Artifact2.0新手教程
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
Artifact2.0新手教程是整体规则并不复杂,尤其是实际操作中,如果有自走棋经验,玩两局就可以上手。比如快攻,可以带一堆第一、第二阶梯的物品,不升商店等级,就打压制。又比如控制拖后流,不带低阶物品,通过AOE清场和英雄/单位送死,顶住前期,靠利息疯狂赚钱。
详细答案:
1、新商店系统是否会比较难上手?
其实整体规则并不复杂,尤其是实际操作中,如果玩家有自走棋经验,玩两局就可以上手。
2、是否比之前多了一些掌控的感觉?
新机制大大减少了抽到物品的随机性,新版我们想抽到特定的物品,只要升级到该梯队,然后不升级持续搜牌,肯定能找到。
3、新商店系统对游戏玩法有什么影响?
这套规则可以丰富游戏玩法,比如快攻,可以带一堆第一、第二阶梯的物品,不升商店等级,就打压制。又比如控制拖后流,不带低阶物品,通过AOE清场和英雄/单位送死,顶住前期,靠利息疯狂赚钱、升级商店,后期每回合掏出一个“大宝贝”,打的对面嗷嗷叫。
4、新商店系统对游戏节奏有什么影响?
每个物品都各有特色,而且很值他们应有的价格,就目前的物品强度看,又将游戏节奏加快了20%左右,将一局游戏缩短至15分钟左右。
5、不同梯队装备代表的强度如何?
第一梯队:10元,影响力有限,大多只影响一个单位。
第二梯队:15元,有一定影响力,对手
可以处理,但是不处理会很麻烦的东西。
第三梯队:20元,或是可以提供强大的局部效果,或是可以提供强大的能力值加成,因此可以立即改变某条兵线的局势。
第四梯队:25元,是一些打法的核心物品,增加的能力,甚至比英雄本身的都多。
第五梯队:30元,提供非常强大的效果,可以立即改变整局输赢。
三、个人思考
有些朋友在吃饼群里聊天说,看完这周的预览感觉A牌有点走偏了,其实这个东西跟公司文化关系跟大,V社项目组一般以工作室的方式存在,所以游戏制作理念更大胆,新A牌另辟蹊径,没有前人可以借鉴,效果好就是绝世神作,搞不好就是XJB改。对比一下拳头就知道了,LOR制作的非常标准,更商业化,每个地方不突兀让玩家觉得很舒服,商业上肯定会成功,但没有让玩家惊喜。
上周的投票预测失败了,V社真的不是4个英雄都做,而只是做两个,搞不懂V社的制作思路,这不是得罪那些投电炎绝手和哈斯卡的玩家吗。
不过上周成功预测到了本周要讲经济系统,说实话,在基础机制方面,没多少了,剩下的只有游戏模式详解(构筑、轮抽)和收费模式详解了。
像霸业一样,游戏从内测,到第一赛季出炉,中间所有机制基本上都改了一遍,所以现在的内容,大家还是要多多提意见。
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