YC125星际邀请赛报名启动,比赛规则公布
- 编辑:一只小编辑OVO
亲爱的舰长:
YC125联盟竞技赛,现已正式命名为YC125星际邀请赛。目前报名已经启动,想要参与的联盟通过以下方式进行报名(报名截止时间为5月19日维护前):
联盟执行官请填写以下表格内容,并将表格或内容发送邮件至evejingdianfu@163.com。
报名完成后,请由执行官的角色ID或者被指定的队长/副队长的角色ID,通过合同挂给【GM 阿塔尼斯】来支付报名费,合同期满时间选择“四周”。本次比赛的基础报名费用为【2000伊甸币】。
如果你希望进行密封出价,请在挂报名费用合同时,将额外支付的伊甸币在同一个合同中一起挂给【GM 阿塔尼斯】。
如果你对规则有任何疑问,或者希望参与相关讨论,我们邀请您通过扫码加入官方QQ频道:
本次比赛的规则会与欧服宁静服务器非常类似,但是,在具体队伍报名和参赛人员相关的规定等方面会有区别。所有希望参与本次赛事的玩家,应认真阅读下方的规则:
一、 比赛的重要时间节点如下:
5月12日维护后,开启报名,并公布比赛详细规则。值得注意的是,参赛联盟必须是在报名截止日期之前成立的联盟,即5月19日维护前。
5月19日维护前,报名截止,公布报名成功的联盟名单。
5月22日维护后,开启海选参赛人员列表提交。
5月26日维护前,海选参赛人员列表提交截止。
5月29日后,开放训练用服务器,公示雇佣军参赛人员名单,并尽快公布海选比赛对阵。
6月17日-18日,为海选周末,将决出正赛名单并尽快公布。
6月20日维护后,开启正赛补充参赛人员列表提交&旗舰”提交开始。
6月23日维护前,正赛补充参赛人员列表提交截止。
6月30日维护前,“旗舰”提交截止,随会尽快共识比赛对阵和各队伍的“旗舰选择”。
7月22日-23日,正赛开启。
7月29日-30日,决赛周末。
二、 比赛形式
本次比赛正赛将有16支参赛队伍,执行双败淘汰制。比赛将在经典服上进行。其中,总决赛为五局三胜制,而半决赛是三局两胜制。
队伍需要基于游戏中存在的联盟以报名。
其中,[4]支队伍将由密封出价直接买入,而剩余[12]支队伍将通过海选产生
由于这是一段时间以来晨曦服务器第一次举办类似赛事,最终参赛队伍数量可能会因为报名队伍的数量产生变化,具体以报名截止后发布的公告为准。
单场比赛的基本形式为:
· 双方各最多上场[10]人
· 不同的场次之间可以换人,但一个队伍最多包含25名联盟成员游戏角色ID+15名雇佣军游戏角色ID。队伍也可以选择雇佣15名自己联盟的游戏角色,即选择至多40名联盟游戏角色参赛。
· 上场的舰船均有对应的分数,可见下方舰船分数章节。
一名游戏玩家只能为一支队伍参赛,不论他有多少个游戏账号/游戏角色ID。(需要进行排重,以第一次报名为主)
玩家不应同时参与、帮助或为多支队伍提供资金或者服务。
三、 报名方式细则
费用与方式
本次比赛的基础报名费用为【2000伊甸币】
联盟执行官请填写表格内容,并将表格或内容发送邮件至evejingdianfu@163.com。
执行官本人的角色ID也可以作为队长。
报名费用应该由执行官的角色ID或者被指定的队长/副队长的角色ID,通过合同挂给【GM 阿塔尼斯】。合同期满时间选择“四周”
在表格中,你需要填写一个暗号。这个暗号在之后队长提交参赛名单时,需要队长正确回答,以确保队长是被指定的正确人选。
报名费用合同和邮件必须都完成,才被认为是成功报名。
队伍报名表格填写的截止日期和时间为:5月19日维护前(北京时间11点)
四、 密封出价规则
如果你希望参与“密封出价”以获得4个买入名额中的一个,可以在报名时额外支付更多伊甸币。
如果你希望进行密封出价,请在挂报名费用合同时,将额外支付的伊甸币在同一个合同中一起挂给【GM 阿塔尼斯】。
密封出价的提价每次最小单位为100伊甸币,即你应该选择2100、2200这样的总伊甸币数量,而不是2001,2002这样的。
如果你未能在“密封出价”中排名前四、获得买入名额的话,你【额外支付的密封出价用伊甸币】将会被退回,2000伊甸币的基础报名费用不会被退回。
如果两支队伍出价一致,那么合同时间更早的队伍将会获得名额。
成功买入的四支队伍所付的全额伊甸币,和其余队伍所支付的各2000伊甸币报名费用,将会累积入本次比赛的奖池。
五、 报名联盟、成员条件
只有在5月19日维护前便已经存在的联盟才有权报名参赛。
5月19日后直至比赛结束,该联盟在游戏内必须持续存在。联盟关闭会被视为弃权。
联盟成员的判定将以5月26日维护时的状态作为基准。在此日期时间之前,玩家可以自由选择其角色所处的联盟。
而5月26日之后,希望参赛的玩家不应再更换其角色ID所处的联盟,否则将会失去参与资格。(雇佣军加入雇佣联盟的情况例外)
由于本次比赛有海选赛,每支队伍在海选前后各有一次提交参与角色名单的机会:
· 海选前:在5月26日维护前(北京时间11点),队伍可以提交包含至多27名游戏角色ID(其中包括至多7名非该联盟的雇佣军)的列表。
· 海选后:取得了正赛资格的队伍(包括买入的队伍),可以在6月23日维护前(北京时间11点),提交包含至多13名游戏角色ID(其中包括至多3名非该联盟的雇佣军)的列表
· 即,正赛时,队伍将最多可以包含40个角色ID(其中包含最多10名雇佣军,其余必须为该联盟成员)
· 队伍名单提交方式为:联盟报名后,官方会组建队长群,与队长进行对接
只有在队伍角色ID名单之中的账号可以代表该队参赛、并拥有比赛服务器的登录权限。
请注意,补充提交的角色ID依然需要符合第一批角色同样的报名成员条件,即:5月26日维护时必须为该联盟的成员,并且在随后没有更换过联盟。
六、 雇佣军规则
每支队伍将可以雇佣至多7+3(海选前第一次提交+海选后第二次补充)名雇佣军。
这些游戏角色可以不是该联盟成员,但是联盟亦可以使用这些名额来将本联盟成员加入队伍。
雇佣军必须符合以下要求:
1. 一支队伍不能以雇佣军角色作为队长、副队长
2. 成为雇佣军的玩家,无论有多少个不同联盟的角色,只能代表雇佣该玩家的联盟参与比赛
3. 希望成为雇佣军的游戏角色不应属于任何一个报名参赛的其他联盟,除了雇佣他的联盟。
雇佣军的报名需要双向确认,即:
· 雇佣军自身需要发送邮件至evejingdianfu@163.com进行报名,
· 同时,雇佣者联盟需要提交雇佣军人员名单(可以分批多次提交)
o 雇佣军名单提交方式为:联盟报名后,官方会组建队长群,与队长进行对接
一些相关的事宜:
· 如果某个雇佣军在5月26日维护时,被判定符合参赛条件,那么随后他可以选择加入雇主所在的联盟。
· 队伍不应该尝试利用雇佣军规则创建自己的“B队”,这会被视为尝试“合谋或操控比赛”。详情见之后的相关章节
· 如果雇佣军尝试当内鬼,背刺雇佣者,有可能会招致终身禁赛。对此,主办方具有最终裁定权。
由于本届允许较多雇佣军,故如果一支队伍的队长希望更改队伍的名字(默认为联盟名称)以更好地反映队伍实际人员的组成,可以向主办方提出申请。主办方会根据实际情况决定是否允许。
如:
· 如果有一个“AB联盟”雇佣了“BC联盟”的成员,希望把自己的队伍名改为“ABC联盟”,那么是很有可能通过的。
· 假设有一个“苹果联盟”雇佣了“香蕉联盟”的成员,但是希望把自己的队伍名改成“木须肉联盟”,那么是不太可能被通过的。
七、 比赛奖品
在正赛为16支队伍的情况下:
舰船:前8名的队伍将会获得宁静服务器本次(ATXIX)同样的奖励舰船,数量如下:
· 第一名:巡洋护卫各40艘
· 第二名:巡洋护卫各20艘
· 第三名:巡洋护卫各10艘
· 第四名:巡洋护卫各4艘
· 第五、六名:巡洋护卫各2艘
· 第七、八名:巡洋护卫各1艘
可以预期的舰船类型为:惩戒女神级和乌图级的升级版,具体结果以宁静服务器的奖品为准。
伊甸币:
奖池构成为(官方提供10000)+(密封出价四支队伍的总和)+(其余队伍的基础报名费用2000*其余队伍数量)
注:参与了密封出价,但是未能通过该出价直接获得正赛名额的队伍,其密封出价的额外伊甸币会返还,2000伊甸币的基础报名费用会全部直接进入奖池。
· 9-12名:1000伊甸币
· 5-8名:2000伊甸币
· 前四名:按照4:2:1:1的比例,分配奖池中剩余的伊甸币
如果宁静服务器本次有舰船皮肤奖励(大概率会有),那么此次经典服的比赛也会有同样的舰船皮肤奖励。
伊甸币奖品会尽快发放,但舰船、皮肤需要等待宁静服务器制作后发放。
奖励舰船将不会以其他形式投放。
八、 比赛规则
考虑到欧服宁静会在同期举办ATXIX,为了降低玩家的学习成本,本次比赛规则的场上部分将与ATXIX的规则保持一致。
需要注意的是,舰船平衡性的调整不会因为比赛而推迟。这意味着在比赛准备期间甚至比赛周之前都有可能发生舰船平衡性的调整。
由于舰船平衡性的调整对于所有人来说都是公平的,参赛队伍应该随时注意这方面的动向,以调整自己的阵容策略
另,当部分改动影响过大,或类似推出了新的装备、舰船等的情况下,主办方保留对这些被改动/新推出的装备进行额外规则解释的权力。
最基本的比赛规则包括:
· 每支队伍在单场比赛中最多上场[10]艘舰船
· 双方各拥有100分,每艘舰船均会占据一定分数。
· 正常情况下,比赛持续[10]分钟,届时击毁舰船价值分数更多的队伍获胜
· 比赛在半径为125KM的球型场地中举行
· 不应故意击杀逃生舱,任何逃生舱的损失将会被GM补偿
· 比赛不会进行重赛
· 一名玩家仅能代表一支队伍参赛
· 裁判会尽力避免队伍违规,但是遵守规则这件事情依然是队伍自身应该做到的。
九、 海选特殊规则
由于本届比赛为长期以来的首次比赛,海选队伍的数量和晋级方式会根据最终报名队伍的数量进行调整。
具体的比赛日程将会在5月29日的公告中放出。
海选赛的比赛日期为6月17-18日。
海选赛与正赛规则基本一致,以下除外。
· 海选赛将在比赛训练服务器进行,而不是晨曦。
· 海选赛没有“旗舰”规则
· 海选赛每方只有[2]个禁用位,而不是4个。
· 双方重复禁用导致的第二轮禁用依然适用
十、 舰船规则
· 每支队伍在每支队伍在单场比赛中最多上场[10]艘舰船
· 每艘舰船会占据一定的分数(见下方的舰船分数章节)
· 每支队伍拥有[100]分以分配给他们希望登场的舰船
· 上场不足[10]艘舰船是被允许的,不满[100]分也是被允许的,但是不足100分的分数将会直接计算为对方的得分
· 每一个吨位(战列、战巡、巡洋、驱逐和护卫)最多上场[4]艘舰船,而后勤(远程修理)相关的舰船属于自己特有的吨位,不算入此规则。
o 即,可以选择4条巡洋+1条巡洋后勤,也可以选用4条护卫+2条护卫后勤这样的组合。
· 每支队伍最多上场一艘巡洋级别的后勤舰(无论无论一级科技/二级科技),或者最多2艘护卫级别的后勤舰(无论一级科技/二级科技)
o 如果你希望的话,可以混搭T1/T2的后勤护卫
o 战略巡洋舰不允许被作为后勤使用
· 除去实践级、灵感级和旭日级,所有特别版舰船均禁止使用。
o 禁用列表:灾难级帝国型、末日沙场级帝国型、万王宝座级联邦型、狂暴级部族型、乌鸦级政府型、狂怒守卫者级、弥米尔级、传道者级、惩戒女神级、伊塔那级、拉比苏级、变色龙级 、莫拉查级 、胜利者级 、提亚玛特级、恶魔级 、猎獒级、九头蛇级、凯帝斯级、克雷默斯级、收藏家级、暴狼级、恶意级、魔裔级、乌图级、小鬼级、长尾蜥级、白银富豪级、黄金富豪级、雷兽级。
· 索拉弗雷尔势力的所有舰船不可以使用。
o 禁用列表:黎曼级、匹希斯级、摄尔修斯级、史瓦西级、多普勒级、伦琴级、莫斯级合斯特迪亚级。
· 涅斯托、元帅、执法者、安抚者和监视者亦禁止使用
· 战列级别的护卫舰逃生舱禁止使用
十一、 比赛胜利条件
· 在比赛过程中,每击毁一艘舰船,队伍将会得到该舰船对应的分数。
· 当比赛结束时,获得更多分数或者摧毁了全部对方舰船的队伍将会获胜。
· 假设一支队伍上场的舰船总分不到100,那么没有使用的部分算作对方队伍击毁的分数。
· 当比赛进行到10分钟,但是双方分数相同的时候,比赛将延长到15分钟,同时时间加速的机制将会开启,以帮助结束比赛
· 如果比赛进行到15分钟时,双方依然处于平分,那么在比赛开始时拥有更长输出条的队伍将会获得比赛的胜利
o 输出条为系统自动估算的、队伍的面板输出数值
舰船/舰船类型分数吨位
勒沙克级25战列舰
响尾蛇级25战列舰
寡妇级25战列舰
掠夺舰24战列舰
战列舰 - 游寇势力23战列舰
战列舰 - 海军势力21战列舰
黑隐特勤舰21战列舰
万王宝座级海军型20战列舰
多米尼克斯级海军型20战列舰
战列舰 - 一级科技19战列舰
指挥舰18战列巡洋舰
雷裔级18战列舰
扎玛德级17后勤舰
德雷卡瓦级17战列巡洋舰
后勤舰(巡洋,二级科技)16后勤舰
战略巡洋舰16巡洋舰
伊基图萨级15巡洋舰
战列巡洋舰 - 海军势力15战列巡洋舰
弥洱米顿级海军型14战列巡洋舰
布鲁提克斯级海军型14战列巡洋舰
侦察舰14巡洋舰
战斗战列巡洋舰 - 一级科技(除预言、塔洛斯、娜迦和龙卷风级以外的其他战巡)13战列巡洋舰
毒蜥级12巡洋舰
重型突击舰12巡洋舰
重型拦截舰12巡洋舰
洛迪瓦级10后勤舰
攻击战列巡洋舰(预言、塔洛斯、娜迦和龙卷风级)10战列巡洋舰
维德马克级9巡洋舰
巡洋舰 - 游寇势力9巡洋舰
支援巡洋舰 - 一级科技(后勤)9后勤舰
德拉古级8驱逐舰
巡洋舰 - 海军势力7巡洋舰
奇奇莫拉级7驱逐舰
指挥驱逐舰6驱逐舰
唤风级6巡洋舰
电子战巡洋舰 - 一级科技6巡洋舰
送葬者级海军型6巡洋舰
狂怒者级海军型6巡洋舰
驱逐舰 - 海军势力5驱逐舰
涅伽尔级5护卫舰
电子攻击舰(护卫,二级科技)5护卫舰
后勤护卫舰(二级科技)5后勤舰
潜龙级5护卫舰
促进级海军型4驱逐舰
突击护卫舰4护卫舰
巡洋舰 - 一级科技4巡洋舰
达玛维克级4护卫舰
护卫舰 - 游寇势力4护卫舰
拦截舰4驱逐舰
战术驱逐舰4驱逐舰
隐形特勤舰3护卫舰
驱逐舰 - 一级科技3驱逐舰
护卫舰 - 海军势力3护卫舰
截击舰3护卫舰
惩罚者级3护卫舰
隐形轰炸舰3护卫舰
电子战护卫舰 - 一级科技3护卫舰
护卫舰 - 一级科技2护卫舰
轻型护卫舰 - 游寇势力2轻型护卫舰
工业舰 - 一级科技2工业舰
破天级2护卫舰
伊米卡斯级海军型2护卫舰
联邦海军彗星级2护卫舰
毛鲁斯级海军型2护卫舰
轻型护卫舰1轻型护卫舰
支援护卫舰 - 一级科技(后勤)1后勤舰
十二、 装配规则
所有的一级科技(包括衍生1-4)和二级科技的装备均可以使用,但是需要遵守下列规则:
· 远程装甲维修器和远程护盾回充增量器只能被装配在队伍的后勤舰上(至多一条巡洋级别后勤,或者至多两条护卫级别后勤)
o 再次强调,战略巡洋舰不允许作为后勤舰使用,不可以使用相应装备
· 每条舰船最多可以装备[1]个远程电容传输装置,无论大小
· 每条船只能装配最多[1]个辅助护盾回充增量器(注盾),但你可以同时使用注盾和普通盾修
· ECM、感应抑制和武器干扰仅可以装配在具有对应加成的舰船上:
o ECM可以装配至:伊毕斯级、狮鹫级、狐妖级、黑鸟级、白嘴鸦级、战隼级、金鹏级(装配了干扰管子系统时)、毒蝎级和寡妇级
o 感应抑制可以装配至:维拉托尔级、毛鲁斯级、克勒斯级、星空级、拉克希斯级、埃拉兹级
o 武器干扰可以装配至:帝国号、磨难级、磨难级海军型、哨兵级、主宰级、 朝圣级和诅咒级
· 最多只能装配[1]个跃迁扰断力场发生器,且允许使用相应脚本
· 微型跳跃力场发生器(指挥驱逐用的)禁止使用
· 堡垒装备(掠夺所使用的模块)禁止使用
· 任意形式的隐形装置均禁止使用
· 势力、故事线、死亡和官员装备禁止使用(“旗舰“装配规则时例外)
· 深渊产出的装备,包括突变装备和无人机均禁止使用
· ML-EKP '多重' 弹道控制系统禁止使用
· 救赎系列的远程护盾回充增量器均禁止使用
· 一级科技的舰船改装件允许使用,二级科技的舰船改装件禁止使用
· 停滞缠绕探针允许使用
· 微型跳跃引擎允许使用(包括大型、中型。不包括之前提到的指挥驱逐版本)
· 偏振武器允许使用
· 停滞捕捉光束(重网)允许使用
· 指挥脉冲波允许使用
· 信号半径抑制装置 I 允许使用
· 所有一级科技、二级科技的弹药、导弹均可以使用,但存在以下规则:
o 远程感应抑阻器和武器扰断器的脚本允许使用
o 索敌计算机、导弹制导计算机的脚本允许使用
o 海军势力弹药(包括电容注电器装料)允许使用
o 全部游寇势力弹药禁止使用
o 各型号的速频晶体,磁振轨道弹,电熔弹,耀斑系列导弹禁止使用
· 无人机:
o 一级科技和海军级别的战斗无人机(包括岗哨)允许使用
o 二级科技、加强型、集成型无人机禁止使用
o 突变后的战斗无人机(包括岗哨)禁止使用。
o 壁虎禁止使用
o 全部索拉弗雷尔实验室产出的无人机禁止使用
o 仅允许使用一级科技的后勤无人机。二级科技的后勤无人机禁止使用。
o 电子战类无人机允许使用。
· 任何提供“感知”、“记忆”、“毅力”、“智力”和“魅力”属性以外的属性增强体禁止使用
· 格鲁汀 CA-系列植入体禁止使用
· 舰队支援植入体之外,只允许使用结尾为1、2或3的技能增强植入体
o 即,-601.-602.-603这种的可以,-604.-605这种不行
· 所有的舰队支援植入体均允许使用,包括海军版本的舰队支援植入体
· 任何类型的增效剂均禁止使用
· 禁止携带任何形式的货柜、可锚定道具、堡垒、移动式建筑等
十三、 “旗舰”装配规则
根据规则,每支队伍可以指定一个战列级别的船体作为本队的”旗舰“。
下列舰船不能被用作“旗舰”
· 勒沙克级
· 巴戈龙级
· 响尾蛇级
· 寡妇级
上述船体类型之外的战列舰级别船体,包括T1、T2、海军势力和游寇势力船体等,均可以作为队伍的“旗舰”使用。
队长必须在比赛开始前向负责对接的裁判申明是否使用“旗舰”,以及哪一名玩家将驾驶“旗舰”。
“旗舰”将可以忽视下述列表中装备的衍生等级限制,即它们在下述装备时可以使用势力、故事线、死亡或官员级别的装备。深渊(突变)装备不允许使用:
· 炮台和导弹发射器
· 能量中和器和掠能器
· 停滞缠绕光束
· 立体炸弹
· 加力燃烧器和微型跃迁推进器
· 跃迁扰断器、跃迁扰频器和停滞捕捉光束
· 目标标记装置
· 感应增强器和信号放大器
· 超载喷注系统、纳米纤维内部构架、惯性稳定器
· 武器和无人机提升类装备
· 装甲附甲板和护盾扩展装置
· 损伤控制
· 最多一个护盾回充增量器,或最多两个装甲维修器
不在上述列表中的装备,应遵循比赛的装配限制。
队伍“旗舰”的选择必须提前决定。队伍的队长必须在6月30日维护前(北京时间11:00)之前通过游戏内邮件,将自己的“旗舰”(附上密语)选择告知“GM 阿塔尼斯”这个角色。
· 在上述日期之后,所有队伍选择的“旗舰”类型将会以公告的形式放出。
· 未能及时提交“旗舰”的队伍将被视为放弃使用”旗舰“的权利。
· 你可以自由改变你的”旗舰“的配置、名称,每场比赛都可以不一样。
· “旗舰”可以无视该场比赛的“禁用舰船”列表。
· 登场后,”旗舰“在比赛规则方面会被视为同类型的普通舰船,除去可以使用高衍生等级的上述类型装备以外,没有其他限制/特权。
· “旗舰”在其他类型的装配上依然需要遵守比赛限制,包括禁用或者限用的装备类型。
· “旗舰”的分数与它的普通版本保持一致,且同样吃分数的“+1”规则。
· 在任何一场比赛中,使用“旗舰”都不是必须的。
· 如果你的“旗舰”在比赛中被击毁,那么在之后的比赛中你将不能再次使用“旗舰”
· “旗舰”不适用于海选赛,仅适用于正赛。
比赛流程中:
· 当你需要使用“旗舰”时,你需要在比赛前的准备阶段与和你对接测裁判确认,并提供你希望使用的装配的链接,以供最终检查。这个检查被视为正常的舰船装配检查的一部分,且你最晚需要在比赛开始前[20]分钟申明(在后期15分钟场间的情况下,则是越快越好)。如果你们提前准备好了,请你们也确保旗舰也准备好被检查。
· 在比赛开始前30秒时,使用了的旗舰类型和驾驶员的角色ID将在本地频道,向场上的玩家(包括解说)共享。
十四、 比赛细则
在比赛前的45分钟 - 队伍的队长(和/或副队长)必须在线,以完成舰船禁用流程。相关细节在下方“赛前舰船禁用规则”章节。
开赛前20分钟 - 参赛队员必须驾驶他们将要使用的舰船,并且处于舰队中。
· 在被传送前,玩家必须停靠在[空间站]中
· 昇威建筑或者在太空中是不行的!
传送 - 舰队将会被裁判传送到比赛星系,你和你的对手会被分配为一队或者二队。
· 如果你在此时没有准备好(如:联系不到队长,舰船装配错误等),你将会被判弃权,而对方将会直接胜利。
场地有8个入场点,一队和二队各可以从其中四个中选择入场。
· 四个点分别位于场地的左侧或者右侧
· 队伍会被移动到队长选择好的入场点。
· 入场后,所有的指示将在本地频道进行。
当裁判下达可以跃迁的指令后
· 队伍将需要自行跃迁至场地。
· 如果队伍统一带跳入场,舰队跃迁阵型只允许“点”型。
· 跃迁落地的距离将可以由参赛队伍的成员自行选择,最少0km,最多50km。
· 超过50km的跃迁,或者跃迁到其他位置会被视为违规,可能会被移动到0m或者以其他形式惩罚。
· 当指令下达后,队伍必须立刻开始跃迁。
· 在指令下达后的一小段时间后,裁判将会再度禁止跃迁。
· 这时,尚未跃迁的玩家将无法再跃迁,并会受到惩罚。
· 此规则是为了避免队伍跃迁一部分人入场以侦察对方阵容、落点,并加以对策。
当双方入场后,裁判会开始倒计时,在倒计时结束之前之前:
· 禁止锁定其他参赛者
· 禁止激活攻击性装备或指向性的装备
· 禁止释放无人机
· 禁止移动
· 不可激活场地上的微型跳跃装置,或者激活自己的微型跳跃引擎
· 可以激活指挥脉冲波
· 可以激活索敌计算机或者抗性类装备
当倒计时结束时,舰船将会被允许锁定和移动,比赛正式开始。
十五、 比赛场地
比赛场地为球形,半径为125km。
比赛场地上布置了[9]个移动式微型跳跃装置
· 其中之一在场地中央
· 其他八个位于8个入场点对应的方向,约87KM处。
· 这八个外围的跳跃装置可以视作一个正方体的八个顶点,它们围成的正方体的边长为约100km。
· 这些特制的移动式跳跃装置不能被摧毁,可以被所有人使用。
如果玩家离开了场地范围,他的舰船将会被摧毁。这也包括掉线造成的跃迁。(此规则从始至终生效)
场地内禁止跃迁。
场地内禁止登船。
参赛者不可锚定(或者携带)任何形式的货柜、可锚定道具、堡垒、移动式建筑等。可以投弃普通的集装箱。
比赛星系中不允许使用作战探针
注:场地的视觉设计可能会在锦标赛的途中改变,设计的改变会尽量减少对参赛选手的影响,且如果被要求,可能会进行调整
十六、 赛前舰船禁用规则
本届比赛的禁用方式为双盲禁用,即双方在不知道对方禁用舰船的情况下,直接提交本方希望禁用的舰船类型列表
在第一轮中,双方队长各拥有[4]个盲禁机会(海选为[2]个)
· 一名裁判将会在比赛开始前60分钟到15分钟的期间,联系双方队伍的队长。
· 被联系后,队长有[2]分钟时间提交第一轮希望禁用的舰船类型。未能在这个时间段内提交将被视为放弃禁用机会。
· 裁判将会在受到双方的禁用舰船列表后,向双方告知所有被禁用的舰船类型。
如果在第一轮之中,双方提交的禁用舰船类型存在重复,则会开始第二轮禁用
· 在第一轮中每有一条重复禁用的舰船类型,双方均会再获得一个禁用机会。
· 例:双方均禁用了教皇级和占星级这两个舰船类型,则双方均可以在[2]分钟内再提交最多两种禁用的舰船类型。
· 如果这次再出现重复,将不再有额外的禁用机会。
同一个吨位的舰船,仅允许禁用最多[3]种,包括第二轮禁止的舰船。后勤舰仅在禁用时视为其所在吨位(即,后勤巡洋为巡洋吨位,后勤护卫为护卫吨位),而不是“后勤”吨位。
禁用舰船仅对该舰船类型本身生效,不影响同样模型、吨位、类型的其他舰船。如:禁用了毒蝎级并不会影响到毒蝎级海军型、寡妇或者响尾蛇,也不会影响任何其他战列舰。
禁用列表对双方同时生效,即双方均不可以使用所有禁用列表内的舰船类型,无论是否为自己提出的禁用。
队伍应该做好应对禁用的准备,如准备好多种不同的舰队配置,以防舰队配置中的舰船被禁用而无法登场。
在最后的决赛日,有些比赛可能会需要在[15]分钟内完成禁用并做好出赛准备。
十七、 决赛日特殊规则
五局三胜制(总决赛)和三局两胜制(半决赛)的比赛,将会有额外的禁用规则。
总决赛的五局三胜中,当队伍取胜,该队在之后的对局中将不能使用取胜阵容中的任何舰船类型。
· 例:当A队在第一局获胜,A队在第二局不能使用第一局中使用过的舰船类型;
· 当B队在第二局中获胜,在第三局B队不能使用第二局中使用过的舰船类型,A队也不能使用第一局中使用过的舰船类型。
但,如果比赛来到第五局,则所有此类禁用会清空。
三局两胜的情况下:清空会发生在第三场。
“旗舰”不受此禁用规则影响,除非旗舰已经被击毁,否则队伍依然可以选择使用“旗舰”。
十八、 赛场内违规惩罚
任何对于比赛规则的违反,都可能造成惩罚性后果。
根据违规的严重程度,后果可能不同。
任何决定均是最后决定。
违规惩罚包括但不限于:
· 罚分
· 降低舰船的血量、电容
· 移动舰船到另一个落点
· 从比赛中驱逐
· 禁赛(从单场禁赛到终身禁赛皆有可能)
惩罚权和解释权在于裁判。
如果裁判们认为某支队伍消极比赛或者操控比赛,他们有权宣布一场比赛无效。
多次犯规可能导致更严重的惩罚。
十九、 合谋、操控比赛的规则与惩罚
队伍在每场比赛中必须全力争胜,而不是想方设法让另一只队伍获胜。
任何人不应尝试操纵比赛,无论是使用场内亦或场外的方式。
队伍不应该创建另一支参赛队伍以用作自己的“复活币”,即同一拨玩家在被淘汰后利用另一支队伍继续参赛。
对于队伍之间存在”合谋“或者”串通的定义,操弄空间较大。由于裁定权取决于裁判,不建议队伍在灰色区域或者使用模棱两可的行为进行试探。
但是,如果有需求的话,队伍之间可以进行对练。
在官方比赛规则之外,私下为正赛约定特殊规则的行为会被认为是“串通”,是不被允许的。
队伍之间不应共享资源,包括:
· 指挥
· 配置思路
· 规划
· 后勤支援(船、装备等)
与其他队伍达成协议以分享比赛奖品是不被允许的。
禁止使用雇佣军规则来背刺其他队伍,使之落败。
一个玩家可以赞助多个队伍的报名费,但是禁止报名之后的额外赞助。
违反上述规则可能会导致判负、禁赛和收回比赛奖品等惩罚。最终解释权由主办方所有。
以上规则在正赛前可能会进行补充说明,任何补充均会进行公示。
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