《魔兽世界》防骑导灵器推荐
- 来源:NGA论坛
- 编辑:笨南北
魔兽世界9.0暗影国度版本虽然还未开放,但是导灵器系统已经全面公布。很多人对于防骑的导灵器选择有一些疑问,那么新版本中,防骑导灵器哪个好?下面就将带来魔兽世界9.0防骑导灵器推荐。
防骑导灵器
导灵器是9.0版本盟约-魂契系统重要的一部分,作用就相当于我们军团时神器上最大的几个功能特效加点。9.0里总共有4个盟约阵营,玩家只能选择一个,每个盟约阵营对应2个特色盟约技能(相当于军团的神器技能),每个盟约阵营都会有3个魂契小伙伴,每个魂契小伙伴通过剧情任务成功牵手回家后都可以解锁其对应的魂契科技树,每个魂契科技树上可以点出3条不同的路线,每条路线都拥有总共4个可以使用的导灵器插槽。本文主要讨论的就是这个插槽上使用的导灵器。导灵器共分为3种,灵巧导灵器,耐久导灵器,效能导灵器。目前已开放的有3个耐久导灵器和4个灵巧导灵器,剩下一个种类效能导灵器还没有开放,简单来说灵巧导灵器基本都是提高机动性的特效,耐久则是生存,效能还没开放待测。这段时间笔者经过多次大米和刚结束的团本测评,初步在这里给出这7个导灵器的测评。介于目前只开放了1级导灵器,以下数据都已1级导灵器的特效数值为准。
防骑盟约和魂契的分析参考笔者的:[[9_0 beta] 防骑9.0暗影国度Beta前瞻大秘境测评-配装玩法-橙装/盟约/魂契(Build 35167)]
1.辉金之道:
导灵器类型:耐久导灵器
导灵器特效:当你站在奉献上时,奉献每秒治疗你奉献伤害的50%
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特效测试:
测试使用5目标木桩,模拟常规大米战斗多目标回血效率。这里为了直观感受回血效率,笔者将血量降低至16%,然后对5目标木桩持续使用奉献观察回复血量。
-测试图:
下面测试视频里2分钟自疗测试数据,5599治疗量,42HPS
防骑9.0 Beta 导灵器测试-辉金之道
http://www.bilibili.com/video/BV1mV411B7uY/
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可见笔者16%的血量开始测试,2分钟后血量回复至30%,总共自疗14%的血量,5599治疗量,42HPS。参考笔者的防骑自己一口圣光闪现奶2961,奶两次圣闪=5922=自疗16%的血量,通过辉金之道对5目标连续使用奉献2分钟产生的治疗比防骑用圣光闪现奶两口都低。
笔者测评:食之无味弃之可惜,目前1级辉金之道的自疗提升只能说是毛毛雨了,5目标踩了2分钟奉献回复的血量还不如两口圣闪,笔者在大米里也实测用过几次,自疗占比都一般般。也许升级后效果会有所提升,不过目前我们的主要自疗来源复仇原点吸收盾+转转锤/神盾+格里恩的克雷雅魂契(只要暴雪不把飞盾流机制砍成残废,盟约默认格里恩,魂契则是克雷雅),按照笔者目前10+大米测评数据,全程用防骑治疗和奶妈能奶55开,自疗占比40%左右是复仇原点(飞盾吸收盾),20%左右是荣耀圣令,15%转转锤/神盾,10%共鸣赞誉,10%晓勇打击(这两个都是克雷雅魂契的被动特效)。
2.盾卫圣令:
导灵器类型:耐久导灵器
导灵器特效:使用荣耀圣令时会圣骑一个荣耀圣令15%治疗量的护盾
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特效测试:
-测试图:
我对队友施放圣令时,自己获得圣令的护盾buff,队友没有,可见该技能判定是无论对谁施放圣令,都是骑士自己获得15%圣令治疗量护盾,也就是说圣令的护盾不会给到你的队友身上
防骑9.0 Beta 导灵器测试-盾卫圣令测试
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笔者测评:防骑使用效果不错,虽然总体治疗占比并不高,一趟大米下来大概2.5%左右,但是和奉献温水煮青蛙慢慢来的回血不同,该特效属于可控和瞬发,需要的治疗效果在用圣令的时候直接奶出来,并且治疗转换类型为护盾,不会溢出。护盾量=圣令的治疗量*15%,可以有效的提高圣令的质量,翅膀+神圣复仇者爆发期间该导灵器进一步强化防骑的自疗操作。注意这个导灵器特效圣令给的盾只会刷在圣骑自己身上,也就是说不管你给谁圣令,盾只会刷给自己。
3.神圣召唤:
导灵器类型:耐久导灵器
导灵器特效:在你受到伤害时,圣盾术的冷却时间缩短5秒。该效果每30秒只能触发一次
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特效测试:
测试方式选择两个防骑对着平砍,一个带不败之魂3分半无敌,一个常规5分钟无敌,互相平砍测试CD刷新
防骑9.0 Beta 导灵器测试-神圣召唤测试
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计算方式应该是只要有承受伤害,30秒时间到了就刷5秒CD,实测战斗开始互相平砍,我点了不败之魂3分钟刷好无敌,队友常规无敌4分20秒刷好无敌
笔者测评:相当不错的特效,9.0里防骑的无敌群嘲有优化,现在开无敌群嘲属于光环类型一致施放直到无敌结束,不像以前只有开无敌的一瞬间判定使用一次群嘲,同时9.0的天赋支持下防骑可以同时使用不败之魂+决一死战(无敌减CD+无敌群嘲),这套天赋点法基本是我现在常驻的大米天赋。在神圣召唤导灵器的支持下可以提高全程大米开启无敌的次数,而无敌群嘲就是我们规划好路线后一波拉打法必备的大减伤。目前1级神圣召唤每30秒触发一次特效减少5秒效果还并不是非常明显,带不败之魂的话差不多能稳定把无敌压倒3分钟CD,不过之后随着导灵器升级该特效的潜力很大。
4.回声祝福:
导灵器类型:灵巧导灵器
导灵器特效:在结束时,自由祝福可以使得目标的移动速度提高15%,持续8秒。在保护祝福或牺牲祝福结束时,目标在接下来的8秒内受到的伤害减少15%(翻译里原文写的是持续15秒,实际都是8秒)
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特效测试:
-测试图:
给队友自由测试,自由结束后队友获得15%移动速度加成,持续8秒
给队友牺牲测试,牺牲结束后防骑和队友都获得15%减伤加成,持续8秒
给队友保护测试,保护结束后队友获得15%减伤加成,持续8秒
给自己自由然后用宏取消自由测试,取消自由后立马获得15%移动速度加成,持续8秒
给自己保护然后用宏取消保护测试,取消保护后立马获得15……减伤加成,持续8秒
防骑9.0 Beta 导灵器测试-回声祝福测试-给队友祝福
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防骑9.0 Beta 导灵器测试-回声祝福测试-自己取消祝福操作
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笔者测评:非常强大的导灵器,强大到了超模,这根本不是一个灵巧导灵器该有的特效。目前该导灵器的特效总共有3个,给自由结束后15%急速,给保护结束后15%减伤,牺牲结束后自己和队友双方15%减伤。这还是1级的特效,如果直接看满级导灵器的数值那就是30%加速和30%减伤了。特效太强大肯定会被暴雪重做,预计会砍掉减伤的效果,只保留加速效果才正常,不然这一个灵巧导灵器的生存收益比剩下3个耐久导灵器加一起都强了。目前该导灵器可以使用主动取消保护和自由的操作来触发增益,这玩法尤其是用自由和取消自由可以极大的提高防骑的机动性。
5.圣光马具:
导灵器类型:灵巧导灵器
导灵器特效:神圣马驹的持续时间增长50%
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特效测试:
-测试图:
常规神圣马驹持续时间3秒
使用圣光马具导灵器后持续时间4.5秒
对比使用圣光马具后跑马距离参考,紫棱到绿三角的距离为使用圣光马具前的跑马距离,星星到月亮的距离为使用圣光马具后的跑马距离,具体操作见下面视频
防骑9.0 Beta 导灵器测试-圣光马具-使用前跑马距离
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防骑9.0 Beta 导灵器测试-圣光马具-使用后跑马距离
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笔者测评:简单来说就是增加跑马时间,在PVE环境里就是4.5秒跑马,如果点了PVP天赋在野外和PVP环境里就是7.5秒跑马。进一步提高防骑机动性的导灵器,可以配合双骑马天赋使用,加上回声祝福导灵器特效,防骑基本可以和短腿告别。
6.扳倒邪恶:
导灵器类型:灵巧导灵器
导灵器特效:超超度邪恶的施法时间降低50%,施法距离提高10码
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特效测试:
-测试图:
常规驱散邪恶效果,1.3秒读条,20码距离,15秒CD
带了导灵器后的效果,0.65秒读条,30码距离,15秒CD
笔者测评:PVE环境没什么太大用处,应该是设计给PVP用的,效果就是读条加快,施法距离变长。
7.十字军的坚韧:
导灵器类型:灵巧导灵器
导灵器特效:十字军光环降低所有友方受到的恐惧效果持续时间的30%
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特效测试:
测试使用术士恐惧测试,因为PVP的自动章有bug,无法关闭还会反复触发,所以测试时术士先用魅惑触发被动章,然后再恐惧。导灵器效果描述为开十字军光环后受到恐惧时间降低30%,测试使用开光环和不开光环前后对比恐惧时间。
-测试图:
不开光环正常恐惧时间,3秒
开了光环后恐惧时间,4秒
可见该导灵器特效不减反增,带导灵器开了光环反而会被恐惧多1秒,应该是暴雪没做好的bug。
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