2021新端游《千古风流》,再启重PK,重社交的网游新时代
- 来源:官方
- 作者:官方
- 编辑:一只小编辑OVO
现如今,网游已经进入了一个同质化的时代,大量换汤不换药的网游被创造出来,但是其本质也是美术的“军备竞赛”,除去那些光鲜亮丽的外壳,其内核也大同小异。
不过,一款即将于7月8日开启首测的新端游《千古风流》,却改变了这个格局。他们采用类似于时间点卡付费的“烧饼付费制“,也可以理解成饱腹度付费。目前的首测版本不设立商城,不卖宝石,不出付费地图,同时也不搞日常任务一条龙。
游戏制作人张飞表示,《千古风流》玩法上会是一个重PK,重社交的端游,比起做一个影音盛宴的游戏,他更想要搭建一个平台,让玩家谱写出自己想要的故事。
无职业端游,技能随心学
《千古风流》战斗系统设置采用了无职业的模式,一共引入了刀,拳,剑,棍,琴五种武器,后续还会加入新增的武器。
每种武器分别具有十四种技能,玩家可以通过切换武器直接切换输出和技能,并且拥有PVP与PVE两套装备可以任意切换,具有极高的战斗自由度。
除此之外,玩家游戏的过程也是悟道的过程,通过各自机遇的不同,玩家可以悟出不同的大道,有的人悟出的大道是御风飞行,有的人悟出的大道是操控冰霜,这其中的组合茫茫之多,很少会有人悟出相似的大道,试图给每位玩家带来更大的战斗差异化。
七人小家族,社交更亲密
在社交系统上,《千古风流》除了设计了都城户籍社交系统,还设立了街道社交系统,除此之外,更有关系紧密的七人以内家族社交系统。
每个家族拥有自己的一块领地,可以在里面进行很多互动的游戏,每个人都有一颗经验树,浇水能够促进经验树快速增长,而经验树会结果子,食用也可获得大量的经验。
这种七个人的小团体社交,可以极大地提升社交粘性,你甚至还可以去别人家里砍树,揍狗,并且在里面下蛊,只要不被发现就可以源源不断获取对方收益,可谓是社交与PK的结合玩法了。
《千古风流》无论在PK还是社交上,都走出了和其他网游截然不同的道路,目前游戏将于7月8日正式开启首测,会分为两个服务器,一是烧饼付费服,二是时间点卡付费服务。新端游《千古风流》鬼谷奇幻大陆,大家不见不散!
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