60 秒循环指代枪刃根据无情、音波破灭并以及利牙裂咬制定的循环体系。

在基础的2.5 GCD条件下,每 60 秒可以打出 24 个GCD,由此我们可以推导它们的具体构成。

6GCD的

1GCD的音波破灭并接下来还剩下 17 个GCD需要规划。

我们需要至少两颗子弹以使用利牙裂咬,这意味着6GCD的

那么还剩下 11 个GCD需要规划。

由于我们需要继续生成子弹,每个强悍连击后都应该对应一个爆裂刃。

6GCD的

+ 2GCD的爆裂刃

最后我们还剩余了 3 个GCD,它们当然是一套

但是这将意味着我们溢出子弹数量并且延后了整个循环。

接下来我们需要增加技速,让我们能够打出一个额外的GCD爆裂刃来消耗这颗溢出的子弹,这意味着每分钟需要打出 25 个GCD。由此,我们需要2.4s的GCD以保持循环的规整性。

但是这会对利牙裂咬以及音波破灭并的冷却造成什么影响呢?通过它们冷却的计算公式,我们可以得出它们的冷却如下:

利牙裂咬:

2.4 ÷ 2.5 X 30 = 28. 8 秒

音波破灭:

2.4 ÷ 2.5 X 60 = 57. 6 秒

两个能力技在2.4s GCD时偏移了 60 秒的规整循环,都被延后了 1 个GCD,也就是之前我们为了平衡子弹槽而挤出的1GCD爆裂刃。

总结下,每分钟我们会使用:

尽管鲜血狂欢会轻微改变这个体系,但是总体来说并不会有太多变化,由此,我们将接着探讨...

3 分钟循环

我们前面建立了 60 秒不包括鲜血狂欢的技能循环。如果我们要加入鲜血狂欢那就得以 3 分钟循环为准。这意味着我们可以在 3 分钟时重复一次我们的起手爆发,也就是前面提到的特殊的无情爆发。

每 3 分钟循环包含 3 次 60 秒循环:

以及两次鲜血狂欢,也就是 4 颗额外的子弹,意味着 4 次额外的爆裂刃。但这就意味着我们 3 分钟循环中多出 4 个GCD,我们需要舍弃哪些GCD呢?

简单来说,我们舍弃一次

连击,这套连击占据了多出的 4 个GCD中的 3 个GCD位置,舍弃的同时由于没有打出强悍连击,所以还减去了 1 颗弹药。这样看来,由于少了一次激刃连,造成缺少 1 颗弹药打出1GCD的爆裂刃,两次鲜血狂欢实际只为我们提供了 3 颗弹药。

最后总结,每 3 分钟的循环包括了:

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8.8
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