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魔兽世界属性公函计算机制

时间:2020-12-04 10:21:47
  • 来源:NGA论坛
  • 编辑:小芸
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魔兽世界9.0版本中属性数据的计算方法是:对于每个技能,技能的伤害是攻击强度*技能系数,以及暴击的修正,全能的修正,精通的修正,攻击强度是职业基础主属性加装备加的主属性。

魔兽世界属性公函计算机制

详细答案:

对于每个技能,技能的伤害是攻击强度*技能系数,以及暴击的修正,全能的修正,精通的修正。

攻击强度是职业基础主属性加装备加的主属性

暴击修正:暴击率和暴击伤害,设x为暴击率,2倍爆伤。暴击部分:本身伤害*x*2,不暴击部分:本身伤害*(1-x)。期望就是:本身伤害*(1+x)

全能修正:本身伤害*(1+全能增伤百分比)

精通修正类似

急速修正:技能cd原本是x,加了多少急速y,技能cd变成x/(1+y),算出技能每秒的伤害就是,原本伤害*(1+y)/x

那么每个技能每秒伤害就是:攻击强度*技能系数/(技能基础cd)*(1+暴击率)*(1+急速)*(1+全能)*精通修正

攻击强度和技能系数技能基础cd,固定,只考虑绿字

每个技能每秒伤害:(1+暴击率)*(1+急速)*(1+全能)*精通修正

精通每个职业效果不一样也先不考虑。

暂时9.0属性没到阀值的时候,35点暴击每百分之一暴击率,40点全能每百分之一全能,33点急速没百分之一急速,35点精通1,面板上的精通增伤还有个系数,兽王bb增伤系数是1.9,射击伤害增加是2.4。

代入就是:(1+加的暴击率+暴击点数/3500)*(1+加的急速+急速点数/3300)*(1+加的全能+全能点数/4000)

普通版本,职业带了10%暴击率,0急速,0全能,式子变成。并且暴击点数简写暴击

(1+0.1+暴击/3500)*(1+急速/3300)*(1+全能/4000)

对暴击求偏导:(1+急速/3300)*(1+全能/4000)/3500

对急速求偏导:(1+暴击/3500)*(1+全能/4000)/3300

对全能求偏导:(1+暴击/3500)*(1+急速/3500)/4000

偏导可以看成每点属性变化对总输出的改变,哪个偏导大哪个对输出贡献越大。计算的时候也挺简单,如果只考虑面板

暴击偏导:(1+面板急速)*(1+面板全能)/35

急速偏导:(1+面板暴击率)*(1+面板全能)/33

全能偏导:(1+面板暴击率)*(1+面板急速)/40

计算全部的时候,天赋技能加的属性百分比自己加进去

暴击和急速都和(1+面板全能)有关,我们根据面板算算,什么时候,暴击和急速对总输出贡献一样,就是偏导一样

(1+急速/3300)/3500=(1+暴击/3500+0.1)/3300

33/35+急速/3500=1+0.1+暴击/3500

3300+急速=3850+暴击

急速=550+暴击

在只考虑面板的时候,如果急速和暴击收益相等的时候急速比暴击高550点。如果急速小于550+暴击的时候,急速比暴击划算

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