《炉石传说》2020狂野低保平民卡组搭配
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
随着2020年的到来,炉石传说狂野环境变化很大,出现了很多非常不错的低保卡组。由于游戏机制改动原因,很多人对于这些卡组搭配并不清楚,对此下面就为大家带来炉石传说2020狂野低保平民卡组推荐。
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2020狂野低保卡组
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卡组思路:
理解思路是操作卡组的基础。在很多时候我们都会感到奇怪,同样的套牌,为什么别人可以光速上分,我就只能原地踏步?也许是你近日运气欠佳,但如果经常出现这种问题,我们就要想想是不是自己的理解出现问题了。
狂野祈求战和标准最大的区别在于,狂野的战士有多重手段给压力抢血量,所以打得一定是更加主动的。即使是遇到比我们更快的海盗战,污手骑等卡组也要牢记,我们归根结底需要输出30多点伤害击杀对手而不是解到对方弹尽粮绝。返场,压血线永远是计划的一部分。
本卡组基本可以分为对快攻和对慢速。而对决任何卡组我们的起手留牌都是相近的,一切以每一费收益最大化为优先。只有前几回合打出节奏,我们才有机会完成祈求—打脸—返场—斩杀的游戏计划。和过去的中速战士不同,我们对场面强度的要求不高,精髓就是维持一个“我没东西你也没东西,但我可以一直打你脸”的状态。这样的战术最大的优点在于降低对方aoe等解牌的收益,从而逼迫对方下怪抢节奏,同时放大自己突袭解场的返场优势。这一点在对阵控制卡组时尤为重要。对方经常会陷入一种交解牌亏,不交解牌血量又扛不住的窘境。
那么快攻卡组又如何呢?显而易见,由于我们的卡组很依赖废墟之子的强返场能力,所以很多时候要让出节奏来祈求。祈求牌在对应的费用上基本都能处理对方的威胁,但卖脸一时爽,随时火葬场。在内战中我们需要时刻计算对方的威胁,不仅仅是当前场面上的,还需要我们观察对方手牌情况来计算后几回合可能受到的伤害。这一点很难用三言两语解释清楚,我会在之后的对局分析里介绍快攻内战中需要注意的地方。
简而言之,迦拉克隆体系最大的助力就是把我们从战场上解放出来,不再依赖场面压倒对方,有了直伤打脸这一额外致胜思路。而以废墟之子为首的突袭随从恰恰是在场面劣势或均势的时候有最大的发挥空间。这两者堪称天作之合,也是构筑的基石。
体系介绍:
卡组的主体。满编可用的祈求牌是必要的选择。无论是对快攻迅速出废墟之子返场,还是对控制凑四次用最高阶龙王压制,都要求我们一个不落的满编迦拉克隆组件,以保证我们游戏计划完成的效率。是的,他们很容易卡手。是的,他们质量都不高。但是他们的位置仍旧无可替换。就如同一条巨龙的躯干,本身不能喷火也不能飞翔,但怎么也离不开它。
和目前大多数祈求战不同,我选择带上海盗之锚并携带更多的一费海盗去配合。众所周知好战士都应该有两把刀,如果说祈求的三攻是我们的主武器,这把海盗之锚就是当之无愧的最佳备用计划。
为什么只带了一费海盗呢?经过大量的测试我认为其他的海盗要么过于依赖武器配合,要么费用和节奏不适合实战的环境。后续会详细介绍这些牌的问题以及为什么狂野祈求战一定要带上船锚。除此之外还有和废墟之子,城镇公告员都有很大相性的阿莱克丝塔萨的勇士。这些牌带来了强大的抢血能力,让卡组的速度更上一层楼。如同巨龙的翅膀,给我们在在狂野这个赛马场翱翔的资本。
这些卡是和我们思路有关,但联系没有那么紧密的卡。可以理解为巨龙的前爪,无大力却有小巧。所谓工具箱,其实就是我们可以根据环境更改的那部分卡位。
单卡分析:
老规矩按费用说。我会在说完自己的选择后分析下为什么没有带同费用的卡,以省去大家自己测试的精力。
恩佐斯的副官。过去的最强一费海盗,战士卡质量标杆。但我们本身已经携带了四把武器,1/3牙签会和海盗之锚冲突,迦拉克隆本身也可以提供很多砍人的机会,导致无法满编这位昔日骁将。
南海船工。船工凭借其冲锋特效可以在对局的任何时期发挥作用,被迦拉克隆战吼抽到更是可以变成6/5冲锋的怪物。这样一张强力卡仅仅被当做帕奇斯触发器也太可惜了,在船锚的加持下可以弥补其亏卡和不稳定的问题,形成1+1>2的效果。
空中悍匪。随机补牌并不总是好的。但其身材优质能抗快攻,自带资源消耗控制,和船锚联动可以让手牌源源不断。
城镇公告员。超越副官之人。唯一的问题是当我们起手有海盗,公告员和红龙勇士时,一费先下哪个。我个人倾向于先下海盗。不仅仅是防止射手,也是为了尽快打出所有卡的价值。233冲锋和112抓牌在任何时候都很强的效果,但帕奇斯晚一回合就会大大贬值。
海盗帕奇斯。令人又爱又恨。射手了也不要气馁,我们的韧性足以在亏一张卡的情况下保有一战之力。
阿莱克丝塔萨的勇士。我老婆,小斧子被削弱之后多年的二费门面。为了触发老婆需要多少龙牌呢?少则三张多则五张。因为中立龙牌几乎都是质量站场型生物,和我们的思路相性不合,很难腾出太多卡位。最后我选择了折中的四龙,实操手感是最好的。虽然233冲锋很诱人,但在二费无事可做或快攻内战抽一打一之时也要勇于裸下。不要被异能束缚。
仪式斩斧。送根牙签的英勇打击。提刀在大多数情况下几乎都是最优选择。无论是解场还是压血线都是不二之选。也是爆发斩杀的常客。
布莱恩•铜须。配合卡组内大量的战吼能打出极高的上限。最次也是对快攻的24嘲讽。
废墟之子。我大侄子。多少溢美之词都无法形容我对他的厚爱。
日译完爆中译。让奈法利安和拉西奥见识见识,什么龙才配得上当大表哥的孩儿。
需要注意的是,比起随从,大侄子更像一张强力的解牌。在对阵控制卡组的时候裸下大侄子(哪怕已经祈求二次可以分身)往往比裸下老婆更让人难以接受。因为这套卡组最无赖的打法之一就是不断用小随从和祈求的直伤蹭血,导致对方舍不得交出aoe,于是选择用嘲讽或者质量生物压场识图逼迫我们放缓进攻步伐。这时候一波三费打九可以在解掉对方所有场面的同时额外打一回合脸,取得极大的节奏优势。所以打控制的时候一定不要轻易侄子,你交出自己最强的节奏往往只是激活对手按捺不住的解牌。三个32不过值一个火山药水或黑暗天际,但三费九伤可就等于一个奥术巨人或虚空领主了。请一定要爱护自己的侄子,至少让它死得其所。
快攻内战更不用说,没侄子可怎么玩哦。
海盗之锚。如果说我的祈求战有什么优点,那么一定是船锚了。六个海盗,除去一个用来触发帕奇斯的,一个被触发的帕奇斯。剩下牌库里的四个正好满足海盗之锚的检索量。可能会有朋友觉得过于理想,但事实上无论是海盗还是船锚都是起手必留的,所以很快就能滤掉帕奇斯然后抽个爽。海盗之锚的存在能让我们放心大胆的使用更多的低费海盗,没有鬼抽的后顾之忧;也因为抽上来的东西都是低费,可以立刻作用于场面;本身武器的属性也可以配合空中悍匪给的随机海盗并激发南海船工的冲锋特效,我们可以发现它提供的不仅仅是手牌优势,更是一套完整而强大的产业链!这样一把可以在补充资源的同时持续施压的武器,岂有不带之理?我以近两百场的对战经验为海盗之锚打包票,它绝对是祈求战必带的一张牌。实战过程中我们会发现它往往都能打出很高的上限。
祈求觉醒。可能是这套牌里我最不喜欢的一张。优势时它是个效率低下的直伤,劣势时是个卖脸的横扫。不可否认很多时候它能救你的命,但反过来想,很可能正是因为你少了一张手牌,没能打出足够的节奏才导致的陷入绝境。好在我们可以通过操作尽量规避它的副作用。
暴乱狂战士。配合大侄子一回合加六攻,配合祈求觉醒抵消副作用,和前期大量的一费生物有着不错的配合。廉颇老矣,仍能恰饭。
虔信狂徒。预览季被吐槽了无数次的422突袭。实战中效果比想象中的好。在这套牌里经常充当库卡隆精英卫士的存在。至于为什么不带库卡隆会在后面细说。
圣剑扳手。战士特有的信天翁,针对意味浓厚。狂野高分段术士出场率超过了战士,还有大量的宇宙法存在。除了破坏宇宙,增加对方过牌压力之外提供的额外伤害也令人期待。但本身太亏节奏,绝大多数情况下你绝对不想抽到两次432武器,所以带一。和厄运信天翁相比优点在于可主动触发,上限更高;缺点是吃软和费用更高。是一张卡位不固定的牌。个人选它是为了平滑曲线。
破法者。主要针对术士,以及偶有出现的飞龙贼和污手骑。也可以用来给被宇宙法冰住的随从解冻。同样是卡位不固定的针对牌。
迦拉克隆之盾。身材扎实。对海盗战时不错的嘲讽,同时也能小小的恶心一下控制:当他们终于按捺不住准备交出解牌清理杂毛的时候,撞上了一个大屁股人,脸上还又挨了一下。
辟法巨龙。中立龙质量标杆。虽说是为了凑龙种,但突袭圣盾加辟法的组合仍是可以应对大多数情况,裸下也是不错的选择。
克罗斯•龙蹄。我们对慢速高胜率的一大保障。没了他,谁还能安排迦拉克隆的?值得一提的是可以在大后期配合铜须打出极强的爆发。常用技能从多到少依次是aoe—直伤—buff—嘲讽。
无敌巨龙迦拉克隆。(可惜合金的没什么用)迦拉克隆的变身时机是很值得思考的一点。虽然是七费英雄牌,但七费变身往往是很糟糕的选择。除非是手牌耗竭急需资源,或是生命垂危要甲救命,否则都不要七费直接变身。首先这时候你大概率没有祈求够四次,威力大打折扣;其次七费空过对节奏带来的恶劣影响往往是很难用抽上来的东西弥补的,即使升满级也要等下个回合才用的出来。这里建议使用记牌器,对自己战吼的收益有个大概的预期。
显然,对控制我们可以贪一些,等祈求四次后用完全体一力降十会。但对哪些同样有很强前期能力的对手我们往往没有那么好的机会运营。这也是不要准时变身的原因之一。所以就变成了这样一种情况:打快攻我疲于奔命,解场交换,祈求尚力不从心,何谈空过变身;打慢速我持续施压,出人走脸,宜将剩勇追穷寇,无需着急觉醒。
归根结底,迦拉克隆不同于传统的消耗型英雄牌,靠技能提供的大量资源压垮对手,而是如同徐夫人的匕首一般,图穷匕见。当它打出的那一刻对局就进入了倒计时:三回合内,不是杀人就是被杀(小花并感)。一般我会选择在九费变身,此时节奏最为舒服,进可下怪施压,退可口脸蹭血。变身的时候一定要有在之后的两回合内击杀对手的觉悟。这其中的细节绝非纸上谈兵可以说清,我只能告诉你要多想。
疯狂巨龙死亡之翼。我大表哥。战士的高佛雷。巨龙降临属实给力,不但给中速战提供了迦拉克隆这个万金油思路,还补充了如此强大的职业龙。由于我们不依赖场面的卡组特性,很多时候都不会剩下什么送不掉的大怪,这样就可以在一番交换或打脸后拍下大表哥,一杆清台的同时剩下一个12攻的残血巨兽——快攻内战中基本可以奠定胜局。这就是这套牌无赖的地方:我们不怕对方清场,因为我们的随从要么自带直伤,要么费低还不亏牌;而对方亏卡亏费好不容易控住场面的时候,大侄子和大表哥又可以打出一波解站一体的操作把主动权夺回来。雷诺捕蝉,表哥在后。能打能解能消耗,颇有勇得风范。
备选名单
简单说说为什么没有选择一些大家觉得可以带的牌。
葛拉卡爬行蟹。对海盗战宝具。本身是二费生物可以让我们曲线更加舒服,针对效果拔群。我不带是因为我不喜欢针对内战的屑螃蟹针对范围毕竟还是较小,而且起不到炸弹刀之于宇宙那种直接摧毁对方体系的战略效果。如果你认为打海盗战很吃力可以尝试携带。但还是那句话,针对卡代替的卡位只能是另外的针对卡(也就是工具箱那部分)。为了针对敌人动摇自己的构筑根基等于丢了西瓜捡芝麻。我希望这套卡组能成为你在纷乱的环境中突出重围的法宝,而不是局限于单一目标亦步亦趋的替代品。在传说之下分段可以替换暴乱狂以增加快攻抗性。
厄运信天翁。之前提到过因为三费曲线问题换成了四费的炸弹刀。用不习惯的可以改成信天翁。起码人家不亏身材。
库卡隆精英卫士。不带的原因很简单,库卡隆的身材决定了这是一张打脸用牌。而443一出基本上等同于通知对方用AOE了,和我们降低对方AOE收益的目标相冲。本身只有在场面优势时才有发挥空间的缺点也导致其灵活性不能满足卡组的要求。战士祈求的特性就是可攻可守,当你亏节奏祈求之后更希望赶紧重新建立起场面而不是冲锋怼脸。相比于可以用于交换的南海船工和老婆,库卡隆这样的冲锋随从还是更适合进攻性更强的海盗战。
吼爹。被更泛用的死亡之翼代替。
爆破之王砰砰。我尝试过带更多的炸弹然后靠王砰砰七费爆发的思路。但炸弹体系亏身材亏节奏的问题在狂野简直是要命的,投入和产出完全不成正比。你三费下个33人四费提个32刀这局几乎就走远了,谁还会等你七费爆发。
灵魂洪炉,战斗怒火。因为有大量一带一路的效果,我们其实很难打空手牌。和立刻作用于场面还不需要配合的海盗之锚比根本不需要这样局限性大的过牌。
酸性沼泽软泥怪。小软比起螃蟹,身材更适合快攻,能针对飞龙贼的死金刀和魔块术的头骨,如果常见这类卡组也可以带上。
很奇怪是不是,身为一套快攻后手胜率比先手高……笔者人菜瘾还大,多次实验不同的构筑方式尚且能混到前百队伍里,相信经过这一番抛砖引玉会有更多朋友用祈求战打出更好的成绩。
起手留牌
老生常谈的一点:我们起手留什么?答案是怎么顺怎么留。我们前三费的卡位占了足足20张,卡手概率很低。首先除帕奇斯以外的所有二费以下曲线都是最佳选择,其次就是对慢速留暴乱狂对快攻留祈求觉醒了。
我不喜欢无脑留废墟之子。虽然他是我们游戏计划的关键一环,但一张往往要等到五费以后才能发力的牌不应该成为你的最佳选择。而且留一张不能作用于场面的牌会导致你更难迅速祈求两次,起手留反而会减缓其出场的效率。除非手上同时有一个低费随从和一把仪式斩斧,否则我都会放回大侄子。
类似的还有因为海盗之锚我不会留太多海盗,能保证我舒服的度过前两个回合即可。后面的交给我们平滑的曲线就行了。
对局解析
战士(胜率68%)
基本是海盗战。有少量的祈求战和稀有动物防战。
对海盗战体感较为吃力,但数据显示优势。可能是因为大量跟风的新手拉低了胜率。综合考虑应该是均势。海盗战的主要威胁来自于船载火炮的强力输出和防不胜防的武器直伤。五费之前我们基本上都在解场控场,除非有老婆否则很难互抢。打起来倒是很简单,就是用武器和祈求解掉威胁度高的火炮船长等生物,侄子返场龙盾护脸。然后用后期更高质量的生物击杀对手。返场之后记得每回合叠次甲。别看我们前期灰头土脸,中期失去场面后海盗战自己压力也是很大的,经常会在个位数血量被翻盘。这是一个比较吃起手的对局。
祈求战内战我们都是大优势。因为我遇到的祈求战经常打着打着叠甲空过,或者空场出个库卡隆打一下就死,在不就是憋了半天下个信天翁。我曾在一局吃了两个螃蟹然后仍然斩杀对手,可见针对卡在面对体系更完善的对手也不是那么有效。内战中有更多前期能力的无疑会占尽优势,所以要尽可能打出更高的威胁。这个对局我们的暴乱狂会成为一个很大的威胁。杂毛该买就买,不要卖脸去保几个一攻随从,你多受四点伤害剩下来几个杂毛,然后转头被对方422或者大侄子白吃无疑是很亏的。
对无限战奇数战等防战我们也是优势。首先要明确一点,战士的叠甲能力即使在狂野也不是那么强的,主要是通过源源不断的解牌消耗对手的资源。而我们的随从本来都不怕死,还有世界末日迦拉克隆恐怖的爆发,对方基本上就是伤害计算器。注意对方各个费用上的解牌,不要被aoe赚太多资源。通过随从互换来解场,尽可能把直伤怼到对方脸上。要注意的随从有铜须,苦痛和掷弹机器人,这些东西就是我们突袭的靶子了,不要太浪然后被贴了奇利亚斯的机械翻盘。要记住一点,你没有场面防战比你更着急。我们不需要场面也可以打出稳定的直伤,他手里的解牌效果可就大打折扣了。别因为对方护甲高筑就失去信心,断解之后的沙包根本扛不住迦拉克隆的巨力。
萨满(胜率69%)
萨满基本上都是偶数萨。有零星的偏娱乐宇宙萨和祈求萨。
对萨满的高胜率在意料之中。萨满前期难缠的图腾魔像,螃蟹等生物恰好都在仪式斩斧等祈求牌的射程内,大侄子是对方大生物的克星,就连咸鱼422也是图腾杀手,而没有场面的偶数萨根本不足为惧。有了迦拉克隆的续航我们也更有底气花费伤害去解场,毕竟图腾流偶数萨的爆发能力堪比快攻,图腾是能解必解。大表哥在这里也可以发挥神勇。
数据优势不能说明什么。经验丰富的偶数萨仍旧是极其难缠的老牌卡组,其威胁可比带两个螃蟹就觉得自己天下无敌的萌新大多了。为了防海巨人和法强大漩涡传送门我们不要站太多随从,更不要在对方空场还捏着一手牌时裸下大侄子。稳扎稳打,把胜负放到七费之后。我们的资源已经今非昔比,所以不要鲁莽进攻被老练的对手抓住破绽。他看起来一直在摇图腾混日子,说不定手里早就留好了海巨人衰变大漩涡的素质三连。小心驶得万年船。
宇宙萨等卡组根本就是宇宙法的劣化版本。平推即可。注意对方可能存在的魅影歹徒和异变的组合技。
盗贼(胜率58%)
盗贼可厉害了。首先飞龙贼完全就是比复活牧至暗术恶劣百倍的纯运气卡组。没什么可说的因为我自己也被飞龙骑脸了很多次,我寻求帮助,但谁也没有来(指破法)。往死里打她就完事了。牌序好的话我们可以虎口拔牙抢死对方。但五费直接五大巨龙登场实在是顶不住啊。好在因为其稳定性差思路过于单一而在高分段鲜有出场。
奇数贼应该也是均势。让其他快攻难以招架的废墟之子正好被543黑铁潜藏者克制。而其前期持续的施压也让我们不能肆无忌惮的卖脸。打法参考海盗战,也是一个很吃起手的对局。在早些时候我调试卡组的过程中吃过不少奇数贼的苦头,也让我坚定了去伪存真压低曲线的思路。所以说很多时候人就是要勇于面对试炼,只有超越不成熟的自己才能不断进步(嗲菠萝并感)。
骑士(胜率55%)
无论是奇数骑还是污手骑都是非常头疼的敌人。我们的理想情况是维持一个大家都没什么场面的状态,但奇数骑的场面横向发展频率天下无双,污手骑的场面纵向变大高达毁天灭地,实在是力不从心。对阵骑士我最大的感觉就是憋屈。祈求的哪三点攻击力要么打在一个不痛不痒的报告兵上,要么在高达的大屁股上装个头破血流。好在高分段术士很多,压制了骑士的出场率。
对奇数骑思路从来没变过,每一个报告都是威胁,都需要肃清。解的掉你死,解不掉我跑。现在多了祈求觉醒和龙蹄的aoe所以长盘能力有所提升,但架不住人无与伦比的稳定性。非常吃大侄子的一个对局。对阵骑士时可以考虑直接留下废墟之子。
因为我们的针对卡选择里有破法者,一定程度上有了梦想。但现在还在玩污手骑的往往都是老滑头,知道怎样最小化沉默的威胁。所以我们同样非常依赖大侄子的解场。比起奇数骑污手骑神恩术的收益更大,所以尽量卸牌,不要握着一手东西被小机器人踢死。
猎人(胜率100%)
猎人的新卡几乎无法撼动狂野环境。机械猎稳定性和下限都远不如污手骑。宇宙猎也没有一个有效的致胜手段,只是单纯的强力卡堆积而成的一盘散沙。虽然七场全胜不能决定什么,但显然现在的狂野猎人还没有找到合适的出路。具体思路参考相应的上位替换即可。
德鲁伊(胜率20%)
虽然出场率很低但却意外的大劣势……我认为有以下几点原因:德鲁伊拥有狂野最强的叠甲恢复能力,使得我们直伤打脸的效果大打折扣;同时我们杂毛蹭血的思路被传播瘟疫完克,对方根本不去操心解场的问题;再就是德鲁伊比我们更不在乎场面,我们的突袭冲出去明明白白少了一张牌,对方可能就是花了个无关紧要的小法术。一言以蔽之,双方的游戏计划克制关系明显,德鲁伊在思路上就是我们的天敌。
当然以上分析基本上来源于脑补,因为本来就没见过几个德;也有可能是对方单纯的以德胡人跳费过牌终极感染就打爆我了。对局经验的匮乏是最大的问题。
由于海盗战的肆虐,携带两个杀手蟹的快攻德也有出没的可能。所以不要因为对方是德就起手什么都敢留。狂野是个充满惊喜的地方。
术士(胜率65%)
术士才是当之无愧的狂野一哥啊。魔块术机克术至暗术都是环境霸主,偶数术宇宙术任务术也是不容小觑的敌人。大闸蟹削的太对了。什么时候把空灵也削了就好了(诛心)。可以发现我们的针对卡位基本上都给了术士,这无疑也是术士百花齐放的强大证明。以下按速度快慢依次分析。
魔块术是均势或小劣对局。因为没有带软所以遇上大佬一个堕落者之颅就可以打爆我们一套牌……即使不是这样的天选之人,魔块术仍然有最高效的aoe和强大的场面爆发力。而他们的劣势相较其他术士也很明显——几乎没有回复能力。对阵魔块术就是我们对控制思路发挥指导作用的时候了。站住几个小海盗,踢脸解场踢脸解场,持续压制对手血量。祈求的伤害能用来打脸绝不解场,422出场就是来送死的,不要为了这些随时可能死于各式aoe的随从浪费宝贵的直伤。只要你还有三点场功,就放心大胆的去随从交换吧。当对方进入斩杀线就用迦拉克隆和抽上来的冲锋终结对手。
当然了,这是理想情况。面对所有术士我们都不得不面对空灵召唤者这位最强434。四费准时下场的空灵是所有快攻的噩梦,但我们前期生物以杂毛居多,空灵想主动撞死也没那么容易。如果能确定对方是魔块术,我们还有一种处理空灵的策略:三费暴乱狂,对方空灵,四费虔信狂徒配合其他杂毛怼死空灵,暴乱狂踢死掉出来的虚空领主或者二王。这样下回合可以用废墟之子处理三个蓝胖,把主动权握在手里。
但这个思路也有一个很大的问题。那就是你很难确定对方到底是魔块术还是至暗术。如果对上至暗术哪这三个蓝胖可就要了亲命了。一波至暗时刻出来三个大哥场面瞬间崩盘,万一出来个克尔苏加德更是当场死亡。关键是术士前期啥也不干光搁着嘬就让人特别苦恼,你不知道他是宇宙术等着出教主,还是机克术忙着过牌,还是至暗术等着给你来一波大的。你决定打脸,这时候他下个空灵就让人无比难受。
所以消除空灵的最好办法就是沉默了它。破法,才是胜利!加油,祈求战!
和其它搞心态的术士相比,没有空灵的偶数术显得格外可爱。对偶数术我们是大优对局。让海盗战绝望的大墙却正是废墟之子出手的好目标,其自残赚牌的游戏计划又恰好被我们直伤怼脸所克制。可以说偶数术有多难打奥秘法就有多难打祈求战。需要注意的是两个血量:15血和10血。因为我们也在不断卖脸解场,脸怼巨人血量也是很不安全的,不能轻易给对方爆发的机会。双方都是在卖血换资源,掌握好节奏,就能让对方明白我们才是这在刀尖上舞动到最后的哪一个。
宇宙术任务术等慢速术士。个人感觉小优。我们的对局思路行得通,也有足够的回合数去运营迦拉克隆。雷诺捕蝉,jk在后。哪怕是有第二条命也扛不住迦拉克隆带来的四个怪兽。宇宙术如果想赢必须主动出击,靠虚空领主,DK,恩佐斯这三波场面反打一手。
机克术和奇数战类似,不过有稳定的终结手段。需要注意的是机克术往往会外挂了不起的杰弗里斯和雷诺,所以他们的解牌和回复很可能超乎你的预期。打的时候一定要多想,不要输在对方的planb上。
好在我们也有后备计划。这里要说明一下炸弹刀的使用方法。因为相较信天翁炸弹刀节奏更差,所以在先手且其他两张手牌都不好的时候我不会无脑留炸弹刀。首先术士花样繁多,炸弹刀对魔块术和至暗术都是很糟糕的牌,对偶数术也不会是最佳选择。对付这些有场面能力的术士把希望寄托在一个不知何年何月才能触发的炸弹上无疑是不靠谱的——而他们的出场率已然占据了术士的大半壁江山。对付宇宙术机克术这类需要炸弹刀的卡组我们本来就是优势,这把刀只能说锦上添花,不能雪中送炭。因为你的对手如果经验丰富就会立刻改变游戏策略,宇宙术会用DK恩佐斯反攻倒算,机克术也可以裸丢克苏恩贴上奇利亚斯一转攻势,这些情况我都遇到过。针对卡就如同辛辣的调味料,遇上对的场合可以创造奇迹,遇上不吃这套的就会自食其果。而把胜利全指望在这些“邪门歪道”上就适得其反了。(天天冲排名的大佬们当我没说,低头不见抬头见的针对效果肯定比从三级就开始满编螃蟹信天翁的好。)
法师(胜率70%)
奥秘法的数量大减,被各式宇宙法取代。除此之外还有异军突起的元素巨人法。所以判断法师的形态还是挺容易的:起手挂任务,就说明你要努力打脸抢回合数了。起手不挂任务,就说明你要努力打脸和艾露尼斯竞速了。所以无论是那种法师对局过程都大同小异,最大化伤害即可。因为对阵任何法师卡组都可以简化为回合数争夺战。狂野场的特点在此体现的淋漓尽致。
和对术士不一样,法师在前期几乎没有任何场面爆发的能力,所以可以放心大胆的留下圣剑扳手以干扰对方的计划。卡扎库斯提供的药水对我们抢血的步伐基本起不到什么影响,重点就在雷诺那一波强返场上。一定要提前准备好解牌立刻处理到雷诺防止对方回手。
对奇迹法和元素巨人法这类高速过牌的组合技卡组都是大优势。毕竟人家在构筑套牌的时候就没想过怎么打快攻。之前的元素巨人法攻略里也说明了这类法师在对快攻时要敢于下巨人对踢,而相比其他快攻我们的废墟之子正是处理这类傻大个的不二之选。不要被开门吓到了。无论是宇宙任务法还是巨人任务法都有被逼的走投无路直接开门的,遇到这种搏命的打法我们只要前期打得够凶解的够干净,对方很快就会在额外回合里投降。也正是因为要防止对方强行开门偷鸡反杀我们,祈求伤害一定要用在对方脸上。法师有无数种方法控住你的场面,所以随从交换对我们是有益无害的,交换掉的杂毛总好过被冻住的杂毛。抓住对方没有恢复的软肋,就能靠血量优势在这场比赛中脱颖而出。
牧师(胜率80% )
我遇到的牧师很少,四级以上鲜有出现。因为杂技较多而且构筑差异太大很难提出什么真知灼见。对阵构筑合理的宇宙牧肯定不会有这么高胜率的。需要我们把握好场面和血量双重压力的平衡。具体参照宇宙术。
龙牧或心火牧这类依靠场面取胜的牧师基本上没有补强,复活牧已然是历史尘埃,不做赘述。
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