为做游戏自研引擎,《战意》到底想做款怎样的战争网游?
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- 作者:官方
- 编辑:睡懒觉的羊
国人开发的实时动作战术网游《战意》将于7月24日开启最后一次国服内测,目前官网预约正在进行中。在游戏制作层面,不鸣工作室开发的“混沌”引擎可以说是《战意》的灵魂,那么《战意》用国人自研的引擎究竟做了一款怎样的游戏?
国人自研,最懂战争的游戏引擎
现有的海内外游戏引擎均无法达到《战意》的技术指标。《战意》需要在实现多人战场的同时,将玩家身边兵团的每个小兵塑造成为鲜活的个体,让小兵也拥有真实体格。
自主研发的“混沌”引擎最终实现了这个高要求:不是沙盘小人,不是粗略贴图。他们是一个活生生与你一起奋战的兄弟。甚至连骑兵团的战马,也有着不同的颜色与花纹,各有动作与神态。
多人作战
马匹不同皮肤
打造沉浸式冷兵器战场体验
到底是武将操作的割草游戏,还是兵团指挥的战术游戏?《战意》将这两类玩法同时实现:喜欢英雄孤战,可以选择猥琐饶后,在无近战能力的弓箭手身旁疯狂割草;喜欢兵团指挥,可以携盾牌兵推进战线,指挥骑兵侧翼冲锋,号令戚家军围攻对方武将……《战意》自研引擎,为的就是还原最真实的古代战场体验:
通过自研引擎加持下的材质计算和粒子渲染,你将感受硝烟弥漫的战场氛围,体验抽刀断水的畅快手感!
战火狼烟
抽刀断水
开放大世界,实现跨服开战可能
《战意》希望呈现给玩家一个充满故事的真实宏大世界,成为将军们风斩和挥洒战意的舞台。
大世界地貌
《战意》将通过技术支持,实现不同服务器之间数据流的联动。与传统网游不同,《战意》的每块心脏大陆就是一个服务区。而大陆上的每个地块,则是这个服务区内每个服务器。通过数据流的迁移,真正的跨服、跨国征战将成为可能。
大世界势力
从自研游戏引擎就能看出,《战意》对自身品质有着非常高的要求。在传统网游式微手游兴起的时代,7月24日开测的《战意》能否扛起单机品质战争网游,值得期待!
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