《OW2》总监再次强调 其规模不是任何现存游戏DLC可比的
- 来源:华盛顿邮报
- 作者:3DM编译
- 编辑:平方
围绕《守望先锋2》的争论从暴雪嘉年华发布初一直持续到现在,依旧存在大量玩家认为其本质上其实是一款DLC,而非真正意义上的续作,暴雪对于两者最终客户端会合并的确认更是助长了这一说法。对此《守望先锋》总监Jeff Kaplan在接受昨日华盛顿邮报的电话采访中再次强调——这真的够格称的上是一款续作!
Jeff认为《守望先锋2》不论从艺术性还是创造性角度出发,都不是一个DLC体谅。这是暴雪用全新的方式来重启系列故事。他认为《守望先锋2》不该如此有争议性:“这不仅仅是DLC或者扩展包。我自己也玩过很多游戏,我想不出任何一家公司的单独DLC或者拓展包能够达到如此规模。”
由于暴雪严打泄露对《守望先锋2》持续保密,我们还是无法从量化的角度来审视这个“规模”。然而,我们可以通过近期的一些竞品游戏来进行横向的对比,比如《命运2》的“暗影要塞”。该付费DLC包括了新的剧情、新的PVE合作任务、新的PVP地图、新的装甲系统、新的武器和金色装备。如果《守望先锋2》像Jeff承诺的那样,除了视觉效果更新外,它还得要在上述这些点上都做到量的超越。
Kaplan认为,《守望先锋2》的核心PVE足以激起玩家的购买欲,因为玩家一直诉求对游戏世界观故事的深入探索。而《守望先锋2》成功与否集中于其粉丝基础是否买账。Kaplan表示:“《守望先锋2》将会有一部完整的故事体验,就像你所期待的任何3A大作一样”。
Wedbush研究机构的游戏市场研究专家Michael Pachter通过《华盛顿邮报》指出,创作续集的动机和收入息息相关,而不仅仅和初始游戏的实时服务进度有关。“你不需要一个新游戏,你可以每几个月换新地图,但是如果你这么做,你就赚不到额外的钱,你只是满足了现有的玩家群体。”
实际上,十年前V社就遇到过类似的情况。《求生之路2》在发售前被不少V社粉丝所抵触,理由正是其和《求生之路1》间隔太短,缺乏实质性的提升。而V社抗住压力,在给原版《求生之路》小更新和补丁的同时,为《求生之路2》提供了大量的发售后内容,成功让玩家们“真香”了起来,发行两周卖到了200万份。
因此,展望未来,分析师们认为暴雪是在《守望先锋2》上尝试开拓新的服务类型,且最好的举措就是在发售前令《守望先锋》原版免费。Michael Pachter称:“在21年或者22年发布《守望先锋2》前,他们可以将《守望先锋》免费,来试水其市场反应。如果确实这么做了,那么在2024年2025年让《守望先锋2》免费,同时推出《守望先锋3》,我认为这是比较合适的商业模式。”
当然目前尚不清楚暴雪打算如何处理旗下这个IP,也无法预估暴雪对《守望先锋2》的定价区间大概是多少,Kaplan承认关于这方面的协商和谈判根本还没开启,但当他们开始考虑时,暴雪希望首先保证如何让玩家最受益。
Kaplan:“我们一直在研究不同的商业模式和不同游戏,是不少游戏的粉丝。比如《堡垒之夜》、《Apex英雄》,这些都是精彩的游戏。如果你看看我们自己旗下的阵容,你会发现其实我们也囊括了大部分的不同商业模式。
归根结底,我们想要把重心放在如何创造最好的玩家体验上,这将是我们在决定什么是正确商业模式前优先考虑的主题。”
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