魔兽世界9.0血DK橙装哪个好
- 来源:NGA论坛
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
魔兽世界9.0血DK橙装选择是活力献祭,第1个目标选择怪物A时,会生成一个仅对A有效的吸收盾,其他怪的伤害不会被此盾吸收,对A产生吸收盾时,A会有个debuff,60秒内玩家不会再获取到对A的吸收盾。
详细答案:
当前选择
活力献祭:当你第一次对一个精英怪造成伤害时,吸收他接下来对你造成的总计xxx点伤害,吸收满时可将伤害返回给他。
工作机制
1.大秘境基本都是精英怪,除开一些小爬爬或者召唤物
2.第1个目标选择怪物A时,会生成一个仅对A有效的吸收盾,其他怪的伤害不会被此盾吸收
3.对A产生吸收盾时,A会有个debuff,60秒内玩家不会再获取到对A的吸收盾
4.对A的吸收盾未耗尽时切换目标至B,吸收盾不会刷新成对B的,B也不会有cd debuff,除非手动取消对A的吸收盾
5.A在未耗尽此吸收盾时死亡,玩家切换目标也不会刷新新的盾,需要主动取消或直到持续时间结束
6.对A的吸收盾耗尽时会自动进行对A的等量反伤
7.吸收量吃全能,按照我的面板大概2w左右,上图是wa监视
8.血DK尽量选择高频的物理怪为首个刷盾目标
主动取消活力献祭的护盾
以下情况需要使用宏“/cancelaura 活力献祭”,可直接根据当前吸收量反伤
1.在反伤目标快死或已死,但护盾吸收量还没满时
前者为了不浪费反伤的伤害,无论护盾是否吸收满,在怪快死前把存下的同等反伤量手动打出去
后者因为怪死了,但吸收量没满,不手动取消选择新目标时不会立即刷新盾,只能硬等原有的持续时间结束
2.多目标尖刺轮着刷盾
在一波怪中,假如有A、B、C3个怪,施放尖刺伤害A最早,C最晚
由于压力比较大,不考虑反伤伤害最大化,缓解压力的有效做法是
首先对A获得吸收盾,吸收A施放的尖刺伤害,切换到B用取消宏获得对B的吸盾,吸收B施放的尖刺伤害,同理C
副本表现
20层通灵战潮dps与hps
20层伤逝剧场dps与hps
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