这就是仙侠社会的先进性吗?
史上最严防沉迷!已高考但未成年依旧不能打游戏
- 编辑:一只小编辑OVO
转眼又到一年毕业季,熬过了多年课业之苦的孩子们终于可以暂时放下学业的压力,尽情享受暑假了。等到了7月,全国中小学生也将陆续迎来暑假。尽管有了大把的时间,但只要你未满十八岁,暑假仍将受到防沉迷系统的限制。
即便如此,仍有不少家长担心,孩子无法合理安排游戏时间,还有不少高中毕业生在社交平台抱怨已经高考完但未成年,不能自由打游戏。
不妨先来看看《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》(以下简称830新规)落地之后,游戏行业的改变。
一、史上最严防沉迷效果显著,未成年人沉迷游戏基本解决
830新规要求所有网络游戏企业仅在周五、周六、周日和法定节假日每日20时至21时向未成年人提供1小时服务。出台至今快两年之久,未成年人游戏总时长、月活跃用户数、消费流水等数据,同比大幅减少,效果显著。
2022年底,中国音数协游戏工委与伽马数据联合发布的《2022中国游戏产业未成年保护进展报告》称“未成年人沉迷游戏问题基本解决”,新规作用下,每周游戏时间在3小时以内的未成年人(包含已不玩游戏的未成年人)占比增长至75%以上。
以腾讯游戏为例,其最新财报显示,公司本土游戏业务2023年Q1,未成年人在游戏时长、流水的占比为0.4%、0.7%,较2020年同期大幅下降96%、90%,均为腾讯公布该项数据以来的新低。
盛趣游戏、中手游等游戏厂商也都曾在财报中披露过相关数据。截至2022年上半年,盛趣游戏自营平台未成年注册用户占比从2021年的0.9%下降到0.05%,未成年玩家充值金额占总流水的比例不到十万分之一;同样是2022年上半年,中手游未成年用户消费占比降至0.0029%,相较去年同期的0.026%,降幅接近90%。
二、20款手游防沉迷测评,王者和平排名第一第二
南财合规科技研究院在前不久发布的《20款手游未成年人保护机制测评(2023)》从事前同意、防沉迷系统应用、游戏充值退款、事后补救等方面对市面上未成年人高频使用的手游APP进行测试和打分。
《测评》显示,20 款手游App的测分结果平均值达到75.6分,总体已经达到中高等级的未成年人保护程度。不仅如此,这一分数正在逐年提高,2021年的平均分为62.65分,2022年各家平均得分71.33分。
值得一提的是,在未成年人保护问题上经常被拿出来当反面案例的王者荣耀与和平精英,在这次的测评中均拿下高分,分别位列第一名和第二名。尤其是王者,拿到了95分的最高分。
三、管得住更要管得好,防沉迷问题需多方共同努力
管得住的同时,更要管得好。游戏厂商们就自发通过“青少年保护模式/防沉迷模式”等技术手段对未成年人进行网络保护,并着力探索“疏堵结合”的多元解决方案,持续完善未成年人保护体系。
针对全国各省300多万网民的调查报告《2022年网民网络安全感满意度调查》显示,在未成年人保护软件的使用体验上,公众的满意度均分达3.36分,相比去年(2.88分)有较大提升,分别有62.01%的未成年人和46.98%的成年人对“青少年保护模式/防沉迷模式”的作用表示认可。
然而,未成年人超时游戏的现象依然存在,尤其是家长让孩子用自己的身份信息玩游戏,更是助长了这种现象。海外调研机构Niko Partners去年发布的《中国年轻玩家》报告显示,新规出台后中国未成年人玩家减少了3900万。但有29%未成年玩家游戏时长超过规定的3小时,原因是有82%的家长允许孩子冒用自己的身份信息玩游戏。
若家长有意纵容,防沉迷系统又该如何保护未成年人呢?暑期将至,在各种防沉迷手段愈发严格的当下,也请各位家长打起精神,履行监管、教育职责,引导自己的孩子适度游戏,度过一个多姿多彩的暑假。
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