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ff14战士输出手法

时间:2020-05-28 10:41:17
  • 来源:3DM整理
  • 作者:3DM整理
  • 编辑:晓俊
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FF14战士有着极强的生存能力,普通三连自带回血,同时还有丰富的各种各样的回血技能,也因此战士的部分防御机制有所下降。战士的基础连击是重劈(1)→凶残裂(4)→暴风斩(26)(俗称绿斩)、暴风碎(50)(俗称红斩),拉怪时需要使用飞斧(15)。

ff14战士输出手法

详细答案:

战士在还是斧术师的时候,就能习得守护(10),使用守护之后,所有技能都会附加10倍基础仇恨。只要开着盾姿正常输出,理论上说几乎是很难OT的。

只要战士在MT的位置,就必须保持盾姿(守护)常驻,反之自己如果不是MT,就需要把它关掉。

战士作为一个T职业,除了需要掌握自身的输出、减伤等技能运用的同时,还需要有控场意识。

对单体拉怪/输出

战士的基础连击是重劈(1)→凶残裂(4)→暴风斩(26)(俗称绿斩)、暴风碎(50)(俗称红斩),拉怪时需要使用飞斧(15)。

战士单拉手法就是在守护状态下,以飞斧开怪,然后打暴风斩连击,50级习得暴风碎之后,应该先打暴风碎连击,然后继续打暴风斩连击,暴风碎会为玩家附带10%的增伤buff,应该在战斗中尽可能保持。

玩家在35级会获得兽魂的特性,打暴风斩、暴风碎连击,以及AOE连击都可以获得兽魂,消耗兽魂就可以使用原初之魂(35)(54级之后升级为裂石飞环,之后新特性会变为狂魂),以及猛攻(62)和动乱(64)。兽魂是战士的重要输出资源,使用

原初的解放可以让战士不消耗兽魂使用裂石飞环,保证所有的裂石飞环都在暴风碎的buff加成中打出来,当兽魂比较多的时候,也可以使用裂石飞环。

50级的战嚎可以固定获得50兽魂,在满级循环中,它同时是一个爆发开关,获得原初的混沌,可以使用狂魂。

而猛攻作为一个位移技能,通常不会用在输出循环中(除非在原初的解放中,或需要使用猛攻调整兽魂、输出循环时间点以便对齐团辅),战士的整体输出循环都是围绕着兽魂的获取和消耗安排的,在练级期间秉承有就用、好了就放原则通常不会有什么大问题(为了以防万一,还是建议留出一个猛攻的兽魂量)。

对多怪拉怪/输出

战士的AOE连击是超压斧(10)→秘银暴风(40),另外消耗兽魂使用的钢铁旋风(60级后升级为地毁人亡,之后新特性会变为混沌旋风)也是AOE技能。

只要有2只怪以上,就可以使用秘银暴风连击,但是需要注意的是,超压斧是正面扇形AOE,而秘银暴风以及后面的AOE技能都是以自身为中心的范围AOE,在使用这些技能的时候,需要注意自己的和怪的相对位置,否则还是很容易漏怪的。

战士在AOE的最强技能是开启原初的解放的地毁人亡连砸,帅气又不失风度。

减伤及辅助

战士的常规减伤有职能技能铁壁,原初的直觉(56),这两个技能作为20%常规减伤,可以用在大多数场合。复仇(38)是30%减伤,同时带有一定的反伤效果,适合面对大量小怪时使用。

战士的无敌类技能是死斗(42),使用了死斗之后,战士的血量无法下降到1点以下,并附带有目标无法移动的效果。在4人本中,死斗需要治疗有较高的水平,才能在战士无法倒下的这6s里抬好血。

战士的战栗(30)是一个兼具回血、提升血上限、提升治疗效果的技能,在发生血崩时候是一个救场技,通常也会被视为减伤来使用。

泰然自若(58)是一个单纯的简单粗暴的加血技能,1分钟一次,安心使用。

战士的团队辅助减伤包括摆脱(68)和原初的勇猛(76),摆脱是一个自身血量12%的群盾,同时还可以“吃掉”自身的部分减伤buff来提升盾的效果。原初的勇猛是一个带吸血能力的减伤,给目标10%减伤的同时,自己的物理伤害将会附带回血效果,而这回血的50%还会再加给目标,买一送一,十分划算。

职能技能雪仇是一个降低目标攻击的技能,在小型副本中使用的不多,但是在8人副本等难度较高的副本里,雪仇通常会作为重要减伤的一环安排到团队减伤中。

副本实战及应急

在四人本中,确认自己的守护已打开,在八人本中,如果你不做MT,那么请把它关上,如果你不确定要不要做MT,可以打字跟队友商量一下(默认情况下则是先开盾姿的一方为MT)。

OT或需要换T时,需要先使用挑衅,让自己的仇恨变为当前最高仇恨,然后立刻补飞斧或其他技能(伤害尽可能高,伤害越高仇恨越高)。当对方挑衅换T后,自己应该主动关掉盾姿,并对搭档使用退避。

战士只有职能技能的插言可以进行打断,当怪物读条栏有发光边缘时,表示这个技能可以被打断,但是实际上有必要打断的技能并不多,由于FF14中有抗性机制的存在,过多使用打断反而有可能导致需要打断的时候出现抗性。可以查看副本攻略确认需要打断的技能。

如果你在关盾输出,发现场上倒DPS或倒奶了,请务必第一时间切回盾姿。

战士本身对团队的应急能力不是特别强,反而自保能力高的可怕,原初的勇猛只能一定程度上拖延崩盘时刻的到来。因此战士在放浪的打法之余,需要更多关注团队的情况,包括治疗的手法,因为战士的技能多少还是需要治疗的配合才能发挥出最大的效果的。万不得已的情况下,死斗单独抗下分摊、死刑类技能,为队友创造治疗、复活的时间,是战士能为这个团队做出的最后贡献了。

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