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十亿网民仅一半玩网游?CNNIC:社会责任与业务发展并重!

时间:2021-08-27 17:02:45
  • 来源:官方
  • 作者:官方
  • 编辑:一只小编辑OVO
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8月27日,中国互联网络信息中心(CNNIC)发布第48次《中国互联网络发展状况统计报告》(以下简称《报告》)。截至2021年6月,我国网民规模达10.11亿,较2020年12月增长2175万,互联网普及率达71.6%,较2020年12月提升1.2个百分点。

《报告》显示,截至2021年6月,我国网络游戏用户规模达5.09亿,较2020年12月减少869万,占网民整体的50.4%。

十亿网民仅一半玩网游?CNNIC:社会责任与业务发展并重!

《报告》称,社会责任与业务发展并重是 2021 年上半年网络游戏行业发展的主要特点。

在社会责任方面,网络游戏行业的社会影响越发受到业内外重视。

一是相关立法及标准不断完善。新修订的《中华人民共和国未成年人保护法》于6月1日实施,其中新增“网络 保护”专章,明确规定网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。此外,14 家头部企业共同参与起草了《网络游戏行业企业社会责任管理体系》团体标准,旨在帮助企业更好地履行合规义务、确立社会责任目标。

二是相关技术手段持续升级。相关游戏平台进一步升级未成年人保护措施,在对已实名未成年人“限玩、限充、宵禁”的基础上,扩大人脸识别技术应用范围,在用户登录和支付时均会进行人脸识别验证,从而有效应对“孩子冒用家长身份信息绕过监管”等问题。

在业务发展方面,行业竞争进一步加剧,海外业务持续拓展。随着国内游戏厂商资金、研发、运营能力的不断提升,越来越多的厂商将未来增长寄希望于海外市场,甚至出现了大量将海外作为主要市场的游戏公司。数据显示,2020 年共有 37 款国产手机游戏在海外市场收入超过1亿美元,同比增长48.0%。

但是,《报告》也指出,与网游相比,视频行业才是今年上半年手机娱乐的第一赢家,用户规模排名首位!

《报告》显示,截至2021年6月,我国网络视频(含短视频)用户规模达9.44亿,较2020年12月增长1707万,占网民整体的93.4%。其中短视频用户规模为8.88亿,较2020年12月增长1440万,占网民整体的87.8%。

十亿网民仅一半玩网游?CNNIC:社会责任与业务发展并重!

《报告》称,短视频用户规模持续增长,带动对内容的需求迅速上升。值得注意的是,短视频侵权问题引发社会关注,推进版权内容合规管理成业界共识。在短视频平台上与影视剧相关的解说、盘点、混剪 吐槽等内容符合用户观看需求,热度较高。大量短视频账号在未经授权的情况下免费搬运、传播并获利,对版权所有者造成利益侵害。

对此,短视频平台积极出台一系列应对措施,包括为二次创作内容购买版权、及时处理违规视频和账号等,致力于创造良好版权环境。数据显示,2021 年上半年,快手陆续获得 CBA(Chinese Basketball Association,中国男子篮球职业联赛)、美洲杯全场次直播及短视频版权;抖音下架抄袭搬运等侵权内容超过74万条,处罚帐号超过14万个。

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