《原神》元素系统全类型介绍
- 来源:网络
- 编辑:小芸
▌元素反应
通过对上文的阅读,不论是是否参与过内测的玩家相信都对元素这个概念有一定的了解了。现在可以直观地通过下图了解各个元素、元素反应间的关系,并更易理解接下来要表述的内容。
目前已知的元素反应共有十种,我们可以根据元素反应的伤害机制将元素反应分为剧变、增幅(名词来源于再临测试,此处仅为引用),其他三类。下文会先对更易理解的增幅类反应进行解读。
增幅(蒸发,融化)
首先,增幅类反应本身不会造成伤害,但是通过攻击导致触发增幅类反应(蒸发、融化)时,会按照一定的比例提高该次攻击造成的伤害。(下文提到的伤害倍率指该次攻击造成伤害的额外提升倍率,2.0则意为造成双倍伤害)
蒸发:反应后,原本附着的水元素或火元素会消散。水元素引发的蒸发反应比火元素加成更高。
水元素=>火元素 伤害倍率 2.0
火元素=>水元素 伤害倍率 1.5
融化:反应后,原本附着的冰元素或火元素会消散。火元素引发的融化反应会比冰元素伤害更高。
火元素=>冰元素 伤害倍率 2.0
冰元素=>火元素 伤害倍率 1.5
增幅类反应的伤害机制十分容易理解,就是直观地加成触发反应时造成地伤害。
剧变(超载,超导,扩散,感电,碎冰)
超载:火元素触及雷元素时,能引发超载反应,超载反应会引发剧烈的爆炸,造成火元素范围伤害。爆炸会炸飞小体积的敌人。
超导:冰元素触及雷元素时,能引发超导反应,超导会造成冰元素范围伤害,并大幅降低受超导影响生物的物理伤害抗性。降低物理伤害抗性的比例为40%,持续时间约为8秒。
扩散:风元素在接触到水/火/雷/冰元素时,会发生扩散反应,扩散能造成对应元素的范围伤害,产生附着,或进一步引发其他反应。
感电:雷元素触及水元素时,会引发感电反应,在效果期间,持续造成雷元素伤害。周围有附着水元素的敌人时,被感电的对象会间歇性的向周围放电,雷元素也可以让水面带电,对范围内的所有生物造成雷元素伤害。感电反应发生后目标身上附着的水元素会消失,而感电的放电次数与周围潮湿单位数量正相关。如果先附着雷元素再被水元素攻击,则同时附着雷元素与水元素。
碎冰:被冻结的生物受到猛烈的攻击时,冻结会解除,并且会受到额外的碎冰伤害。碎冰表现为物理伤害,与剧变类反应的伤害成长曲线规律一致,与角色等级正相关,受角色元素精通加成,会受到怪物物理抗性影响,与怪物防御力,等级,角色攻击力,物理伤害加成等因素无关。
以上便是游戏中存在的5类剧变反应,剧变反应的伤害根据角色等级的提升而提升伤害基数,受触发元素反应的角色元素精通影响收益加成,与角色其他属性无关。在此基础上,会由于不同怪物存在对应伤害抗性而导致最终的伤害减少。减少怪物的对应伤害抗性同理,与怪物自身的防御力、等级等因素无关。
下图为不同等级时剧变反应的伤害变化图:
▲(剧变反应伤害拟合曲线)
图中感电反应伤害以单体打满进行计算(既dot伤害数值为图中1/2),剧变反应基础伤害数值在约55级前呈现指数增长,之后则呈线性增长。如果以超导反应的伤害为基准,则比例为
超导 : 扩散 : 碎冰 : 超载 : 感电 = 1 : 1.2 : 3 : 4 : 4.8
实际战斗中,通过持续聚怪,在一定范围内聚集大量的怪物后,拥有范围爆炸的超载反应无疑是伤害最高的。
其他(燃烧,冻结,结晶)
燃烧:火元素触及草元素,就会引发燃烧,燃烧会持续造成火元素伤害;若无外力干扰,燃烧会一直持续到草元素消耗殆尽,并对周围接触到的单位附着火元素。
冻结:冰元素与水元素交汇时,会产生冻结反应,生物被冻结时将无法行动。被冻结的目标将呈现冰元素附着状态,虽然无法移动和攻击,但是防御力,元素抗性与被冻结时保持一致,例如岩盾丘丘暴徒在举盾时被冻结则冻结期间受到的正面攻击仍会被盾牌阻挡。冰冻时间跟被冰冻对象原先附着的水元素量有关。且同一单位重复进入冻结状态,冰冻持续时间会不断减少。
结晶:岩元素接触到被水元素/火元素/雷元素/冰元素附着的对象时,会发生结晶反应。该反应能产生对应元素的晶片,为角色提供各种元素护盾!有效降低战斗中受到的伤害。护盾能替角色承受伤害,但如果承受过多伤害,护盾也会失效,而防御更高的角色会受到更低的伤害,结晶护盾就可以吸收更多来自敌方单位的攻击。结晶护盾的基础伤害吸收量跟角色等级正相关,受元素精通加成,也受特殊圣遗物的护盾强效效果加成。结晶护盾对同类型的伤害具有更高的抗性,可以理解为可以吸收更多的伤害。
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