《铁甲雄兵》测试服:鬼神登场,国士无双

清和

2018-10-15

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作者:嘉渊

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说来《铁甲雄兵》算不上什么大制作,但游戏各方面都没有给人多少粗糙感,也许骑砍类游戏是如今端游市场中的小众类型,但云蟾还是用认真的制作献给了玩家这样的作品,并始终不断的为游戏带来令人兴奋的更新。如果你喜欢冷兵器题材以及带兵征战的感觉,《铁甲雄兵》会是一个不错的选择。

    《铁甲雄兵》是由云蟾游戏自行研发的一款“骑砍”风游戏,允许玩家扮演那些耳熟能详的将领,在各式战场中与敌人拼杀,享受兼具排兵布阵的策略性以及挥砍防守的动作感的游戏体验。

    《铁甲雄兵》测试服:鬼神登场,国士无双

    云蟾自研的Evolution引擎给了游戏不错的画面效果,人物模型精细,场景光效也足够到位,整体观感优秀。这样的制作水准倒不至于让游戏流于平庸,还是挺抓人眼球的。

    《铁甲雄兵》测试服:鬼神登场,国士无双

    游戏最核心的玩法便是武将与军团的配合战斗:玩家扮演一名将领,操控自己的角色之外,还需要对自己的士兵发出指令。阵型,位置,兵种克制以及将领的技能,都会让局势瞬息万变。

    游戏中的武将非常多,角色按背景分为三国、十字军以及群雄,按兵种又分为步兵、弓兵和骑兵,兵种之间相互克制,战场上要根据双方阵容来适时调整战术策略,才能夺取胜利。

    《铁甲雄兵》测试服:鬼神登场,国士无双

    说来游戏上手简单,但精通并不容易。你要吃透兵种与角色性能,并选择正确的路线和操作,不仅考验手上的操作,也考验大脑的博弈。《铁甲雄兵》在尽可能还原战场面貌的前提下,把策略性的实时战斗凸显出来,因为在操控将领之外,你也得指挥士兵,所以何时让小兵上去卖?怎么卖?自己选择绕侧面还是正面突袭?都很有讲究,这也让游戏有了一定的深度,可玩性也就不那么单调。

    游戏提供了多种模式,喜欢单挑可以去武将竞技,没有士兵的干扰,只有纯粹的1V1,比拼真正的操作。喜欢娱乐?娱乐模式中有PVE,有为敌方选武将的“偷天换日”模式,还有规模宏大的攻城战,让各种玩家的需求都能得到满足。

    《铁甲雄兵》测试服:鬼神登场,国士无双

    在战斗之外, 你也能加入到公会战队的大家庭中,与其他成员讨论游戏玩法,或是一起开黑,《铁甲雄兵》提供了极其便利的社交系统,让你征战时不再孤单。

    值得一提的是,竞技为上的《铁甲雄兵》对平衡性的重视程度非常高,除武将间的克制之外,你在整个游戏中找不到任何的数值类道具,对战中唯一比拼的就是你的技术。打开商城,改变外观的道具倒是非常丰富,想充钱变得更强?在《铁甲雄兵》里并不可行。

    新武将:吕布奉先

    这次的测试服中加入了一名非常知名的强力武将——吕布,这名角色的故事背景想必不用多废话了,在很多三国乃至架空题材的游戏作品中,吕布的存在代表了一个词,那就是”无双“,他作为三国第一猛将,不管从外形还是技能的设计上,《铁甲雄兵》中的他都是纯粹武力的化身。

    《铁甲雄兵》测试服:鬼神登场,国士无双

    “顶束发金冠,披百花战袍,擐唐猊铠甲,系狮蛮宝带,纵马挺戟” ,游戏最大程度的还原了吕布的造型,连他胯下的赤兔马也是身披金铠,整一个形象霸气外漏。

    吕布在游戏中的职业定位是骑兵,速度和机动性是其优势,而非常鲜明的主动以及被动技能让吕布真正成为了战场上的屠杀机器。主动技一是“天下无双”,在30秒内大幅提高输出,杀死敌人会重置“乱舞”CD,二技能则是“举世无敌”,30秒内每击中敌人会叠加减伤效果。被动技能“神鬼吕布”会对低血量的敌人造成更多伤害,而在吕布受到伤害后会提高减伤。想必这就很清晰了,吕布的技能都是状态型,而这些状态都是最简单粗暴,也最有效的,会让状态全开的吕布在战场中如同火焰般烧尽一切。

    《铁甲雄兵》测试服:鬼神登场,国士无双

    我们在实际体验了一把后发现吕布实在是新手玩家的好帮手,极其强力的技能让一路莽过去成为可行,其特性让我们在这款策略性和操作并重的游戏中找到了些许“割草”的感觉,或许强大的角色玩起来就是这感觉,不过吕布在单挑时不如其割草时猛,这也是因为其技能需要来靠击杀来刷新的机制,要不设计成这样,想必就会严重破坏游戏平衡性了。

    吕布会在接下来的版本中放出,这位三国第一猛将在大家手上发挥出怎样的实力,我们拭目以待了。

    结语

    说来《铁甲雄兵》算不上什么大制作,但游戏各方面都没有给人多少粗糙感,也许骑砍类游戏是如今端游市场中的小众类型,但云蟾还是用认真的制作献给了玩家这样的作品,并始终不断的为游戏带来令人兴奋的更新。如果你喜欢冷兵器题材以及带兵征战的感觉,《铁甲雄兵》会是一个不错的选择。

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