《星际战甲》国服今日上线!谈谈这款次世代大作的浴火重生
- 来源:官方
- 作者:官方
- 编辑:一只小编辑OVO
曾经,有人这样形容一款游戏“别的游戏要钱,这个游戏要命”。它就是曾经风靡一时,至今在玩家群体中依然赫赫有名的科幻动作射击游戏《星际战甲》(Warframe)。
今天对于很多《星际战甲》国服玩家来说,是一个值得庆贺的日子。因为它终于更新了,完成玩家数据迁移后正式服务器同步开放,接下来的运营也将常态化。
对于很多游戏来说,更新是稀松平常的事情,为什么《星际战甲》重启更新会有这么多国内玩家响应? 这得从它颇为曲折的命运和本地化历程开始说起。
对于它而言,这次更新堪比一次“重生”。
国服坎坷发展路
《星际战甲》的诞生颇具传奇色彩。游戏开发商 Digital Extremes 早年曾是众多游戏的外包厂商,早年与虚幻引擎开发商Epic合作过的他们有着过硬的技术条件,一直立志于要做自己的游戏,无奈资金条件不允许。
在经历了一次公司财务危机后,他们决心放手一搏,将自己心中描绘的游戏世界展现在玩家面前,而《星际战甲》就是他们拼尽最后资产研发的产物。尽管当时市面上很多传统游戏厂商并不看好这样的游戏,但是新奇的玩法和创意着实吸引了不少人的目光——玩家的热情最终拯救了他们。
2013年《星际战甲》开始在国外游戏市场上声名鹊起,不久后它就登上了当时 Steam 平台的热门游戏榜单,与《CS:GO》、《Dota 2》等游戏位列前排。
这对于 Digital Extremes 来说是莫大的鼓励,因此他们极为重视玩家意见。当时有玩家在游戏中卡出了名为“佐轮直升机”的BUG,可以四处跳跃,受到不少玩家追随。他们决定不去修复它,而是选择把他们做成了一个专门的玩法,这也是今天“子弹跳”的起源。
优秀的游戏自然到处受欢迎。尽管当时《星际战甲》尚未有中文版的计划,就算是有中文内容也是机翻为主。然而这个并没有阻挡中国玩家的热情。游戏在国内也形成了相当大的玩家群体,并拥有了自己的中文社区和百科页面。
2015年,《星际战甲》PC版正式过审,由国内的运营商畅游正式代理。“星际战甲”这个名字也是那个时候定下来的。
引进国内后,运营商畅游顺着国内的热度,顺水推舟接连推出多套国风装甲:“齐天大圣(wukong)”战甲和“哪吒(Nezha)”,赢得了不错的反响。随后也陆续开展各种宣传活动,让更多玩家了解到这款游戏。
当时设计的战甲-齐天大圣和哪吒(这图要不要考虑换一下?)
不少国服玩家是第一次来到了这个未来的科幻宇宙世界里面。乘着当时国内服务器开启的东风,迅速开展自己的星际旅途。科幻游戏题材其实是比较冷门的一类,但是《星际战甲》在当时的游戏直播区还是形成的了一定的热度。
不少玩家就此成为勇往直前的“天诺战士”,又或者是勤勤恳恳的“天诺仓鼠”,为自己想要的战甲而刷刷刷。
《星际战甲》的玩家群们为何被叫做“仓鼠”的原因众说纷纭,有人说这是因为很久之前一次服务器维护时官方告示称“给服务器供电的仓鼠发电机里面的仓鼠跑了”,也有人说是因为开发商 Digital Extremes 曾经开玩笑地说“战甲里面也许藏着一只仓鼠”。不过他们倒是非常认可这个称呼,因为他们在游戏中的大部分时间就是来回在各个星球,把材料搬运回自己的飞船,缩在里面研制mod卡,孵化宠物,给战甲上色等等。
经过开服的热闹时期以后,《星际战甲》开始进入运营的平稳期。一开始玩家是颇为欢迎国服的到来,毕竟当时连接到国际服,“网络连接无响应”这个七字真言是家常便饭,而翻译和本地化内容也有不尽如人意之处。而在这些方面,国服是得益于本地优势,做得不错。
国服在配音方面做得相当不错
随着运营时间的延长,一些弊端开始暴露出现,而其中出现了一个令很多玩家难以接受的问题:更新节奏缓慢。同样是一款游戏,国内版本要比国际服慢上一段时间——部分玩家不能接受这个更新速度,又回去国际服了。
随着人数的下降,官方的态度也逐渐冷淡了下来。
2018年,《星际战甲》宣布与WeGame进行联运,宣布后得到了众多玩家的关注。在游戏正式上线平台后,许多已经脱坑的老玩家也借此机会重新回坑了。
对于《星际战甲》这种品质的游戏来说,只要运营上有些许曙光,就会带来巨大的增益,可见其潜力。不过,尽管WeGame平台的人气和平台优势为游戏带来了热度的增长,但是由于发行商畅游过往的发行策略问题,游戏在一年多时间的更新都处于停滞状态,依然无法挽回日渐冷门的颓势。
这与当初国服开启时的热闹已经相去甚远。
大家还记得那首“we all lift together”吗?
知乎页面上玩家的提问
只剩下一些老玩家坚守在游戏里,偶尔跑去玩家社区内念叨“什么时候更新”。很多时候,玩家不愿意离开一款游戏,一方面是因为自己倾注了太多感情在里面,无法割舍,另一个方面是相信它会有变好的希望。
不少玩家在游戏中都组建或者加入到了别人氏族,每天陪着一起去刷材料,然后共同建设自己的氏族,积累下了感情。直至后来,可能游戏都不一定常玩,但是相关的QQ群还在热闹着。
最终迎来的更新
我们现在玩的国服会变好吗?
圣装战甲什么时候会有新的?
别人都到“九重天”了,下一个版本什么时候更新?
这些问题在2020年8月的Tennocon2020上得到了回答。WeGame 《星际战甲》国服运营团队与开发商 Digital Extremes 一起向广大玩家公布《星际战甲》国服将迎重大更新的消息。接下来他们还通过开发日志、更新筹备会直播等形式向玩家陆续公布各项事宜。
当时说是9月更新,后来因疫情原因延期到了12月
《星际战甲》这一棒自此交接,这个结果其实并不意外,毕竟时下国内最为合适的选项,便是曾经有过联运经验的WeGame平台。而腾讯宣布收购《星际战甲》开发商 Digital Extremes 母公司乐游集团的举措,也能看出对此的重视程度。
频繁的举措,一改《星际战甲》国服此前的波澜不惊状态。尽管当时有玩家觉得运营方在“画饼”,但是看在“这饼”分量挺大的情况下,在许多游戏社群里面,关于《星际战甲》国服的更新还是得到了不少人的响应。
运营团队的新承诺
为了兑现在直播活动中给《星际战甲》国服玩家们的承诺,《星际战甲》国服运营团队制定了内容量非常大的更新计划:先是上线“木星协定”版本更新,接下来还将会陆续填充上“行动代号:雪藏的恩怨”、“夜灵平原:重制”以及“午夜电波”等内容。
同时,他们还将回馈一直坚守国服的玩家们,积极跟开发团队商讨关于重新编排国服活动和事件玩法进行重新编排和计划,希望能够在未来上线更新一些玩家喜欢的经典活动。相应的国服庆典狂欢嘉年华活动也在筹备当中。
游戏内的创意工坊也在计划当中,更多本地化功能正在有序推进。
看起来这次WeGame是有备而来。
可以预想的好未来
今天《星际战甲》国服正式更新,它又走到了一个新的起点。这既是一个令人振奋的开始,也是WeGame运营团队兑现承诺的第一步。我们有理由相信,这次的更新说到做到,接下来也会继续说到做到,未来的一年将会是国内《星际战甲》玩家们体验最为丰富的一年。
回顾这几年来国服变化的过程,不得不让人感叹其坎坷和变更。但愿WeGame 能跑凭借自己成熟的运营经验,将《星际战甲》最好的一面带到国服玩家面前,不辜负他们一直以来的期待和守候。
它重生了。
无论你是刚刚对《星际战甲》这款游戏感兴趣的新玩家,还是已经在游戏里面打拼多年的老玩家,现在《星际战甲》国服更新了,如果你想体验这款别具一格的太空科幻动作游戏,欢迎过来看看!
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