在正式游玩《诛仙世界》前,想必很多关注过它的国内MMO老玩家们,都思考过同一个问题——九年的等待,这一切都值得吗?
作为一款早在2015年就获得首次曝光的纯血MMORPG端游,直到今年年末才终于迎来正式公测的《诛仙世界》,放在如今的国内MMORPG游戏市场中,几乎已经成为一个异类。当别的同类型游戏,要么现在是靠出“怀旧服”炒冷饭,收割老玩家韭菜,要么是拥抱手游时代搞多端互通,通过降低游戏的画质表现和玩法深度,来拓展更广泛的用户群体时,《诛仙世界》却坚持巩固端游阵地,研发过程中甚至两度更换引擎,开发投入达到数亿之巨,只为给玩家呈现最壮丽的国风仙侠MMO冒险。这样的偏执,说好听点是不愿向日渐式微的MMORPG端游市场服软,说难听点就是一场不计成本的豪赌。
如今,这场赌局终于到了要正式公开结果的那一刻,此时无论你是否是“诛仙”这个知名国产仙侠IP的老粉,抑或只是一个普通的MMO爱好者,想必都会对最终的答案抱有一定的好奇。
所幸,公测阶段的《诛仙世界》,既没有让那些MMO老炮们失望,也没有忽视新时代玩家群体的游戏诉求。除开保留了最纯正的MMORPG端游体验外,多年来对玩法和画面表现的潜心钻研,也让这款在研发目标上几乎是与时代发展背道而驰的新作,出人意料的真正拿出了一些让人眼前一亮的好东西。
对很多老“诛仙”玩家来说,《诛仙世界》最让人惊喜的地方,无疑是它对《诛仙》原作剧情的忠实还原,以及次时代游戏引擎带来的杰出画面表现——它们让当初那些你只在脑海中幻想过的书中剧情和经常场景,通通在游戏世界中得到了最完美的展现。
《诛仙世界》的主线故事采用了双线交叉的叙事手法,玩家们扮演的原创角色作为刚入世的大侠,将在《诛仙》原作的世界观中展开一段荡气回肠的全新冒险,通过邂逅“诛仙”世界中那些原作粉丝们耳熟能详的派系和关键角色,书写属于自己的英雄救世篇章。
与此同时,《诛仙》原作的主线剧情也将在玩家的冒险中穿插出现,从故事最初的起点草庙村惨案,到后来主角张小凡上山拜师学艺,原作主角们一路上的成长经历与冒险故事,玩家都将作为见证者参与其中并发挥重要作用。两条故事线相辅相成,虽有联系但彼此又互不干涉,这样的流程设计,既保证了《诛仙》原著剧情体验上的完整,又让玩家的代入感大大增加,一举两得。
部分剧情演出的表现形式也很有趣
同样值得夸赞的,还有虚幻引擎5给游戏画面带来的巨大加持。毕竟,作为国内最长寿的MMO网游IP之一,最早的《诛仙》端游诞生至今已有十多年了,虽然后续也经历了多个版本的迭代并推出了手游版,但它们的画面表现放在如今不缺技术和资金的MMO赛道,确实算不上出众。而《诛仙世界》因为采用目前仍较少见的虚幻引擎5开发,加入了光线追踪、3D体积云等当下最前沿的画面技术,并且只登录PC端,所以游戏的实际画面表现放在如今的同类竞品中,毫无疑问算得上是断档领先的水准。
实际游玩时,其中给我留下深刻印象的,一个是游戏中人物的精细建模,另一个是场景中水体的动态反射效果。前者可以让玩家在游玩时,随时拉近视角观察角色丰富的面部表情细节和分毫毕现堪比用过“飘柔”的顺畅发丝,后者则在游戏动态天气功能的加持下,能展现无比接近现实的水面反射效果,一时间总有种让我分不清虚拟与现实的恍惚感。
当然,以上这些游戏基础的底子,并不能真正决定《诛仙世界》会是一款好玩的MMORPG,如果没有成熟的玩法加持,它顶多也就只是个国风仙侠旅游模拟器,而开发团队显然也深知玩家们多年来对MMO领域玩法创新的诉求,所以《诛仙世界》虽然表面上是一款保留纯正端游体验的MMO,但其在内里玩法上,还是紧跟时代做出不少有意思的创新的。
就拿MMO最根本的战斗和副本玩法来说。《诛仙世界》中除了有经典的选点放技能的操作模式外,还加入了更偏向动作游戏玩法的动作模式,让玩家可以更灵活地操控角色完成走位和近身打连招的操作。除此之外,游戏中每种职业都拥有自己专属的技能分支和加点路线,搭配常规技能里的格挡技能和解控反击技能,每种职业也可以细分出不同的加点路线和打法流派,如果能在实战中运用好这些技巧,MMO网游未尝不能玩出即时动作游戏的爽感。
而在副本方面,考虑到现在很多玩家之所以不玩MMO,是因为大型团本打素材肝度过高也很费时间,《诛仙世界》这次不光推出了五人小队副本和十人团队副本,让玩家充分利用碎片时间降低肝度,而且在角色养成方面,游戏也强调PVE装备不会干扰PVP对战的平衡性,做到真正意义上的不卖数值,公平竞技。而实际体验下来,前期我组队打一个五人小副本的时间,差不多也就十分钟左右,并不比平时玩一局手游的时间长,可见在降肝度这件事上,《诛仙世界》确实拿出了十足的诚意。
不仅如此,游戏商城中售卖的角色外观与服饰,基本也不与数值绑定。玩家虽然可以花大价钱买珍稀坐骑和服装,但在实战中它们并不会影响玩家的真实战力。最终玩家与玩家间的较量,就变成了只考验彼此对不同职业战斗机制的理解和熟练度,所以即便你是靠搬砖攒月卡的零氪党,也能在《诛仙世界》中凭借自己的实力和氪金大佬们一较高下。
在此基础上,《诛仙世界》这次也紧跟潮流搞起了无缝大世界。除了凭借虚幻引擎5强大的场景构建能力,塑造了包括青云山、河阳城在内的多张可以让玩家无缝遨游的超大开放世界地图外,《诛仙世界》也在这些地图中塞入了相当丰富的可玩任务和探索内容。你既可以在树林野外漫无目的地游历闲逛,发现美景后打卡拍照,也可以在城镇里参与各种有趣的小游戏,或是聆听路人的讲述,发现“诛仙”世界中的各种奇人异事。其中,还有个很有意思的部分叫“趣闻志”,大致就是玩家在探索世界时,可以看到NPC们之间发生的各种搞笑对话,你甚至还能从中听到关于我们“风灵月影宗”的传闻。我很喜欢这种能在游戏里感受到人间烟火气的设计,除了内容本身的确有趣外,这些细枝末节的小巧思,也能大幅提升开放世界内容探索带给玩家的沉浸感。
虽然这些玩法内容都算不上是《诛仙世界》的首创,但对于一路伴随系列走过来的老玩家们来说,这种体验绝对是史无前例的。当然,最重要的是,一个能够容纳足够多内容的游戏世界,意味着今后在《诛仙世界》中,官方还可以加入更多玩家们期待的玩法和内容,不断丰富游戏的体量,提升游玩的代入感,最终将其打造成一个可以无限接近玩家理想中仙侠世界的超大乐园。
当然,这个过程肯定不是一蹴而就的,好在现阶段的《诛仙世界》,已经打下了扎实的根基。无论是让原著党们欢呼的剧情和依托虚幻引擎5还原的原作中的绝美场景,还是可玩性和深度兼备的各项玩法,《诛仙世界》目前都属于国内MMORPG端游的一线水准。有了这些,只要官方后续能积极听取玩家的意见,不断推出新内容和玩法,丰富玩家的游戏体验,“让MMO再次伟大”的口号,也未必不能从它的口中喊出。
至于这个时刻究竟何时能够到来,就让我们一起拭目以待吧。
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