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《LOL》英雄剖析:斯维因

时间:2018-01-29 14:43:21
  • 来源:官网
  • 编辑:泰可爱勒
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斯维因的主题一直都很复杂,但是这个角色的诸多方面结合到一起以后,一度显得不协调。他是诺克萨斯著名的军事战略家,但在峡谷中,他的“战略”却仅仅是开大冲脸直到敌人死亡(或者法力用光)。再就是渡鸦。碧翠丝和斯维因总是形影不离,而且斯维因能变身成大鸟,但这些又和他军事战略家的角色有什么关系呢?

牺牲换来的胜利

采访嘉宾:叙事编剧David “Interlocutioner” Slagle

对于原版的斯维因,有哪些角色设定是你们想要在这次更新中保留的?

我接下来要说的可能会比较具有争议(也比较发人深省):这是我参与过的英雄更新中少有的情况,我觉得原版角色设定并不是最重要的基石。感觉更重要的目标是要做出玩家想象中的斯维因。

或许斯维因与其他英雄比起来最大的过人之处就是,斯维因的设定在联盟的背景故事开发过程中发生了重大改变。他最初是一个战略上的奇才,未尝败绩(但是只和他的鸟说话),到后来他变成了一个杰出的统治者,执掌着符文之地上最无情夺命的国家。

随着诺克萨斯的定义越来越明确,我在看到斯维因的时候会觉得,“他不是个将军么,为什么会穿着绿色的浴袍?他为什么要变成鸟人?这怎么能帮助他取得胜利?”旧版的故事当然也回答了这些问题,但那种奇怪的感觉会越来越浓重,所以我们必须找到新的中心点,关注人们心目中的斯维因,而不是实际上的斯维因。

一切都起始于这个提议初稿

更新斯维因背景故事和角色设定的切入点是什么?

我认为目前联盟中最能引起共鸣的人物都有一个共同点,他们都取材于常见的模板,但却能给玩家带来新的发现。对于斯维因,我们认定核心的模板依然是“无情的独裁者”,所以开发背景故事的任务就变成了如何将这个模板玩出新花样。

斯维因之所以能够成为独裁者并将自己的意志强加于帝国,是因为他进行了一次浮士德式的恶魔交易,只不过这桩交易颠倒了过来。他在这桩交易中用智慧战胜了恶魔(根据已知的信息来看是这样)。斯维因有如此无情铁腕,是因为他能够引导恶魔的力量,并且比其他任何人都更具远见——斯维因是诺克萨斯高瞻远瞩的“梦想家”。

这个着力点也让我们可以强化最初的“战略大师”的模板,让这个形象更具体。斯维因征服了一个洞见秘密的恶魔,以致于能够将自己的意志化作渡鸦延伸到符文之地各处,收集亡者的记忆。在这些死亡的低语中,有一些令他挥之不去,让他窥探到了一个黑暗的未来。所以是因为这种认知才使斯维因成为了伟大的战略家,并不是因为他的智慧点数更高。

斯维因最杰出之处,也是他最残忍之处。

在斯维因的更新中,另一个重点是分析他的心理。许多诺克萨斯人都被他们信仰的力量所驱使,而每个人信仰中的力量都不尽相同。(不然他们就全都一模一样了,也就不可能有任何冲突。)斯维因信仰的愿景中,力量来自团结,所以他甘愿为此扮演反派角色。

在斯维因的更新中最具挑战性的是什么?

在我们进行视效和玩法更新的时候,在定义主题这个环节一般都比较顺利。但是对于斯维因,我们最开始舍弃了恶魔交易和渡鸦的主题,因为我们给他的关键要素是“会魔法的无情独裁者”。但是第一个版本给人感觉不像斯维因,我们也说不清为什么。有人认为他不像是因为他缺少一点“诺克萨斯王者范”。也有人认为斯维因必须跛脚,或者必须带渡鸦,还不能是随便哪只渡鸦,必须是碧翠丝。

所以最大的挑战就是要不停地左右权衡。要照顾到所有人物主题,又要决定哪些重点要强化。团队内部的对话非常困难,因为每个人都有自己心中的平衡点,而当我们与不同团队的不同成员进行交流的时候,平衡点就会完全凌乱。但是随着搭建工作的进展,斯维因也开始形成自己的独特身份,这时你就可以基于已有的元素去评判新的元素。直到最终几个星期,先前进展到一半的工作才展现出契合度。

早期人物动画探索

新的愿景

W采访嘉宾:首席美工Larry “The Bravo” Ray,基础概念美工Justin “Riot Earp” Albers,以及插画师Victor “3rd Colossus” Maury

作为诺克萨斯的大将军,斯维因的新身份对视觉设计有怎样的影响?

我们希望尽量保持斯维因的简约外观,尤其是穿着方面。诺克萨斯最崇尚力量,所以实用比美观更重要。斯维因虽然是诺克萨斯大将军,但他根本不在乎别人怎么看他。他就穿着朴实的盔甲,和一名普通士兵差不多,他的统帅外套是唯一一件象征他身份地位的东西。

我们讨论过给他的外套设计更多装饰性细节,但斯维因就是不想要这些花哨的东西,不像符文之地的其他某些皇帝(说你呢,阿兹尔)。我们想象出的斯维因的形象有点接近达斯维达,主要体现在粗线条和简约的设计还有配色方案。

斯维因作为诺克萨斯大将军的身份也给我们提出了一些困难的问题,比如“斯维因应该多大岁数?”有人觉得斯维因最具决定性的人物设定之一就是,他应该是联盟里的老家伙,但其实斯维因的年迈已经不能很好地契合他的角色了。

斯维因是在战场前线带领诺克萨斯部队打仗的,他能稳定军心。如果带领冲锋的是个老者,显然不符合常识——前线带兵的人需要精神矍铄、身强体壮。但斯维因也不能是个年轻的愣头青,因为士兵们不会尊重这样的人。所以最终的斯维因是一个饱经风霜的军人。他的人生经验和战斗经验都很丰富,因此而受人尊敬。虽然他已不再时值壮年,但他依然拥有令人敬畏的力量,因为他俘获了恶魔。

我们进行了许多肖像研究,尝试找到最佳的平衡点,让斯维因看上去既成熟睿智、又强壮精干。他需要令人肃然起敬,而且要有范。

肖像研究

我们也决定要舍弃斯维因的跛足和拐杖,原因是一样的,拄着拐杖的人很难上前线。不过呢,有些人相信斯维因这个角色最振奋人心的特点就在于,他明明瘸了腿,但实际却比外表强大许多,所以我们尝试找到折中方案。在更新以后的背景故事中,斯维因失去了一条手臂,同时又瘸了一条腿,但是当他和恶魔进行交易的时候,他的身体得到了修复。其他人眼中的弱点变成了优势力量,但现在他的手臂一直都象征着他的抉择。这是斯维因化枷锁为武器的经典例证。斯维因拒绝让步。

另外,斯维因戴了一个腿部支架——这是对老版本的纪念——而且战场上的士兵们都说他其实更喜欢带着拐杖跳舞。

斯维因的原画创作是怎样的过程?

在开发制作阶段,斯维因的视觉设计始终都围绕着鲜明的黑白红三种颜色,所以我想尝试将这个思路用于他原画的缩略图中。结果是给人感觉像是政工宣传海报,有人会认为这更适合用于活动宣传,而不是游戏中的原画。我没有完全说服团队尝试这种设计,所以我们做出了让步。

缩略图,创作者Victor “3rd Colossus” Maury

颜色方面很有挑战性,因为红色必须使用最大饱和度(不然就显得像是粉色)而黑色又容易显得太灰暗或者直接让这种色彩搭配失调。这是一幅很难权衡的画,我不知道自己有没有成功。

斯维因恶魔之手的姿势让我们思考了很久——我们希望他给人感觉既放松又在掌控一切,酝酿着一种举重若轻的气氛。

敌方已被斯维因击杀

采访嘉宾:设计师Alex “Wav3break” Huang

从最一开始,我们就有三个最主要的想保留的东西:

1. 斯维因作为前排法师的冲阵能力。

2. 斯维因的禁锢。这是他非常重要的核心。

3. 生命偷取和治疗的机制。

出了上述三点之外再无其他必须保留的东西,包括变身大招。这主要是因为在设计早期,我们很难找到一个版本能让变身的瞬间感觉很重要——那种使用起来非常精彩的满足感——同时还要让他的对手感到公平。我们设计出的新版本始终不尽如人意,要么是让人感觉没有特点,无法在每场游戏中带来突出表现(旧版斯维因大招就是这个问题),要么就是强大到疯狂,让对手找不到反打的破绽。

在开发中是怎样加入变身的过程的?

虽然在设计早期举步维艰,但我们还是想在斯维因的技能套组里加入某种程度的变身。直到他上线PBE测试服两个月以前,斯维因的变身技能都是他的“E”,机制和旧版大招差不多,他会从附近敌人身上偷取生命。在这个版本中,斯维因变身以后不能施放任何技能,不过会获得额外的移动速度。斯维因从周围死去的英雄身上吸收灵魂,他必须花费五个灵魂才能施放强力版的变身,机制不变,数值更强。

我们舍弃了这个设计,原因有二。其一,要求花费灵魂才能施放强力变身将会制造“撑死胖子饿死瘦子”的情况,对于斯维因或者他的对手来说都不好。其二,也有主题方面的担心:斯维因应该是完全掌控恶魔的,而他在恶魔形态下却将自己沉默了。这样看上去斯维因并没有因为变身而更强大,也让“变身”这个幻想主题显得廉价。

对于斯维因所俘获并释放的恶魔的创意探索;这也影响了他在游戏中的恶魔形态的外表。

为了解决这些问题,我们把变身技能调整到了大招,将它的力量限制于较长的的冷却时间。增加了冷却时间就意味着我们可以给这个技能增加更多力量。现在,斯维因不需要灵魂就能变身。不仅如此,他还会在终极形态下获得一个新的强力技能,而这个技能的伤害则会随着斯维因可“花费”的灵魂数量增加而增加。他也能在恶魔形态下施放其他技能。整合以后,这些改动帮我们做出了更令玩家难忘的大招,而且也更契合斯维因的主题。

那鸟儿们呢?

采访嘉宾:Interlocutioner, The Bravo Ray, RiotEarp, 3rd Collosus, 以及Wav3Break

是的——在开发过程中有一段时间斯维因没有带渡鸦。碧翠丝和她的羽毛伙伴们完全消失了,因为我们当时在尽量简化斯维因的概念主题。(而且我们想要明确表达,斯维因自己才是力量的来源,他不依赖鸟儿。)但是严格追踪“无情独裁者”和“黑魔法”的人物主题元素的感觉不对。怎么都感觉不像斯维因。

我们最后意识到,还是需要鸟儿。

有一段时间,斯维因的着重点是死亡法师,当时他的终极形态里没有任何鸟儿的元素。于是我们问自己,“我们可不可以至少给他一对翅膀,让他像是一个死亡天使?”我们把“鸟儿形态”(也就是翅膀)放到游戏中以后,立刻就感觉像是斯维因了。然后我们又加入了充满噩兆的盘旋,终于一切都开始变得带感起来。

我们在他的外套上加入了钢铁的羽毛,将他与渡鸦的主题间接关联起来,同时也暗示了恶魔形态下出现的翅膀。到了这个时候,斯维因在玩法上已经不再需要靠渡鸦来完成他的肮脏勾当了,但我们还是看到了一个新的机会,给联盟加入新鲜的代入感。这么说吧,我们并没有杀掉碧翠丝……我们把碧翠丝变成了杀人狂。

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