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《魔兽世界》9.0AOE技能分类

时间:2020-08-28 16:28:12
  • 来源:NGA论坛
  • 作者:未知
  • 编辑:月色如画
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魔兽世界9.0中为了防止大秘境一波A掉的情况,对AOE进行了分类,大多是AOE技能都有了目标上限,那么魔兽世界9.0的AOE技能是按照什么情况分类的?下面就给大家带来魔兽世界9.0AOE技能分类详解。

《魔兽世界》9.0AOE技能分类

9.0AOE技能分类

暗影国度中AOE上限的分类

在暗影国度中,对AOE上限进行了限制,目前可以分为三种,分别是(暂译):软上限,硬上限,平方根缩放。

软上限:AOE数量没有上限,造成的伤害有上限,所造成的伤害在所有目标中平摊。

硬上限:AOE数量有上限,造成的伤害有上限。

平方根缩放:AOE数量没有上限,造成的伤害没有上限,对每个目标造成的伤害随着目标数量的增多而减少。

软上限

软上限可以命中所有的目标,但是造成的总伤害有上限,伤害在所有的目标中平均分摊。

假设AOE造成100点伤害,并且在20个目标后受到软上限限制。

假设目标数量为10个,则对每个目标造成100点伤害,总伤害为1000点。

假设目标数量为20个,则对每个目标造成100点伤害,总伤害为2000点。

假设目标数量为40个,则对每个目标造成50点伤害,总伤害为2000点。

硬上限

硬上限就是伤害和目标数量都有限制。

假设AOE造成100点伤害,并且在5个目标后受到硬上限限制。

假设目标数量为5个,则对每个目标造成100点伤害,总伤害为500点。

假设目标数量为7个,则对 每 5个目标造成100点伤害,(这个地方直接复制上面的,忘记改了,抱歉)总伤害为500点。

平方根缩放

伤害会按照1/sqrt(目标数量)进行缩放,会命中所有的目标,随着目标数量的增多,对每个目标造成的伤害也会逐渐减少,但是对总伤害而言是增加的。

假设AOE造成100点伤害。

假设目标数量为1个,则对每个目标造成100点伤害,总伤害为100点。

假设目标数量为2个,则对每个目标造成70.7点伤害,总伤害为140点。

假设目标数量为3个,则对每个目标造成57.7点伤害,总伤害为173点。

假设目标数量为4个,则对每个目标造成50点伤害,总伤害为200点。

假设目标数量为5个,则对每个目标造成44.7点伤害,总伤害为224点。

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