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《神武4》不合理现象和新玩法建议

时间:2020-02-27 12:25:53
  • 来源:3DM整理
  • 作者:福贵
  • 编辑:福贵
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问题一:宠物染色的彩虹果建议两个或者三个可以合成更高一级的彩虹果 增加低级彩虹果的作用

《神武4》不合理现象和新玩法建议

问题二:帮派资金渠道来源少 新区和开了一两年的区 帮派发展缓慢 老区的心法基本都刷到上限了 只开了一年两的区还在填这个无底洞 本来就有服务器等级的限制 而且一两年的区基本都是鬼区 倚靠交帮派经商手册发展不现实 帮派资金跑商位子本来是4个 现在消减只剩下两个 而且4个类型的心法不能兼顾 每一个都要花费大量的帮派资金开内政 花时间跑内政 才随机出一个心法 而且鸡肋的心法没用的话还要删掉 重新刷 刷了一年的心法都刷不出一个好一点的心法 

建议:现在的玄武堂任务就是个摆设 除了跑的人跑一次获得一点帮贡和一点点经验的奖励之外 对帮派发展没有一点作用  建议玄武堂改为刷10次必得一次帮派经商手册 或者重置一个玩法设定让玄武堂对个人和帮派都有益处 恢复帮派跑商位子 或者增加跑商金额上限 或者像神武一样每一个人都可以跑经商之路增加帮派资金

问题三:建议增加帮派之间的对抗性,让江湖更像江湖,帮派是每一个玩家的避风港,增加帮派对个人的影响力,如可以建议新增帮派修炼 帮派技能 帮派特效 帮派宠物  帮派的福利 让个人有集体荣誉感,归属感,建设感。 

设定帮派约战制度 当敌对帮派应战之后帮派战争就开始 朱雀堂放老鼠降低敌对帮派安定度达到一个界限之后帮派就会倒闭 敌对时间只有一周中的一天或者两天 或者再设定一个停战期 帮派可以选择认输保存帮派 以期望来日再战挽回地位 这样游戏的对抗性就增加了 氪金大佬们也有了动力 游戏趣味性也更强了 好战份子为实力奋斗 佛系玩家也可以选择与世无争 吃瓜看戏 这样不香吗

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