《DNF》忍者护石选择
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
DNF1月14日将会带来护石符文功能,想要提高忍者职业的战斗力,护石符文搭配非常重要。那么新版本忍者护石带什么?下面就为大家带来DNF忍者符文护石技能最新搭配。
忍者护石符文
1:cd走向,倾向于理论20s最高,即风魔+青蛙,
结合天空耳环,达到20s的双青蛙,再加上cp技能中本身伤害最高的风魔,达成理论上的最高伤害的一套技能。
2:整体偏向爆发,即风魔+炎舞,两个cd最长同时也是伤害基础最高的大招,
适用于一波流,上限没有双青蛙高但是可以最快速的达成高爆发,容错率基本不用担心,
适合不喜欢多操作,看重破防爆发的同学,代价是磨血期间的能力相比其他方案差点。
3:整体偏向cd,即炎舞+青蛙,选用天空耳环+戒指,爆发期间有双青蛙,20s整体输出能力略低于上述,
但是磨血期间有无可比拟的cd优势,15s的青蛙,20+s的炎舞,更可以适用于小型六道,即一波普通的主力记录,一波短cd技能的记录交替循环,
如该方案下的炎舞,青蛙,以及其他技能:盘子,天道,替身等等。
最后的结论和一些相关理论的评述:
1.cp系统对忍者还算友好,不算太纠结,实质提升不错
2.三种方案各有所长,整体差距其实并不大,造成的结果也是差距不大,
更多的是适用于不同的人群,之所以一个十年多的游戏还有这么多人被其吸引,正是其多样性可玩性,
无论哪种,都是非常好的搭配,玩游戏就是要满足自身的需求和目的。
切忌踩一捧一,见到过不少偏激言论,
偏向爆发的认为cd无用,认为什么情况都是别人一下就秒了,
偏向cd的认为爆发已经不重要了造不成影响,
都有各自的道理,但绝非否定对方的资本,希望可以理性看待。
如若是选择纠结症,还请自己多多熟练职业和副本,这不是一个无脑游戏更不是一个无脑职业,自己的选择要自己的经验来判别。
名称 | 基本效果 | 追加效果 |
---|---|---|
온전한 탈리스만[버티컬 스파이럴]
完整的护身符[螺旋穿刺] |
无 |
移动距离+50%
回旋攻击力+31% |
할로우 아웃
空心 |
在地面施放时会跳跃后发动
不再贯穿敌人 攻击范围+50% 回旋攻击多段次数+200% 回转攻击力+50% 多段攻击间隔-67% |
移动距离+50%
回旋攻击力追加增加25% |
온전한 탈리스만[소닉 어설트]
完整的护身符[疾风乱舞] |
无 |
分身乱舞数+100%
分身攻击力+5% 转移范围+100% |
프리 무브먼트
自由运动 |
施放后自动锁定最近的敌人
最大突进距离+40% 终结追击攻击力+22% |
分身乱舞数+100%
分身攻击力+5% 转移范围+100% |
온전한 탈리스만[엑셀 스트라이크]
完整的护身符[绝命瞬狱杀] |
无 |
冲刺攻击范围+50%
终结追击攻击力+7% |
엔드 쓰라이스
三倍终结 |
每次攻击得到的终结追击与最后得到的终结追击点数+40%
终结追击最大攻击次数变为3次 终结追击攻击力-53% 发动终结追击时获得56点终结点数 |
冲刺攻击范围+50%
终结追击攻击力+5% |
온전한 탈리스만[체인소 러시]
完整的护身符[旋刃冲击] |
无 |
吸扯敌人的范围与攻击范围+32%
旋转匕首持续时间+0.5秒 |
로테이팅 나이프
转刀 |
终结追击时多段攻击次数-4
终结追击攻击时变为投掷匕首 匕首投掷数量:30 匕首攻击力为旋转匕首的攻击力 冷却时间-11% |
吸扯敌人的范围与攻击范围+35%
旋转匕首持续时间+0.5秒 |
온전한 탈리스만[어슬랜트 스파이럴]
完整的护身符[陨落螺旋刺] |
无 |
落下后可发动终结追击的指令输入时间增加
冲击波攻击力增加量追加+31% |
임팩트 스파이럴
螺旋冲击 |
落下速度+300%
在地面施放时跳跃高度+50% 回旋攻击删除,攻击范围+30% 冲击波攻击力+72% 每次攻击获得的终结追击点数+300% |
落下后可发动终结追击的指令输入时间增加
冲击波攻击力增加量追加+32% |
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