《炉石传说》迦拉克隆园玩法攻略
- 来源:3DM整理
- 作者:福贵
- 编辑:福贵
炉石传说迦拉克隆园怎么玩?卡组怎么构筑?迦拉克隆园是炉石传说巨龙降临版本的高胜率卡组,而且能够很好的克制展示,大家知道迦拉克隆园的玩法吗?下面小编带来了炉石传说迦拉克隆园玩法攻略,一起来看看吧。
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炉石传说迦拉克隆园玩法攻略
卡组构筑
### jk园
# 职业:术士
# 模式:标准模式
# 巨龙年
#
# 2x (1) 机械袋鼠
# 2x (1) 残酷集结
# 1x (1) 灼光战斗法师
# 2x (1) 烈焰小鬼
# 2x (1) 虚空行者
# 2x (2) 怪盗天才
# 2x (2) 甲虫卵
# 2x (2) 飞刀杂耍者
# 2x (3) 邪鬼仪式
# 2x (3) 龙骨荒野邪教徒
# 2x (4) 暗藏的信徒
# 2x (4) 虔信狂徒
# 1x (5) 无面腐蚀者
# 2x (5) 迦拉克隆之盾
# 1x (6) 克罗斯·龙蹄
# 1x (7) 邪火巨龙迦拉克隆
# 2x (10) 海巨人
#
#
卡组代码:
卡组代码:
玩法攻略
一.单卡取舍
1.残酷集合
这张牌个人认为还是非常适合动物园卡组的,主要原因在于动物园身子板太脆了,2血的话很多职业可以轻松清场,比如萨满的22,战士的旋风斩和3费祈求,贼用法术跟班找的刀扇,,加上一血很多时候就很不一样,而且术士的小鬼很不值钱,一个小鬼牺牲带来满场情况下的6点斩杀斩杀手段和防止满场工具,还是相当不错的。
2.甲虫卵
我看见有的动物园会换成海蛇蛋,但我觉得还是甲虫卵适合动物园。原因有两个1.动物园相比单个身材更加重视攻击频率,尤其在我这套卡组配备了残酷集合,怪盗天才和544的情况下,单个11单位的数量就尤为重要。2.可以配合飞刀和海巨人,这个不用多说,这套牌缺乏返场手段,有时候飞刀开蛋有着意想不到的效果。
3.虔信狂徒
虽然不如萨满的22加21的双突袭,但术士4费铺三个也还行,实际打下来拿一个换成沉默也可以,不过少个祈求我怕JK卡手所以没换。
4.暗藏的信徒
之前看见谭里老哥用过一套不带信徒的动物园上的传说,但带信徒和不带信徒最大的区别在于速度,这套牌看起来挺薄,但打起来意外的还算厚,没有信徒的话资源会跟不上,或者说不带信徒的动物园和带信徒的动物园打法就不一样,那位老哥也说了他比较追求速度,而我更重视资源。
二.卡组思路以及起手留牌
1、思路
根据对局不同可能思路有些不同,但总体上是,用小随从占住场面的同时不忘记技能过牌和适当蹭脸,中期信徒补充手牌,通过合理的资源分配来消耗完对手的解场手段,最后达成胜利。思路和过去恶魔园(就是咆哮德,奥秘骑,防战,被削弱过的奴隶战那个版本,后面别的恶魔园我也没玩过)非常相似。并且不怕中后期,打到对面解牌全部耗完,自己牌库小于10张牌的对局占大部分。
2.留牌
必留龙骨荒野邪教徒,然后留一个一费随从,烈焰小鬼>战斗法师>虚空行者=袋鼠(袋鼠和行者那个好其实也不好说,二费只有怪盗天才的情况下袋鼠明显好于其他任何一个)。二费蛋的话我在有一费的情况下是留的,飞刀先手不留后手留。JK随缘,基本不会起手留。
三.重点的抉择取舍
1.过牌时机
由于是一个打资源的卡组,过牌的时机尤为重要,尤其是天梯充斥着战士的环境下,比如现在3费,你场上站了两个生物,三费你有个龙骨荒野邪教徒,和一个1+2可以出,在场面没有压力的情况下出1+过牌会好很多,我们虽然有信徒这张牌,但光靠他是明显不够的,而且不过牌也不一定能摸到。总而言之,前中期在没有场面压力下过牌,补充手牌资源非常重要。
2.变身JK时机
这个其实我因为错过变身时机输掉的盘数也有好几把,尤其在这个卡组里很容易你手上有JK却差1次或者两次祈求,非常尴尬,要么就是你手牌资源有很多,出jk还是用手上资源压制对面。这个确实有点难,我个人倾向于把jk作为最后一波铺场,但也不是每场都一样,需要一定的实战经验从感觉上去判断(我承认是我太菜了2333)
3.打脸时机
这个可能更难,但是对于我这种水平一般的人来说,先看能不能斩杀(这套牌很容易错斩,注意一下),解场为主,多余的攻击力蹭脸,破20血之后开始考虑找机会全打脸,这么做至少不会出大问题。
四.各职业对局说明
1.战士
战士是我们这套牌的主要上分粮食。
先说防战,现在防战的形态主要有三种,一种是带双乱斗,双战路和单灾祸的JK战,还有就是斩杀很高的一套,火车王,怒火。血誓那套,带双旋风斩和3费全场打一祈求那个。最后一种貌似是狗贼用过的那套,变碰碰博士的(没看过卡组,对局基本看着打)。打着三种战士,打第二种胜率最高,因为解牌太少了,斩杀的牌被迫拿出来解场,而且没乱斗铺起来顾忌也不大(虽然我遇见既带斩杀又带乱斗的)。打三者共同的一点是注意手牌资源一次别用太多,要用柔拳,连绵不绝的铺场让他每回合都抉择要不要交解牌,越抉择就越容易出错,打着打着对面就解牌交完了,而且这套铺起来太容易了,两个祈求就基本满场了,而且配合加攻打脸还疼。注意一点就是,对面苦痛下来不要太惊慌,让他过两张没有任何问题,他过牌我们也在过。
再说海盗战,海盗战分两种,一种是摸到矛的,一种是摸不到的,摸不到不说,闭着眼睛打。摸到矛的看起手能不能占住场面,占住对面就可以退了。
2.盗贼
很遗憾的是,这套打贼胜率有点低,特别是jk贼和宇宙jk贼,各种各样的跟班,法术,突袭,嘲讽,突然出来的大范让人绝望,还有飞刺杀海巨人,杀小鬼,杀544,根本防不住,反而是打亡语贼还是可以玩。我打贼和战士一个思路,区别在于打贼铺场可以更自由,现在的贼基本不带刀扇了。但是打天湖的福报贼则抢脸更凶,打成T7的路子。
3.萨满
基本吊打,印象里输得很少,记忆最深刻的一把是,我牌序倒着来,一费空过,二费吸一口打天胡jk萨满,结果错斩被风潮566给堵死了。现在还有一种带蛙灵的jk萨,貌似驴哥玩过,打那套的话,遇到的不是很多,印象中就输了一把,因为没解313
泽蒂摩。对于这种萨满,我倾向于不用被他的蛙灵影响,如果不能解的话,过牌就让他过,急也没有用,自己这儿照常按战场过牌的思路打,对面断解速度很快,并不难打。
4.猎人
很奇怪的是,我就遇到4把T7猎,2胜2负,剩下宇宙猎,龙猎比较多,打后面形态的猎人输得很少。打T7猎,emmmmm很微妙,我算是个非常专业的T7玩家了,打T7的局很刺激印象也深刻,宗旨就是不要怕,该抽牌抽牌,适度防放狗,防不住就算,算好血和对面抢脸就行,有的时候不要痴迷解场,这套猎人站不住场的。545和113嘲讽很重要,但545不用起手留。关于破爆炸的时机,我觉得能保持住场面该送掉的就得送掉,因为抢不过对面就基本输了,拖下去对术士不利。jk时机还行就变,哪怕只有1个恶魔。
5.德
遇到过一个任务德,那时候困了伏笔连连,打着打着对面就退了,2333。
6.圣骑士
没遇到过
7.法师
印象里就输了一场还是没输过来着,正常玩就行。
8.牧师
输过两场,一场天胡心火打我卡手,被日了,还有一场打控制牧,也是卡手被日了,其他都赢了,但对局太少没说服力。
9.术士
手牌术遇到过3场全胜,正常打就行,内战遇到过一次,我天胡侥幸赢了。
五、其他
这套牌缺点在于返场太弱,基本几两手,一手飞刀+311祈求,和飞刀破蛋,当然还有飞刀jk飞4下,有点弱,指望544突袭返场不现实,突袭只能帮助你更好的站场。
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