《诛仙世界》启行测试评测:新时代仙侠MMO集大成者

廉颇

2022-08-23

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作者:廉颇

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总体而言,以《诛仙世界》目前所呈现出的核心玩法、职业设计,以及副本的机制逻辑,按照MMORPG的标准来说,已经表现得足够优秀。这套系统继续打磨下去,足以成为新时代代表性的仙侠MMO。

    2003年,作家萧鼎正式出版了“网络三大奇书”之一的《诛仙》,青云山下草庙村里的平凡少年张小凡,开启了他正邪交织、波澜壮阔的一生。四年后,完美世界(彼时名为“完美时空”)带来了仙侠MMORPG《诛仙》,无数人的大侠梦,在这款游戏里得到延续。自此,《诛仙》原著中取自《道德经》的经典名句“天地不仁,以万物为刍狗”,成为一代人的青春印记。

    围绕《诛仙》这款游戏,有着太多的情怀可以回味。有多少人进入游戏后,选择的第一职业是青云?又有多少人曾经在天音寺外激情PK,乐此不疲?还有多少人,在游戏里和朋友聊天到深夜,甚至任务都忘记做?

    2022年,完美世界全新国风仙侠MMORPG《诛仙世界》,顺利完成了启行测试,这款多年磨一剑的游戏,终于揭开了神秘的面纱。而当游戏开篇出现“天地不仁,以万物为刍狗”这句话的时候,种种情绪涌上心头。曾经有过的大侠梦,又一次跃动在眼前,伴随着刚刚踏上青云山的少年张小凡一起,从头再出发。

    《诛仙世界》启行测试评测:新时代仙侠MMO集大成者

    游戏中的书籍古香古色,唯一遗憾的是古代没有标点,还不够“古”

    《诛仙世界》出现在了一个十分恰当的时间节点。无可否认,手游已经成为国内游戏市场的主流,众多知名IP纷纷布局手游,《诛仙》IP本身也不例外。但这并不意味着,喜欢玩端游的玩家已经消失。恰恰相反,仍然有非常多的玩家,愿意花费几个小时坐在电脑前,享受极致的游戏画面、挑战颇具难度的副本、上演百人团战,以及感受仙侠世界的独特魅力。

    如今,随着《诛仙世界》正式开启封测,玩家终于可以望梅止渴了。

    而作为参与了本次启行测试的《诛仙》粉,可以负责任地告诉大家,《诛仙世界》基本稳了。

    “天地不仁,以万物为刍狗”这句话说来简单,但如何通过游戏的形式传递给玩家,却并非易事。尤其是对于长篇小说改编的网游,很容易就会做成流水账式的剧情演出,玩家走马观花,根本无法领略原著的精神内核。

    这种担心,在《诛仙世界》中并不存在。

    本次测试,最让我感到惊喜的内容之一,就是《诛仙世界》的剧情演绎。区别于传统MMO,《诛仙世界》别开生面地采用了双线叙事,几乎忠实于原著的《诛仙》人物剧情线,与玩家所扮演的“乱入者”所展开的原创剧情线,相互交织在一起,共同揭开了《诛仙世界》的神秘面纱。

    在前期相当长的一段游戏流程中,《诛仙世界》呈现出的面貌,已经十分接近一款3A单机角色扮演游戏。玩家首先操控的角色,就是《诛仙》原著主角张小凡,而且是从剧情的最初,草庙村被屠、拜师青云开始。如果是书粉,看到这段剧情,想必一定感慨万千。

    《诛仙世界》启行测试评测:新时代仙侠MMO集大成者

    对于经典小说改编的游戏而言,如何将大众已经熟知的剧情,再次讲得引人入胜,考验着编剧的能力。对此,《诛仙世界》进行了一次正面的示范。如果说前面的原著剧情只是让人感受到情怀,那么,当玩家操控的角色正式登场时,《诛仙世界》展示了它的诚意。

    和通常意义上的路人甲型主角不同,《诛仙世界》里,玩家所扮演的角色虽然是原创,但在剧情上深度融合到了《诛仙》的主线中。巧妙的是,张小凡、陆雪琪等人物所经历的故事,形成了一张正面的网。而玩家角色所经历的故事,恰恰是与之对照的背面的网,两条剧情线相互映照,却又互不干涉,既保证了《诛仙》原著剧情体验上的完整,又让玩家的代入感大大增加,一举两得。

    以本次测试的体验来看,双线叙事产生了极强的感染力。即便已经知晓了张小凡的人生,但还是会跟着剧情的发展,担忧人物的命运。而原创故事线又会有哪些新的故事,同样勾起了玩家的好奇心。而现在,主线剧情仅仅发展到“七脉会武”,玩家的胃口已经被吊起来了。

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    玩家角色视角展现出的草庙村屠杀,算是一种对原著剧情的补充

    支撑起剧情体验质量的另一个关键因素,是《诛仙世界》的画面质量。

    作为一款2022年开启测试的网游,玩家很难不对《诛仙世界》的画质提出苛刻的要求。而在经过实机测试后,《诛仙世界》的画质表现堪称惊艳。

    总体而言,《诛仙世界》达到了虚幻4引擎的顶级画面表现,尤其是复杂场景下的建模质量相当高,以作为招牌的青云门大殿为例,依山傍水、层峦叠瓦下,大殿整体呈现出的威严气派,令人印象深刻。古朴的建筑配色,符合修真之人大道至简的追求——可以说,这就是《诛仙》粉幻想中的青云,应该有的样貌。

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    而陆雪琪修炼所在的大竹峰,则展现出了《诛仙世界》对复杂景色的驾驭能力。竹林几乎是武侠类文艺作品中必备的场景,《诛仙世界》也不例外。大竹峰顾名思义,竹子是其主要植被之一,白雪皑皑之下,颇有银装素裹的氛围。再加上《诛仙世界》运用的体积云技术,当玩家在地图中御剑飞行的时候,仿佛在仙境中穿梭。

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    御剑飞行可以说是《诛仙世界》的亮点之一,如此大好美景,如果不能御剑飞行尽情游览,实为一大憾事。可以肯定的是,《诛仙世界》的御剑系统,自由度达到了非常高的程度。目之所及,几乎都可以御剑到达。

    御剑的操作逻辑十分简单,只需要几个按键,就可以进行自由飞行。除了最为基础的御剑踏虚,还可以实现华丽的空中技巧。2021CJ现场,曾经曝光过《诛仙世界》的御剑玩法,和本次测试相比,还要华丽的多。看来本次测试,官方还是有所保留。即便如此,《诛仙世界》的御剑玩法,已经足以让仙侠爱好者爽到了。

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    而值得留意的是,本次测试中,在开放的区域内,几乎没有遇到空气墙的阻挡。无论是山涧、密林,还是深谷、云峰,都可以通过御剑到达。而本次测试开放的区域虽然不多,但各地景观之间的差异,已经肉眼可见。日后如果开放全部地图,《诛仙世界》景观的丰富程度难以想象。

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    本次测试,《诛仙世界》共开放了5个职业,作为《诛仙》代表性的青云、鬼王等职业首发开放,同时,还开放了原创职业灵汐。从核心玩法上来看,《诛仙世界》采用的是经典“战法牧”模式,而新职业灵汐,承担的就是奶妈位。

    不过,玩家更为关注的,依然是青云、鬼王等原著中的职业。本次测试,每个职业开放的性别都是固定的,青云只能选女角色,鬼王只能选男角色。相信在后续测试中,性别上的限制会解除,想玩男青云的玩家无需担心。

    虽然《诛仙世界》并没有跳出“战法牧”的模式,但这并不代表没有创新。在有限的测试时间中,仅仅从青云、鬼王这两个职业来看,已经和过往的MMO形成了极大的差异。

    青云在设定上,更加接近“战法牧”中的法师位,擅长远程输出。但如果按照西方法师的思路进行设计,必然难以呈现中国仙侠的特征。对此,青云的御剑施法技能,首先在形上呈现出了修仙的特质,众多还原原著的技能,让书粉无比熟悉。

    尤为重要的是,《诛仙世界》打破了传统战法牧频繁喝蓝喝红的回复模式。青云有着和法师接近的蓝条,但蓝条本身并不依靠蓝药进行回复,转而以技能本身自带的效果,实现了能量回复。借由这一巧妙设定,蓝条变得十分贴近修仙人士的“真气”,这种强烈的代入感,极大地增加了《诛仙世界》的仙侠氛围。

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    这种战斗风格上的变化,在每个职业上都有不同的呈现。作为近战职业的鬼王,不要说回蓝了,就连蓝条都不存在,转而以理性值&魔性值代表角色的状态,与之对应的是,鬼王的战斗模式也设计了两个风格,可以随时一键切换,不同的形态下,部分技能会随之变换形态,也会带来对理性值&魔性值的影响。

    这就很像《诛仙》原著的张小凡。原著中,张小凡入魔后,虽然变得嗜血好杀,但也保持着原本的理性,天性仍然善良。《诛仙世界》巧妙地将张小凡的魔性与理性具象化,融入到鬼王的战斗机制中,堪称绝妙的设计。

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    由此产生的连锁变化,是《诛仙世界》更加注重技能的循环。玩家如何设计一套合理的战斗套路,就显得十分重要。在一个职业一个系统的设计下,每个职业都需要做出针对性的套路设计才行。

    在此基础上,职业自身的技能树分支设计,就让玩家的可选择空间得到了进一步提高。

    总体而言,技能树的设计思路,分成了PVE与PVP两个大的方向。如果以鬼王来看,还分成了生存与输出两个风格。虽然技能的选择完全自由,但只有连在一条线上的技能才能生效,也就是说,玩家除了要从宏观上选择技能路线,还要在部分三选一的技能中进行取舍。

    而在部分节点,还会出现可以自由选择的特殊技能,包括被动生效的普通技能,和作为大招存在的终极技能。鬼王的终极技能痴情咒,堪称《诛仙》原著再现。

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    如果单纯评价《诛仙世界》的职业设计,我会不吝赞美之词。从游戏性的角度来看,《诛仙世界》目前开放的职业,都表现出了充足的可玩性,存在一定的操作空间。如果是《诛仙》原著粉,眼中满满的都是感动,青云、鬼王基本上就是从书中走出来的。

    最终,职业可玩性的落地,需要优秀的PVE与PVP玩法。本次测试,开放了5人团队本黑石火龙洞,以及3V3弈梦破心魔。

    黑石火龙洞是颇具代表性的MMO团队副本,职业分配基本上维持了一T一奶三输出。由于测试服大家的装备都是相同的,主要考验的是相互之间的配合。不得不说,这个副本让人找回了过去组团开荒的感受,语音交流颇为重要。而3V3则是典型的组队PVP玩法,与个人操作相比,长期固定的队伍以及语音交流同样比较重要。

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    当然,《诛仙世界》在副本匹配机制上,同样照顾到了没有小团体的玩家。测试期间,单排副本基本都可以很快组到队伍,玩家可以灵活选择自身承担的位置。而黑石火龙洞作为20级副本,玩家通常只会在最终BOSS处卡住。但在日后开放更加高级的副本后,如果难度提高,单排玩家的游戏体验能不能得到保证,还需进一步观察。

    总体而言,以《诛仙世界》目前所呈现出的核心玩法、职业设计,以及副本的机制逻辑,按照MMORPG的标准来说,已经表现得足够优秀。这套系统继续打磨下去,足以成为新时代代表性的仙侠MMO。

    不仅如此,《诛仙世界》的休闲玩法,让这款游戏的外延得到了进一步的延展。

    前面已经介绍的大世界御剑飞行,本身只是机制的一部分,谈不上玩法。游戏中,许多地方都存在“鸿雁行”小游戏,玩家可以施展轻功,在复杂地形间进行空中跑酷,既欣赏了大好景色,也能争取登上最速排行榜。甚至于鸿雁行本身,有一种制作组在“炫技”的意味,流畅的空中御剑飞行竞速,将《诛仙世界》的空间维度,淋漓尽致地展现出来。

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    与此同时,偌大的世界里,还分布着数量众多的旅游打卡点,收录在对应的图鉴中,想必风景党此时已经跃跃欲试。而《诛仙世界》还提供了优化过的拍照功能,约上三五好友,上天入地寻找世外桃源,体验闲云野鹤般的修仙生活,也是很多人的追求。景点打卡之余,和好友比试一下鸿雁行,还能通过图鉴解锁对应的奖励,一举两得。

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    攻略角色玩法,也是本次测试中的一个亮点。而且官方贴心地开放了男、女两名可攻略对象,照顾到了不同玩家的需求。正所谓“夏竹不喜欢钱,但是感动夏竹的每个瞬间都需要钱”,在《诛仙世界》里也是如此,想要提高角色的好高度,主要还是通过送礼。在和角色的好感度提高后,会得到某些赠礼,也能解锁更多的玩法,包括猜拳小游戏、共饮美酒、同游、合奏等。

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    而在攻略角色玩法中,和角色互动的小游戏,也十分有趣。粗略体验之下,大部分的肢体接触,如抚摸头部、手臂,都很难带来亲密度的提升。而在触碰某些敏感部位时,亲密度更是会大幅下降,如果角色亲密度下降到最低,就会“生气”,自动退出小游戏。这个玩法虽然不影响游戏的整体体验,但去让休闲党有了更多的乐趣。即便NPC并非真人,但也可以作为虚拟世界里的一位朋友,侧面强化玩家的代入感。

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    除此之外,《诛仙世界》也融入了简单有趣的钓鱼小游戏。在装备、饰品的打造、材料收集上,拥有一套成熟的系统。而日常任务中的悬赏通缉,也提供了较高的自由度,时间上非常灵活。

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    可以看到,《诛仙世界》在休闲玩法上,花费了较大的精力进行填充。在目前没有开放交易系统的前提下,我们似乎已经能够看到一个生机盎然的修仙世界,玩家既可以闲云野鹤,也能够积极入世,找到适合自己的玩法。在狂热的战斗玩家之外,《诛仙世界》还可以容纳下更为广阔的玩家圈层。

    而如果是一位喜欢PVE、PVP的玩家,《诛仙世界》所带来的操作上限,以及多人玩法下的相互配合,包括浓厚的仙侠风格,都能够令其大快朵颐。《诛仙》粉本身会有着强大的代入感,而即便是没有接触过这部小说的玩家,也能够被炫酷的法术吸引,在如同修仙世界的战斗中收获快乐。

    基于此,《诛仙世界》极有潜力,成为一款新时代修仙MMORPG的集大成者。

    而现在,想必很多人已经开始翘首以盼,《诛仙世界》的下一次测试了。

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