《逆水寒》新资料片评测:传统MMORPG在手游时代的自救

小咸鱼籽

2021-06-24

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作者:小咸鱼籽

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走没有人走过的路,看别人未曾见过的风景。

    2021年初,《逆水寒》团队在年度玩家盛典上用了“离经叛道”来形容他们接下来的更新计划,随后便推出了像角色等级永久封顶、江湖滴滴打人等“反游戏以往传统”的内容,同时备受好评。

    《逆水寒》新资料片评测:传统MMORPG在手游时代的自救

    从这些更新看得出,《逆水寒》并非一味追寻“离经叛道”,而是在现有的基础上进行创新突破,以保证玩家体验和更好江湖环境为准则,不断扩展着这个“会呼吸的江湖”,告诉玩家,江湖不止有刀光剑影,也有包罗万象。

    在《逆水寒》三周年全新资料片“武林萌主”中,不仅推出了醇正武侠味的新职业鸿音、同时也新加入了SLG玩法的风云争霸以及模拟养成的养育玩法,显然《逆水寒》已经不满足于简单地把自己定位为MMORPG,而是不遗余力地将自己打造成网易游戏大厅,试图接入各式各样的玩法类型来满足所有玩家。

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    本次推出的养育系统,这是一个“江湖外”的模拟养成玩法。侠侣玩家可以通过身体接触孕育新生命,并且不是一键“生”成,而是需要怀胎十月,最后专门请素问玩家来接生。当然,如果你是独身玩家,则可以主动领养一个新生的宝宝,逆水寒江湖免费分配。

    不过,侠侣玩家与新生命的互动,从胎教便可以开始,给其念道德经,还能提升宝宝的品德属性。但女方在身怀六甲的时候,需要避免战斗或频繁使用轻功,最好同时服用安顺固冲丸保胎,以免动了胎气导致概率流产。

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    《逆水寒》养育玩法最独特的地方,就是还原一个真实且纯粹的孩子与其成长过程,他既不会直接或间接提升玩家的战斗力,也不会有类似在战场捡装备等等的奇妙功能。

    宝宝就像一个真正的新生命,闯进你的生活后,AI让他会慢慢学习周围的事物,不同的成长阶段会有不同的表现。婴儿时期,玩家可以看他从呱呱坠地、蹒跚学步、牙牙学语,到喊出第一声“妈妈”或“爸爸”。

    玩家可以体验育婴的快乐,看着单纯无邪的笑容和天真懵懂的眼神,感受养儿宠娃过程中的快乐。

    而婴儿长大后,会变成六七岁的模样。玩家可以和娃一起穿上亲子装,去游乐园玩耍。也能给娃安排各种课程,培养优秀的品德或良好的习惯。有时,他还会哭会闹会撒娇,各种小脾气,让玩家束手无策。

    但也正是这样的过程,玩家可以体验到为人父母教育的辛苦,与娃建立真正的家庭羁绊,在相处与陪伴中,共同成长成为双方不可缺少的一部分。

    当然,他或许能给父母帮点小忙,但也只能做到一个孩子力所能及的事而已。这些“武林萌主”的生活看似游离在江湖外,却为江湖人的生活注入了全新的色彩。

    或许在风景党、剧情党等分支外,又会诞生一个全新的养娃党。

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    而全新门派鸿音也给江湖带来了全新的气象,他们是全能职业,可以通过演奏梵音和歌舞来吸收伤害、提供治疗、保护队友,也能用弹奏输出伤害并削弱对手的能力,打出封印技能或重伤等强力效果。

    同时,鸿音的技能与招式也非常飘逸,其动作专门请了歌剧舞剧院首席、舞蹈家唐诗逸来演绎,将边弹奏琵琶边翩然起舞的舞姿融入其中,把鸿音的西域古韵表现到了极致。

    就是这样什么技能都会一点的鸿音,面对任何BOSS都有发挥的空间,配合西域风采的梦幻舞蹈,如此有颜有强度,鸿音必将成为团队副本的香馍馍。

    这不仅让玩家的职业多了一个选择,更是丰富了阵容的搭配,提升了玩家的团本体验,通关也可以更加轻松。

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    在三周年的新起点中,江湖中有全新门派鸿音,江湖外有养育系统。但《逆水寒》并没有满足于此,推出了SLG玩法—风云争霸。

    SLG玩法的出现让人吃惊,《逆水寒》已经不再局限于游戏分类,而是试图融合其他类型,来给玩家更新鲜的江湖体验。

    风云争霸为赛季制,第一赛季为“燕云十六州”,玩家以帮会为单位在燕云十六州占领不同的领地。在这片被辽人侵占的故土中,想要建功立业的侠客可以与朋友在燕州攻城掠地,一起成为朔北之王。

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    虽然目前风云争霸玩法,在科技、战术、策略等方面还不能与成熟的SLG游戏相比,主要以据地、占地、 粮草、地形等要素的传统玩法,但SLG玩法与以往的帮派激战截然不同,有着与众不同的策略性,带来了全新的游戏体验。

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    当然,三周年的内容不止于此,陆续还有全新的减负机制。

    如减少每周的日常与团本的副本次数,并将其改为每周轮替制,同时增加了掉落,在总收益不减的基础上,保证玩家每周都是不同的副本任务,减少日常重复性。

    还整合了不同PVP战场的段位与积分,把休闲类玩法的收益都统一成了通用休闲积分,所有休闲玩法的奖励也统一用通用休闲积分兑换,不用再为兑换,而定时定点参与固定的玩法等等。此外,游戏中还有不少数值上的调整,降低了消耗和材料的获取难度。这一系列的减负极大缩减了角色的培养成本,特别是对于入坑或回坑的玩家,借着三周年的东风可以快速成型,最大化缩短差距。

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    《逆水寒》开发团队从未忘记“变”与“破”这两项立足之本,可随着这个网易游戏大厅初具规模,一个问题同样随之而来,这样的《逆水寒》还能不能算是武侠游戏?

    答案毫无疑问,它依然是。因为它的剧情体系和职业体系依然是我们记忆中的武侠味道。但它又不完全是,从本次更新和之前的资料片加入的新玩法中我们可以看出,《逆水寒》似乎想把自己在玩法层面上打造成网易游戏大厅,用《逆水寒》这一载体为玩家带来更为多样的拓展性玩法。

    或许这就是其开发团队自己年初所说的“离经叛道”吧。放弃了前人走的路,走在没有人走过的路上,去看到别人未曾见过的风景,这可能也是传统MMORPG在手游时代的奋力自救,在不断改革求变中,让玩家能体验到更多样的江湖乐趣。

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