村头的木人旁边,大海师傅仍在大声吆喝,十年如一日,手把手教会你各种江湖把式的同时不忘絮絮叨叨,告诉你什么是武德武义。在他面前,你有些忘了自己早已是绝世高手。
村外的路旁,受伤的养猪状元不停地长吁短叹,哀声连连,你已经颇为了解他是在害怕周围那些穷凶极恶的山贼,轻车熟路地为他清理了周围的危险,接受了那次仿佛来自很多年前的感谢。
篱笆后的小房子前,李开复老哥还是那般气宇轩昂,活泼可爱的秋叶青小姐依然在旁边生着闷气,这一次你很明白她为什么生气,也会因为李开复这个榆木脑袋,跺两下地板。
坐在大雕上环顾一切一切,熟悉而又疏离,让人有近乡情怯的踟躇之感。
这里是稻香村,是你从无名小卒成长为江湖大侠的发迹之地,也是《剑网3怀旧服》的缘起之所。
《剑网3怀旧服》的诞生颇为曲折,这款运营十余年的老网游,经过数次版本变动之后,不管是画面还是玩法,跟最初的样子已经十分不同。
但当初手绘画风的那种质感,依然让人念念不忘。所以就有了微博上“剑网3手绘版情愿”这样的回响,也有了玩家买户外广告声援,还买错地方了这样美丽的误会。
便是这样的万众期待,才有了《剑网3怀旧服》的盛大登场。
然而,怀旧是怀旧,如何回到过去,对于网游来说其实是个不小的问题。
《魔兽世界怀旧服》选择了彻底的时空回溯,将最早期版本的历史切片拿出来再放送,纯得不能再纯的一瓶老酒。
而同样是怀旧,《剑网3怀旧服》则有所不同,它综合了各个不同的版本玩法,以画面为基,体验为骨,内容为血肉,就好似一杯风味独特的鸡尾酒。
画面之所以是一款游戏的基底,是因为画面的表达就是对游戏主题的表达,营造的是让玩家进入其中的情景。
《剑网3怀旧服》的手绘画风放在今天,不管是角色建模的精度,还是整体环境的色彩运用和光照运用,都会显得老旧落后,遭到非议,远远比不上当下流行游戏的光鲜亮丽、神采飞扬。
但这对于老玩家们来说,手绘画风与众不同的质感,正是他们要的怀旧情景,有了这样的画面,他们才能在游戏中走入当初的回忆,属于“有内味了”。
有着这样的情景基调,游戏里剩下的关于怀旧梦境的塑造,才能带来到位的体验。
体验永远是一款游戏的命脉与核心,但同时,体验也囊括了游戏的方方面面。《剑网3怀旧服》对于体验的塑造,总体遵循着老网游特有的缓慢与繁琐风格。
从前什么都挺慢,移动慢,剧情慢,升级慢,优哉游哉。
现在网游中的玩家们,习惯了在天上飞来飞去,从一张图到另一张图,稍微耗费些时间的,就传送过去,效率有着不小的提升,路上的风光却损失不少。
而在怀旧服之中,从稻香村到扬州,从扬州到师门,从师门到长安,都是这样慢悠悠地11路行走,远一点的就骑马,随着道路起伏而颠簸,一路风光尽入眼帘。在天上飞的话,可就不是这般风景了。
而就在这路上,玩家从初入江湖的小虾米,从“稻香村的好邻居”做起,打击山贼,向过往的路人伸出援手。闯出一些小小的名声之后,拜入师门,提升武学境界,最后到天下奔走,团结同道,成就一代大侠。
这样一步一个脚印的特别经历,不正是RPG游戏应该传达的吗?
每个人都乐于跟你说话,一个任务里总有三四个人要聊天,话还特别多。
你也别嫌弃人家唠叨,沉下心来去看他们的故事,忸怩的少女情愫,和蔼的年迈老人,心系苍生的年轻侠士,形象都颇为饱满。
了解他们的故事,才会为他日相遇后,才会有真诚的喜悦和扼腕的痛苦。
老游戏的情调,就是这样慢悠悠地游历,慢悠悠地升级打怪,慢悠悠地体验剧情。《剑网3怀旧服》也通过这种慢悠悠,塑造出一个有生气的江湖。
一味拉快节奏,走马观花,人、景、事都会变得虚无缥缈,升到满级之前的所有内容,都会变成鸡肋,那样开发者们就有些浪费表情了。
当然,如果只是一味的慢,将整个游戏流程弄得像裹脚布一样,也不可取。所以,为了填充这种缓慢的节奏,老游戏还会采取更复杂繁琐,也更有质感的游戏设计。
这种繁琐复杂在角色扮演和战斗机制方面,都有体现。
在玩家游玩过程中,会发现这个游戏并没有因为你的“玩家”身份,做出多少便利的优待,你想入少林?可以。看在你颇有侠名的份上,能够给你一个机会。
但是入少林,你必须剃度出家,角色飘逸的秀发、帅气的发型,从此消失,你会从帅小伙变成俏和尚。
剃度之外,还会有数次诘问——能否守戒?能否持心?能否忍耐孤寂?能否匡扶人间正道?不能?那你就下山回家种地。
入门之后,偌大的少林寺中,你也只是个刚入门的弟子,担柴挑水,洒扫劳作,是你最初的任务。武功的提升,也要在训练场日复一日地梅花桩、跳高台、打木人、扛沙袋。
如此这般下来,你才是真正的少林弟子。这里面每一项活动的体验和玩法,都不尽相同,交互感很强的同时,也能够营造很强的情景给你带入,其他门派也有类似的流程,这便是在角色扮演过程中通过繁琐,塑造的质感。
在战斗方面,随着等级的提升,每个角色都会有数十个技能,几排技能快捷栏塞得满满当当,打起架来必须有个合理的1234,利用不同BUFF的持续时间,利用不同技能的特殊效果,打出个顺当的技能循环,才算是真正上手了这款游戏的战斗。
而且,你还必须有意识地去提升核心技能的等级,游戏中想要提升技能等级就必须一点点提升对应武学的熟练度,没有捷径,必须一招一式日夜练习,才能臻至最高境界。
唯有通过这种繁琐的形式,去熟悉自己的角色,不同门派的特色才会凸显出来,玩家才能对自身的优缺点,有明确的认知。
这种认知的提升,可以帮助玩家用更正确的方式提升自己,一点一滴都清晰可见。
而且,在后续“四大五小”、战宝伽蓝、攻防战场这样极为考验游戏理解的玩法中,玩家才能很好地做好自己能做的事情。不管是与队友合作,还是与敌人对抗,都能获得更出色的游戏体验。
这便是老网游最为让人怀念的特色,缓慢出情调,繁琐现质感。
便是还原了这样的节奏,有了足够的内容支撑,配合高清处理的手绘风格画面,《剑网3怀旧服》才能扣紧“怀旧”主题,做到“溯回开元一梦,再书侠骨革风”。
但如果《剑网3怀旧服》只是把过去的老版本揉在一起,让自己变成另外一款老网游,那还远远谈不上是一杯风味独特的鸡尾酒,最多是老酒掺老酒,滋味未必更好,酒劲一定更上头。
真正让《剑网3怀旧服》能够再进一步的,还是其在怀旧的基础上,有打造“平行宇宙”的野心,让这款游戏具备陈酒的醇绵和新酒的甘洌,以及一点出乎意料的惊喜。
最能体现其“平行宇宙”野心的,是其在剧情上的一些改动。
以往的《剑网3》,不负其“刀网3”盛名,痛苦的毒人阿亮、被玩家间接害死的捕蝶少女霍仙儿、李慕云和郁清公主的另类“有情人终成眷属”都看得让人着急上火,生出一种“我都保护了些什么”的挫败感。
这个江湖恩怨情仇,纷纷扰扰,有些时候确实太过悲惨了些。
所幸这次策划们大发慈悲,把一些刀收了回去。
玩家可以提前捉好蝴蝶,满足仙儿小姑娘的愿望,然后告诫她偏远之地危险,不要一个人去捉蝴蝶了。这样为后来的剧情线埋下一个扣子,让李云袖这个混蛋没法对霍仙儿动手。如果到时候,玩家能够手刃这个没有下限的人渣,那就更加大快人心了。
还有以百里禾香的卦象告诫孙思邈老前辈明哲保身,以防后世万花谷的战乱。
为李慕云和郁清公主上香祈福,希望这次他们真的可以有情人终成眷属。
破镜有了重圆的安排,哪怕原本的世界线并没有太大的变化,也是多了几分温情的。
看着洛阳一角和和美美的阿亮一家,当初伤心慎重的老玩家来说,终于能够一展欢颜。
而且,根据此前官方放出的策划问答内容来看,后续的大版本更新,剧情的走向会如何,也会一定程度上参考玩家们的意见。
平行宇宙就是要有这样的气度,既然往事变来者,那自然一切未定,该死的别想逃,不该死的都有挽回的方式。
不同的不仅是剧情,还有速度。移动速度快了,升级速度快了,突破困难的速度,也变快了。
相比于剧情的改动,这个改动给人的感受,就有些复杂了。
当我尝试运起轻功的时候,发现他们在游戏中添加了轻功1.0的功能,不再是彻底的11路行走,可以飞一段,打坐一段,再飞一段。
虽然轻功1.0飞了一小段距离之后必须落地,并不能像轻功3.0那样,可以凭借空中滑翔以及各种技巧,轻松跨越一整张地图。但老玩家们未必都期待这个,他们或许想要的,就是苦哈哈的11路行走,与纵马行走,恣意四方。
经验获取数量的增加和副本及任务难度的降低,给人的体验也同样如此。
他们想要比“从前慢”快一点,又比“现在快”慢一些。
这种加速对于游戏整体的体验来说是突兀的,可转念一想,却又是无可奈何的。真的所有人都有那么多的时间与那么多的热情,一步一个脚印,全都重来一遍吗?
有些人可以,他们是真诚的。很多人不可以,他们也是真诚的。
所以,无可奈何。
怀旧虽怀旧,叶公也好龙,这是一件绝对唯心的事情,他们能够在快慢两者间找一个危险的平衡点,已经是相当不容易的事情。
好在,这些改动都没有超出怀旧服应有的那种慢节奏的阈值。在这个江湖上,玩家们还是可以优哉游哉地游荡,还是可以去品味其中的质感。
而颇为让人庆幸的是,人还是那群可爱的人,那么事就会是那些好玩的事——
老玩家们还是会教可爱的萌新怎么跳山山;不够分的千年龙龟背后,还是会有大排长龙的万花谷门人,在那里互相聊天,排队恰龟龟;南屏山下,还是会有大批同道一起赶路,又不约而同地一起打坐;打战宝的时候,还是会被各种各样的机关整的鸡飞狗跳,狼狈而又快乐。
长安仍有吹笛声,江湖举目皆故人。
少侠们,可愿再吹一曲老调,再扣几个新音?
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