在WeGame试玩节,看国产独游如何百花齐放

廉颇

2021-05-02

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作者:廉颇

原创投稿

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国产独立游戏的发展风向标。

    继海量国产独立游戏在WeGame游戏之夜登场,WeGame平台又开启了试玩节活动,让用户们可以在第一时间,体验到出现在游戏之夜宣传片中的16款作品。

    这16款游戏互相之间,无论是主题还是风格,都有很大的差距。

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    有贴近现实生活,与2001年游戏《北京浮生记》相同主题,并在起名上致敬的《职场浮生记》;有聚焦科幻未来,让《三体》读者倍感亲切的《深暗森林》;甚至是独具一格的武侠探案游戏《墨影侠踪》。

    在开放试玩的16款游戏中,那些带有“基建”玩法的作品,最先吸引到了我的注意。对于一名热爱在游戏中搞“基建”的中国玩家,带有模拟经营和4X要素的作品,一直是我的心头好。

    这3款游戏,分别是备受瞩目的国风模拟经营游戏《天神镇》;立足“黑暗森林”概念,拥有标准4X玩法的《深暗森林》;以及号召玩家进行“火星大开发”的《重塑火星》。

    《天神镇》:水墨画里的“中国众神”

    美国作家尼尔盖曼在作品《美国众神》中挥洒想象力,描述出了一个传统神灵纷纷降世,与新时代神灵展开战争的魔幻故事。在这个故事发展的同时,那些来源于世界神话中神灵们的面容,也在读者脑中更加清晰。

    《天神镇》带给我的感觉,有些像是操纵“中国众神”玩以小镇为地图的“人界模拟器”。在《天神镇》中,玩家将扮演某位天神,帮助规划天神镇的发展,建造民居、农地、酒馆、伐木小屋等多种功能建筑。

    当然,这部分足够传统的模拟经营玩法,并不是《天神镇》获得众多玩家关注的最大原因。

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    与中国传统神话紧密关联的游戏系统,足够国风又很讨喜的美术表现才是。

    《天神镇》在传统的模拟经营玩法上,添加了独特的神力机制,和神话中的神灵伟力相同,通过神力系统,玩家可以实现类似“移山填海”的资源移动,类似“点石成金”的加速成长,以及围绕“仙际关系”展开的更多可能性。

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    通过建造不同的神庙,给不同神灵敬上香火,神力系统可以帮助玩家实现更多操作。

    如果玩家和“风伯雨师”打好关系,就能改变整个地图的天气,随意呼风唤雨;和“月老”打好关系,可以提高村民生育率,诞生出更多后代;和“阎王”打好关系,不仅可以复活死去的村民,还有机会持续增加村民的寿命。

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    除了这些和中国传统神话关系密切的设计,《天神镇》的美术表现同样注重中式元素。

    小到一辆独轮车,大到一整座神庙建筑,门窗、石阶、檐角、墙体等众多建筑细节,都被精心雕琢过,加上类似石碾、砚池、馄饨摊和石狮子等多样化中式摆件的存在,玩家只要根据一定的建筑升级规则布置摆件,最终的表现效果就会十分美观。

    《深暗森林》:不只是“不要回答”

    在刘慈欣的科幻小说《三体》爆火后,作品中的很多概念,甚至被化用到了商业竞争中。“黑暗森林法则”“降维打击”和“猜疑链”这些名词深入人心,甚至造成了不曾看过《三体》原著的人,也会津津乐道这些概念的社会现象。

    《深暗森林》是款建立于“黑暗森林法则”概念上的游戏作品,也是一款带有4X和RTT元素的游戏。玩家将操控着自己所代表的文明,在发展的同时不断向宇宙扩张,并且通过扫描、探索等多种方式,选择和其他宇宙文明进行科技交流或开战。

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    《深暗森林》最大的优点,在于成功地构建了一个脱胎自《三体》构思的宇宙空间,并且还在游戏中还原出了“黑暗森林法则”。

    随着资源开采的增速,玩家初始星球上的资源会被消耗殆尽,此时为了继续游戏,玩家必须得在宇宙间找到其他可以移民的星球。

    无生命星球当然是不错的选择,但有生命体的星球同样可以被殖民,玩家可以选择派出舰队,在漫长的航行后到达目标展开攻击,又或直接向全宇宙广播该星球的坐标点。

    根据“攻击先于交流”的规则,被广播目标的星球会在一段时间后被直接摧毁,什么资源不会剩下。

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    在这种情况下,保证自己的坐标不暴露,多移民不断向外扩张,就成了玩家必须要做的事。而在《深暗森林》中,类似“元猎手”的剧情,也出现在了任务中,虽然目前来看,中后期玩法重复度比较高,但包括UI、天赋树以及攻防策略之类的系统完成度,确实不低。

    在正式开启多人游戏模式和创意工坊后,《深暗森林》可能会引发部分科幻爱好者的狂热。

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    《重塑火星》:广阔火星,大有作为

    前段时间,全国网民正热热闹闹地为我国首辆火星车起名。这辆最终被命名为“祝融号”的火星车,寓意点燃我国星际探索的火苗,也意味着在中国古籍中早有“萤惑”之名的火星,正式被我国展开科研探索工作。

    相比较现实中,全球各国争先恐后探索火星抢占科研优势的现状,《重塑火星》将这条时间线往后拉了拉,直接从人类已经开始登陆火星,并建设火星人类基地开局。

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    在《重塑火星》的故事中,随着玩家对火星基地的建设到达初级水平,地球发生的局势变动,很快就切断了对火星基地的供给——这意味着玩家得从最基本的自给自足开始,启动“重塑火星”的伟大旅程。

    开局时被地球“抛弃”的剧情,以及随后和地球的互动,颇有些《冰汽时代》中“帝国的边界”的意思,而不断探测新地块,根据地块资源类型建造新建筑的玩法,则是十分标准的4X设计。

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    虽然目前的开发进度并不高,但《重塑火星》仍然展现出了足够的创意,它拥有成熟的模拟经营以及4X玩法,甚至还在战斗系统中加入了一部分RTS元素。

    在不错的类型元素融合之外,《重塑火星》还给玩家提供了颇具幽默感的文本剧情,以及一些足够经典,类似“人工智能觉醒”的剧情。

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    不过,大量的养成元素和即时操作玩法之间,在目前的开发阶段仍然存在些许割裂感,让玩家有些分不清主次。不难看出,距离正式发售和玩家见面,《重塑火星》还有一段长路要走。

    结语

    在体验结束后,显而易见的是,《天神镇》《深暗森林》和《重塑火星》三款游戏虽然都有“基建”元素,但无论是玩法还是主题,三款游戏都完全不同。

    《天神镇》主推建立在中国神话基础上的养成玩法,同时拥有观感舒适的水墨风美术表现;《深暗森林》基于“黑暗森林发法则”,营造出让人不寒而栗的“黑暗森林”氛围,并大胆地设计出一些独特的玩法;《重塑火星》则是稳扎稳打,从4X和模拟经营入手,试图讲述一个看似只是“重塑火星”,实际上拥有大量科幻元素的故事。

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    这三款各有千秋的独立游戏,虽然都还在开发阶段,但各自不同的完成进度,已然展示出更多意味,比如国产独立游戏的未来。

    显然,在试玩节中出现的众多优质作品,展现出了WeGame平台正在为更多中国独立游戏的孵化创造优质环境。而这场正和游戏的最终结局,必然会是皆大欢喜的双赢。

    对于国产独立游戏开发者来说,这不仅意味着更多的曝光机会,还意味着省去些宣发费用,更多地“把钱花在刀刃上”,打磨作品的质量。

    而对于WeGame来说,在“货源”以国产游戏为主的前提下,同样没有任何店主会拒绝让“货源”更加优质,从而“进货”更多质量上乘的商品。

    不过,相比较海外游戏开发,国内无论是环境还是技术水平,显然仍有差距。但我们不妨大胆设想,在试玩节上出现了如此多优质国产独立游戏,也许意味着这种差距正在逐步缩小?

    毕竟,即使是世界游戏业巨擘的日本游戏市场,也是从上世纪90年代,被类似《俄罗斯方块》这样诸多“小而美”的作品一步步孕育而生。

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