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魔兽世界术士盟约选择

时间:2020-11-05 17:42:57
  • 来源:NGA论坛
  • 编辑:笨南北
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魔兽世界9.0版本术士盟约可以选择玛卓克萨斯中的通灵领主。通灵领主中的屠戮箭:消耗4%基础法力,2.5秒施法,40码射程,45秒冷却时间。向你的目标发出一 四 道暗影箭,造成4*50%sp暗影伤害,并使你接下来的3次烧尽、吸取灵魂或暗影箭的伤害提高200%。你的目标生命值降低时,屠戮之箭的伤害以及烧尽、吸取灵魂或暗影箭的伤害加成都会提高。

魔兽世界术士盟约选择

详细答案:

由于吸取灵魂的伤害也可以受到屠戮箭的加成,而这一效果会随着地方目标的血量伤害加成提高,配上吸取灵魂本身的斩杀效果,使得屠戮箭接3发吸取灵魂的伤害变得非常可观。而这一玩法也被称为屠戮斩

关于屠戮箭

释放完毕后,获得一个3层的buff,每次成功施放完法术后,消耗一层。

加成系数根据屠戮箭命中瞬间目标剩余血量计算,可通过buff查看当前加成系数。如果屠戮箭飞行过程中目标死亡将没有加成效果

虽然buff没有持续时间,但是有隐藏的45秒持续时间或者是随着屠戮箭刷新冷却而取消buff的机制

斩杀机制低生命值提高加成效果公式为:增伤幅度=200%+(100%-N%)*2=400%-2N%,N为施法目标剩余血量百分比。

举个栗子:剩余47.5%血量,代入公式增幅为305%

灵魂吸取是在结束引导时消耗层数,提前中断施放会降低收益。

强化的灵魂吸取可以正确作用于20%以下的额外100%伤害。

受鬼影缠身增伤加成 。

在狂欢被削弱系数之后的吸取灵魂占比相比狂欢还略高一些,所以优先级的调整这里在原体系上面略微一下

20%血量以下时完整引导带有屠戮增伤的吸取灵魂(你所有的DOT都可以断包括痛楚)

保证目标身上有痛楚效果

使用屠戮箭

引导带有屠戮增伤的吸取灵魂

保证你的暗影之拥覆盖

保证有任一目标身上有痛苦无常效果

魔兽世界术士盟约选择

点击查看魔兽世界9.0全职业盟约选择

保持鬼影缠身(如果天赋选择了鬼影)

保证目标身上覆盖腐蚀术效果

保证目标身上覆盖虹吸效果(如果天赋选择了虹吸)

使用灾难狂欢耗片(不要让片溢出过久)

使用吸取灵魂填充

了解了这一体系内容后我们可以列一下这个体系的优缺点

优势 劣势

非常强大的单体输出

强力的斩杀能力

上手难度较高,需要大量时间练习和适应

良好的把控战斗节奏和技能轴线非常重要

现在屠戮斩体系的单线伤害非常的足,基础200带血量加成的效果让吸取灵魂的伤害非常的高,如果在类似泥拳这种带有易伤阶段的BOSS表现极佳。 现在的低血量斩杀真的是动力强劲

在这套玩法被逐渐完善了以后我个人认为会有两个可能的削弱方向, 一个可能性是会削弱灾难狂欢的系数,之前没有增加精通收益,现在加了精通收益之后还是0.5确实会有些高,应该实际会砍到0.3左右 BUILD35679发布改动 将系数削弱到0.335

还有一个可能性的预测就是会削弱这个200的系数,也许会到150左右的样子。也可能是保留基础系数削弱斩杀系数,砍斩杀系数可能是把斩杀系数打一个对折。如果接下来几个BUILD没有砍屠戮的话痛苦可能会吃到负光环。

另外你需要做出灾怒橙,8秒的抽伤害提升配合屠戮斩的效果这个伤害动力非常强劲,尤其是在斩杀期间,这是你的第一选择。

总的来说屠戮斩这套体系机制上相对很完善了,没有什么可以额外发挥的内容也很难说再去大幅度削弱某一个数值,这样削弱会导致这个体系完全崩掉,在不吃到过高的负光环的情况下,应该很大概率会成为9.0初期的SS选择

同样的这个体系也有自身的一定量问题,最主要的包含两个方面:

1.成长性非常差

屠戮斩的联动是基于抽的,而抽的成长性相比其他技能的来说由于无法享受精通的加成

狂欢吃精通加成以后高质量的狂欢其实并不会太输于屠戮斩,在之前团测的时候我跟月音借助光环装差不多将装备堆到了85%左右的精通

那个时候团测没有什么天龙人,同时狂欢吃精通加成(我记得团测的最后两个星期,AP的系数似乎暗改到了0.4,这个问题我们还在测试群里面讨论了)

在这个情况下又由于新出的导灵器对单目标的狂欢加成,所以在差不多摸到这个精通值了之后我俩在实战中明显感觉到一些阶段其实屠戮斩并不如炸狂欢的效果

而基于这个也简单的讨论了一下,在高血量的时候是否应该打屠戮斩。

− 我简单摸了一个表 ...

这个模型是基于泥拳的阶段轴线来考量的,做的非常的简单详细的我并不在这里解释。详细的可以沿着这个数值的思路研究一下

也就是说在高血量的时候需要重新比较屠戮斩和狂欢的权重优先级(尤其是易伤阶段)

表里面我还没有乘1.25的导灵器狂欢伤害加成效果,狂欢是按照现在的0.335系数来进行计算的,不过同样没乘灾怒橙的75%加成

1易伤 20% 5 1
1.34 2.479 12.395
2易伤 240% 5 12
1.34 2.479 12.395
3易伤 260% 5 13
1.34 2.479 12.395
4易伤 280% 5 28
1.34 2.479 12.395

85精通的话在最近改掉了绿字的收益以后其实还是很容易达到,基本上一身200左右就可以做到这个数值。

具体这个需要重新做一个模型去算一下了。 对我就是说你们有一些最近很怠惰没有产出的,该干活了!

2.桩的一B

没有急速加成的屠戮斩引导是5秒,而如果你提前打断仍然会消耗屠戮箭的层数

也就是说引导屠戮斩这5秒你不能动……但是总会有一些乱七八糟的东西会让你提前打断 亏的一B

这种只能通过实战去摸你的屠戮节奏来去尽量规避这样一个问题了,比如但不限于不致死的伤害硬吃、推屠戮斩引导时间轴等等

另外需要注意的是,屠戮箭的BUFF在命中以后会有一个小延迟才会出来(因为是命中生效的)

有时会如果你使用的是屠戮箭-抽这样的casting顺序在你距离太远的情况下会让你第一跳吃不到这个加成伤害,这点需要注意。

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