《炉石传说》2020术士最新T1卡组推荐
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
炉石传说在2020年到来之后,术士卡组选择性更多,很多人对于术士卡组选择非常纠结。那么新的一年里术士T1卡组有哪些?下面就为大家带来炉石传说2020术士最新T1卡组推荐。
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2020术士T1卡组
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构筑与单卡分析:
构筑方面:
作为JK动物园,那么构筑的核心就显而易见了,是JK,而我又作为一个非洲人,自然是祈求牌拉满,这样就有12张牌。
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其次我们要弄清自己卡组的定位,我们作为快攻卡组,一定要做到前期能够打出优势,所以1费卡的数量一定要足够多。
像烈焰小鬼,虚空行者这种动物园的万年不变的强力卡不必多说,满编;作为JK动物园,最不缺的就是频率,所以残酷集结这种强力的卡,满编。
看完了职业卡之后,让我们看一下中立卡,新卡,灼光战斗法师,122身材,一个字强,满编,至此我们有了8张1费卡了,其中更是有了6张1费的强力单卡,而作为一个非洲人,我觉得到这里还是不够,所以在参考了各种卡组后,最终选择了欢快的同伴这张卡,112的身材不会很亏,而战吼触发血赚,后手1+1的组合会让对手很难解掉,这样就又有了10张卡了。
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现在我们还剩下8张卡位可以用来进行构筑了,而此时我们的二费还没有任何卡牌,此时我们的目光看到了2费,飞刀杂耍者,满编,在其他的二费卡中我最终选择了甲虫卵和怪盗天才这对组合,至此还剩两张卡位,在无面腐蚀者和海巨人中,我选择了上限更高的海巨人,具体各位怎么选择依照自己手感来选择,两者都想要而又自信的同学可以用422卡位来进行替换(非洲人建议还是不要换祈求牌,牌库还剩11张,里面躺着7张祈求牌的痛苦我希望你们别有机会体验)。至此,我们的卡组构筑方面就结束了。
可选择单卡:
厄运信天翁:明星单卡,针对现在天梯上的宇宙体系很有用, 哪怕不是针对宇宙触发了能让对手鬼抽一手也还是蛮有用的,我本人所用的一套没有选择携带,各位有想带的可以酌情进行替换。
火车王里诺艾:我们这套牌还是主要以站场取胜,加上卡位紧张,故舍去。
火焰之灾祸:对于解宇宙体系红龙一波场面,或者萨满JK一波,很用用处,这张牌哪怕自己不进行携带也希望各位读者能够想起来有这么一张卡,我曾经在面对一个满JK萨满+556的大场面的时候,在自己空场的情况下利用两个怪盗天才找到了一个虚灵跟班,又利用虚灵跟班成功的在还剩最后1费的时候找到了火焰之灾祸完成了清场,实现反败为胜。
莫瑞甘的灵界:1费过3,强力,但可惜,灵界已经不适应这个环境了,当你过上来不满的JK时,你变还是不变?就很尴尬,故笔者本人没有进行携带。
灵魂之火:1费打4,强,但本卡组更倾向于通过站场取胜,所以笔者并没有选择进行携带。
灵魂炸弹:本身质量还可以的一张卡,但笔者连灵魂之火都未携带,又怎么会带这么一张卡呢?在这里推荐大家在找法术的时候能想到这么一张卡。
恶魔之箭:这里列出来这张卡不是推荐大家带这张卡,当前的环境没有什么值得单解的大怪,一般都是一来一波大怪,这里列出来希望大家在需要单解墙的时候能够想到可以用虚灵跟班找它来节省费用完成斩杀(虽然笔者并没有找到过这张卡)。
虚空契约:虚灵跟班找不到好的,对阵劣势又恰巧有机会打的时候可以拿一手,梦想还是要有的,你把JK萨的JK和沙德沃克都爆掉你就赢了(笔者爆过JK,可惜没能爆掉沙德沃克,惜败)。
小鬼狱火:这张卡能对敌方全场打1,可以内战解场,还能给自己的恶魔加1攻,提高斩杀线,希望大家不要因为用的少而忽略掉这张卡,哪怕发现法术的时候想不到,发现时出现了这张卡的时候不要忽略它。
关于单卡的选择上我能想到的就这些了,如果有什么我忽略掉的单卡选择,大家可以在评论区给我指出,我再进行补充,对于那张单卡有什么意见的也欢迎在评论区与我进行讨论。
卡组造价方面,本卡组共用了2橙4紫,蓝白就不说了,一般也不会缺很多,橙卡方面JK是送的,龙蹄建议用1600尘代替,JK卡组必备单卡,不可替代,暗藏的信徒,454身材不亏,还能过3张卡,尤其是在你变JK后这就成了你唯一的过牌手段了,建议用800尘代替,海巨人实在是没有的话可以用无面腐蚀者代替,具体体感如何笔者没有尝试过,所以还需要各位自行进行体会。
针对卡方面,我们作为进攻方,理应让别人来针对我们才对,故笔者并没有考虑太多针对卡,唯一可以考虑携带的针对卡就是厄运信天翁,其余的未曾考虑过。
经营地老哥评论后补充部分
非常感谢有这么多营地老哥在评论区提出了自己的想法和意见,也出现很多不同思路的JK动物园,在这里首先要说的是JK动物园本身是一套很灵活的卡组,不同思路的JK动物园之间没有高下之分,根据个人的风格不同可以酌情进行选择,不必计较与不同构筑之间的强弱高低,同时JK动物园并不算是一个版本巫妖王卡组,感兴趣自然可以进行尝试,打着不顺手也没必要强行打这一套牌,用其他顺手的T1卡组上分也未尝不可。
首先是Vampirezhc老哥的评论中提到了另外一种思路的JK动物园,和我这套相比续航性更好,最为关键的是将火焰之灾祸这张卡完美的融入到了卡组之中,拥有返场和清场能力,但和我这套比发力点相对要迟一些,不容易打出前期的强力节奏,比如四五费就将对面压到残血,六七费就能打出斩杀这种节奏。
单卡方面:
黑白之道老哥提到了恐狼先锋这张卡,笔者更倾向于靠单卡质量,同时由于卡位所限制,在恐狼和飞刀的选择中,飞刀的好处在于能够给对面压力,逼迫对手用很多资源来解,同时飞刀是我这套牌唯一的能过墙打伤害的牌了,所以舍弃了恐狼,在Vampirezhc老哥的套牌中可以尝试加入恐狼,这里提醒一下祈求出来的小鬼位置固定在最右边的,带恐狼的同学一定要注意下怪时的站位。
Dom雨老哥提到了霜狼督军这张卡,这是一张笔者没想到过的卡,经过思考后感觉和海巨人定位有些重复,所以笔者选择不带这张卡,但没有海巨人的同学可以考虑拿这张卡来顶替海巨人的位置。
Insulator老哥提到了最好要带一张沉默,关于这一点我的意见是看自己段位所在的环境,如果觉得有必要就可以选择携带一张,不是很有必要的话就不带了,毕竟卡位方面还是蛮紧张的。
多愁善感的根号三老哥虽然是自嘲,但却给我点了一下,关于魔法飞毯这张卡,我个人一直是谈不上喜欢也谈不上讨厌的,所以就将它忽略掉了,我们的套牌虽然1费随从多,但整个体系和魔法飞毯不搭配,所以没有选择这张卡。
辰晓枭老哥又提到了莫瑞甘的灵界这张卡,灵界这张卡就看你觉得JK的重要程度怎么样了,是否能够接受可能会弃掉JK这个代价,如果觉得可以,就可以选择携带,我个人是觉得不能接受的,所以放弃了这张卡。
操作思路及细节:
留牌:
无论什么对局,起手来1费怪都要留,来3费的两个祈求牌也都必留,3费以上的牌全换,其余的牌看个人体感来进行留牌选取,在留牌这方面我个人的留牌是全看感觉的,就是对局打的多了自然而然就这么留了,让我给大家讲怎么留牌可能不太能讲清楚,只能说一些我对局的时候经常打出来的COMBO,大家对于这一套牌有所了解后,再按照个人习惯进行留牌,只能说一些我能想到的留牌方法。先手起手来三张1费怪,起手全留,不管先后手,能1234连拍,全留,先手来两张1费,二费回合看对手,如果对手同样是快攻,如T7猎,内战等情况要2费最好亏费也要下怪,其他的对局可以酌情选择抽一口,后手的话找不管有几张3费祈求,全留,打的打牌节奏是先1费怪,跳币再打3费祈求,再3费祈求。
本套牌强力节奏点,
先手:1费怪+2费甲虫卵+3费祈求如果1费怪是欢快的同伴,那就是二费打怪盗天才的节奏最好,
后手:起手1+1两个怪的节奏最好,或者起手跳甲虫卵2费怪盗天才的节奏最好,又或者1费怪,2费跳3费祈求,3费继续祈求的节奏最好
大家可以根据这个节奏点来考虑一下该怎么进行留牌
对局细节:
本套牌中变JK就像恋爱中的告白应当是吹响最终胜利的号角,不到压场斩杀的回合,或者是自己手上的牌不能够再铺一波场面的时候再拍,因为当你变了JK后你就失去了续航能力,全都靠抽一打一了,所以变JK要慎重,不要因为变了JK失去了续航被翻盘,在9费以上回合变JK时候,看自身血量及手牌情况考虑一下时候要先抽一口再变JK。当然当你感觉自己情况不妙的时候,被迫变JK的时候,可以考虑一下这个数据,希望对你有些帮助。
三费祈求牌建议不解场的情况下建议优先龙骨荒野邪教徒后邪鬼仪式。
面对宇宙体系卡组时,对手姐夫是能出牺牲契约的。
面对JK卡组的时候,在对面变身JK后,一定要保证自己有5血以上防龙蹄,不要以为自己有墙就稳了(有一次我就因为没防这个抽了一口被斩杀了)。
JK小TIP:
1.你的JK可能会出伊利丹的,所以决定变JK+出牌的时候建议先变JK再出牌
2.JK有时候是会出攻城恶魔的,所以当你想下回合斩杀的时候,建议先送恶魔以外属性的怪,留一些恶魔,有可能配合攻城恶魔和刀就斩杀了
3.场上有3个以上能动的怪时,龙蹄选择全场+2+2比直接打5直伤伤害可能要高哦(只是提醒一下龙蹄还有+2+2这个选项)
各职业对局:
首先是对局最多的盗贼,盗贼是我们的优势对局,也是我们的主要上分食粮之一。
对阵盗贼,大部分是宇宙贼,还有比较多的是JK亡语贼,还有一些福报贼和JK节奏贼(带给幽影潜藏者和任务达人)。
面对宇宙贼:宇宙贼的对局中对手二费背刺+刺骨是能够解掉我们的1+1的,所以不一定能很稳定的压制对手,这个对局中我们要做的就是稳扎稳打,多铺场面,拿频率来压死对手,只要将对手的血线压到个位数,对手就不太容易进行翻盘了,同时这个对局中建议虚灵跟班找扭曲虚空和火焰之灾祸来防备红龙一波,同时只要斩杀不了在对手变JK之前所有跟班必解,防对手的国王一波。
面对JK亡语贼和福报贼:这两个对局的情况很相似,就是对对手进行压制,多用频率进行压制,而不是攻击力,这个对局中对面的胡点在于死金药剂师的一波,而我们用频率进行攻击而不是靠高攻进行攻击就有可能让对手自己送不掉425,从而拖迟对手一个回合,拖迟这一个回合对手往往就顶不住我们的压力就死掉了。
面对JK节奏贼:这个对局也还是同样的思路,争取让对面任务达人被迫交出来,解掉任务达人赢一半,如果 对面刷了一个巨大的范,在你解不掉的情况下就和对手对抢,谁快谁赢。
另外,在上传说的最后20吧中,已经开始有带刀扇的贼了,所以提醒一下分段较高的朋友,有条件防的话还是防一下刀扇的好。
其次要说的对局是萨满,和盗贼一样,萨满也是我们的主要上分食粮之一,萨满对局绝大多是都是JK萨,还有零星的过载打脸萨和JK任务萨。
面对JK萨:我个人是默认对手起手1费冰的,所以起手留牌的时候是会留一费牌和飞刀的,起手上1费怪被对手1费冰解掉后就可以安心的上飞刀,先下飞刀的好处在于,3费有概率射死对手的青蛙之灵(虽然我没有成功过),在这个对局中我们一定要保护好飞刀,没有飞刀的话,我们很难去硬解掉对手巨龙的兽群,同时这个对局中我的经验之谈就是如果对手二费摇了一个图腾,一定要去解掉,这样可以防止对手三费下青蛙之灵+突变的操作,这一点是经过很多很多吧的对局之后的出来的经验,同时这个对局尽量早点压海巨人,逼迫对手用亡鬼幻象过到妖术,然后当回合把妖术打掉用来解海巨人,这样看起来对手将我们的海巨人解掉了,但其实对面亏了,我们的海巨人是上限,没有它我们也还能赢,但对手交掉减费后的妖术后,对手就没有办法流畅的过到巨龙的兽群,没办法准时巨龙的兽群就意味着我们能够打出更多的伤害,这个对局哪怕对面想到了这一点,先交1费冰冰海巨人,下回合再交妖术也是不行的,除非我们解不掉青蛙之灵(极少数带先祖之魂的确实解不掉)。
面对JK任务萨:理论上对面是打不过我们的,因为强度不够(实战中我碰到的几个任务萨都太狗了,我都没打过),这个对局中我们要注意防一手沙暴元素,由于现在见到的少,所以有些人可能忘记这张卡了,理论上我们只要防好沙暴元素我们就能够比较轻松的取胜。
面对过载打脸萨:找飞刀,保飞刀,只要我们一直不给对面场面,对面是赢不了的,唯一输的一把,起手1费空过,2费抽了一口,就没然后了。
面对战士,战士是我们的劣势对局,在当前这个大环境中,战士是少数拥有很多处理小杂毛手段的职业了,战士以JK战为主,海盗战为辅存在于天梯的大环境中。
面对JK战:默认对手能2费提刀,所以我们最初上怪的时候尽量不要上最强的1费怪,等对面刀砍过后再下,这个对局中在不怎么亏节奏的情况下,一定要防3费的祈求觉醒,这个对局中一定要用残酷集结保护血量,同时争取多压海巨人,这个对局中杂毛是没有什么太大意义的,能用1血杂毛解场就不用大怪去撞,劣势对局,具体情况具体分析,碰到了想知道怎么打的可以在评论区评论,说不定我会通过场景再现告诉你我当时是怎么处理的,劣势对局,尽力而为。
面对海盗战:这个我们是均势对局,能不能赢主要看对手胡不胡,我们要做到的就是除了空中炮艇之外,决不花过多的资源进行解场,只是恰好能解的时候再解。
面对术士:术士的形态分手牌龙和JK动物园两种,这两者的分布相对而言比较均匀,我们起手留牌就正常怎么节奏好怎么留牌,对面起手1费不下怪,2费抽一口,就先当手牌龙术打,如果不是,起手1费空过,2费抽一口的JK动物园基本也就走远了,反之就是JK动物园。
面对手牌龙术:当对手一费空过的术士时候,2费有就下甲虫卵,可以防对手的黑暗天际,当手牌可以再铺一波的时候也可以先骗对手一波黑暗天际,再铺一波场面,这个对局就是不断的给对手压力,逼迫对手交掉手牌,最好是魂火也被迫交掉,当一个手牌龙术不能够低费下山岭巨人的时候,也就没有那么可怕了,但反之当你没有做到这一点时,你离输也不远了。
面对内战:谁胡了谁赢,谁海巨人拍的早谁赢(所以我胜率低的原因就找到了,非洲人不配赢/(ㄒoㄒ)/~~!),这个对局中就是看你现场的发挥了,唯一可以提的一点就是,当你拍了海巨人后就尽量把场上自己的和对手的怪都撞掉,然后靠你的海巨人完成单刷,在不能排出海巨人的回合一定要解掉对面的怪,降低场上怪的数量,防海巨人。
在对局中还碰到了一个构筑很奇特的术士,被信息差吊锤,这个套牌在当天晚上我找到了出处,是黄金总决赛冠军选手诚信的祈求龙术,具体如何打这个对局我还不太清楚,但先给大家提一下有这么一套卡组,最起码不要被信息差。
再下一个职业就是猎人了,猎人以宇宙猎和T7猎为主,还有零星的野兽猎。这三种猎人一出牌就很快能分清楚是什么猎了,所以就直接从对局开始讲起。
面对宇宙猎:就是正常的铺场,压场面等,这个对局中一定要防捕鼠陷阱,只要防住了捕鼠陷阱,其他的就是多架墙,防止被铜须一波斩杀就行了,是个均势对局。
面对T7猎:防好爆炸陷阱,对面有怪没奥秘就解,有奥秘就打脸,多架墙,必解野兽防杀戮,能变JK就变,多5甲多一个墙可能就赢了,剩下的交给运气了,毕竟T7猎胡起来咋都能斩。
面对野兽猎:小心放狗土狼,小心放狗土狼,小心放狗土狼。
面对法师,默认宇宙法,这个对局中我们能做到的就是用甲虫卵来防AOE,除此之外我们做不到跟多了,就按部就班的打,剩下的就看对手盒子和咒术师的召唤的发挥了,我碰到的对手都蛮狗的。
面对牧师,基本都是任务复活牧,只碰到一个心火牧还不胡,不知道咋说对局。
面对任务复活牧:在场攻小于等于两点的时候不要打对面脸,等场攻高了再打,对手的大鹅(假如对手带大鹅)对我们的污染几乎可以忽略不记,而无面渗透者又由于我们杂毛够多,就没有用,打脸就完事了,这里只是笔者简单的几局对局中的经验,所以可能实际对局中不是这个情况,所以还是在这里提醒大家不要一波把所有资源全用于铺场,防止被一个对手群解导致崩盘。(已修改)
被hdbhdcbjl和天阔退飞鸿老哥提醒牧师对局可能有错误,这里牧师数据是笔者在3级2级遇到的牧师,由于笔者本人对于牧师的构筑不太清楚,而笔者又以为能够在3级2级打的对手用的卡组是主流构筑卡组,所以武断的以为当前牧师的主流构筑是这样的,这里是笔者自己没能够认真去了解出现的结果,对于读者造成不好的观感,对不起。
面对圣骑士,记录中告诉我我碰到了一把,经过不断回忆后想到好像是有那么一个圣骑士,可能是中速龙骑?为这种负重前行的老哥点赞了,加油!
小德
在这里首先抱歉,之前在这里玩了个梗,没有考虑到德鲁伊玩家的感受,在这里给德鲁伊玩家赔个不是。
关于德鲁伊,我在这188场的对局中没有碰到过一局,所以不太清楚现在德鲁伊套牌的构成和主流套牌是什么,有谁知道的可以给我说一下,我再进行修改,将德鲁伊现在的主流套牌名称列出来给各位老哥提个醒,别被信息差。
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