九年磨一剑
游戏行业的未来,原来在魔兽3时代就已出现
- 编辑:一只小编辑OVO
1998年,暴雪发布《星际争霸》,有位玩家通过游戏的“地图编辑器”做了一张玩法截然不同的地图,地图名为“Aeon Of Strife”,也正是后来MOBA游戏这一品类的起源。
“编辑器”因此获得知名度,玩家们开始借助各类“编辑器”进行轻量级的创作,例如后来由《魔兽争霸Ⅲ》编辑器创作而成的“守卫雅典娜”、“澄海3C”等游戏,成为了不少国内玩家的童年经典。
而《刀塔自走棋》的出现,则再次证明“编辑器”是小型创作团队获取成功的不二法器。这款5人团队在《DOTA2》编辑器内完成的游戏,是2018年的绝对黑马,并带起了“自走棋”的崭新蓝海市场。
“编辑器”似乎有一股魔力。纵然开发团队大多规模袖珍、研发能力不一,仍旧能够屡屡创造奇迹,让天才般的创意化为实物,给游戏行业带来惊喜与机遇。
随着“编辑器”产品功能愈发健全、内容愈发丰富,越来越多的小型开发团队投身其中,海量的创意开始短周期高速产出,属于“编辑器”的“爆款时代”或许即将到来。
玩家认可、市场需要的行业风潮
随着当下游戏市场“求稳不求变”的同质化产品越来越多,玩家们审美疲劳,愈发渴望能玩到直击爽点、乐趣迥异的创新产品,创新成为了“爆款”的重要因素。但创新谈何容易,它不仅意味着思维上的突破,也意味着时间、成本、人力等资源的大量投入,以及结果的不确定性。
这或许正是小团队的突围机会,借助合适的“编辑器”产品,在短期内低成本、高效率地产出游戏并进行验证,捕捉创意游戏的爆款机会。
“编辑器”拉低开发门槛,正成为新一轮行业风潮并已孕育出了不少潜力产品。而在众多“编辑器”产品之中,腾讯游戏自研的“轻游梦工坊”编辑器因其具备的诸多功能亮点和资源优势,受到了开发者关注。
无需编程、资源免费的开发利器
“轻游梦工坊”是一款由腾讯游戏自研的全新游戏编辑器,采用无代码编程,提供低门槛的可视化编程及大量预制的逻辑模块,开发者只要有想法和策划能力,不需要任何代码能力,即可上手使用。
同时“轻游梦工坊”内置了资产过千种的免费资源库并支持资源自主上传,涵盖美术、音频资源及服务器能力等,力保开发者所需研发资源的丰富性。
编辑器封装的多人帧同步能力同时支持强物理玩法,更让开发者只需像制作单机游戏一样简单编写逻辑,就能完成多人玩法的制作。外加AIGC相关能力的引入,通过AI小助手,开发者可以完成一键查找资源、智能换色、制作自定义模型等工作,基本构成了“低门槛、零成本、高效率”的研发体验。
轻游梦工坊支持多种类型的游戏创作,尤其是休闲竞技、平台跳跃、横版跑酷、益智解谜等轻松休闲向和趣味社交向的游戏。平台也在持续拓展类型支持,不断输出各类玩法模板,赋予开发者更多创作的可能性——只要开发者有新想法。
资源丰富、扶持加磅的创作未来
为了更好地鼓励创作、孵化更多好创意,背靠腾讯的轻游梦工坊,在激励政策和资源倾斜上也是有备而来。
轻游梦工坊与2024腾讯游戏创作大赛合作,设立了专门的赛区,包括社会赛道与高校赛道,总奖金65万人民币,并同步整合了大量优势资源,为获奖作品提供推广支持。对于小团队和在校学生而言这都是非常好的一次机会。
此次大赛轻游梦工坊还增派了专人跟进解决参赛团队的“疑难杂症”,并将在决赛阶段联合业内专家为所有入围团队提供一对一辅导,帮助参赛者进一步打磨游戏,提升作品整体质量,并在辅导过程中言传身教,将更多的开发经验予以传授,为团队今后的开发之路打好基础。
看向未来,轻游梦工坊打造的不仅是创意作者的生产力工具,更是创作者与玩家创意玩法需求之间的桥梁。在这个结合腾讯优势资源的创意游戏生态里,有诉求的玩家能便捷寻找优质产品,并与开发者开展有效交流,而开发者的创意则能被更多玩家看到、检验。对有想法的开发者来说,现在就是开始创作的最好时机。
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