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《LOL》9.24巴德高胜率攻略

时间:2019-12-13 13:46:37
  • 来源:网络
  • 作者:未知
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LOL的国服9.24已经推出,这个版本更新了非常多的游戏玩法,同时也出现了非常多的强力英雄。其中巴德就是一个非常强势的英雄,他的出装玩法非常讲究。下面就一起来看看LOL9.24巴德出装玩法,9.24星界游神高胜率攻略。

《LOL》9.24巴德高胜率攻略

巴德是一名非常独特的辅助,他擅长游走,无论是通过捡起木灵获得加速,还是通过E技能“神奇旅程”打开的隧道进行跨地形的突袭,又或者是射程很长的终极技能“调和命运”带来的控制都让他在支援速度这方面领先多数其他的辅助。玩得好的巴德不仅限于在下路取得优势,还可以与打野、中单形成良好的化学反应,盘活全场。

巴德本身比较“全能”,治疗、功能性、消耗甚至开团他都可以胜任,再加上辅助位不存在“坦度最大化”“输出最大化”这种“出装追求”,所以巴德的出装和符文可能会比较多样,本文给出的方案或许不是所有人心中的最优配置,但但是这些经验是根据自己的游戏经历和玩家数据统计网站铂金以上段位巴德玩家的大数据进行总结的。

希望本文可以帮助各位新手快速入门巴德辅助,并使用他在排位里愉悦地上分。

一、巴德的优势与劣势

首先我们来看巴德作为辅助都有哪些优点。

第一,巴德不仅自身有良好的机动性,而且他还可以把这种机动性带给队友。除了拾取木灵可以给巴德自己提升移动速度以外,W游神圣坛的加血也会给受到治疗的友军在短时间内提升巨额(50%)的移动速度。当然,最关键的是E技能“神奇旅程”可以在地形障碍上开出隧道,帮助友军跨越地形,让他们出现在让对方意想不到的位置。

第二,巴德有至少3种方式帮助队友进行追击,或者让队友从敌方的追击中脱身。Q技能“星体束缚”适用于中、短距离的控制,在适当的时候应用得当还会有“一箭双雕”的效果,并且Q如果把敌人绑在一起或者绑到墙上,这个控制效果属于硬控“晕眩”,而不只是简单的“定身”。“神奇旅程”则便于绕后、拦截和逃跑,追击中的敌人虽然同样可以进入巴德的隧道,但首先他在穿越隧道的时候移动速度比巴德和队友们要慢,其次在他走出隧道的那一刻很容易就会被巴德的Q定在墙上,因为隧道基本都是开在墙上的。最后就是巴德的大招“调和命运”,超远的技能射程可以帮助巴德在敌人视野外的位置也可以开团、留人或是阻止敌人追击保护队友。可以说巴德的开团距离比洛长,也比洛安全,给队友提供的辅助功能也比洛多,但巴德跟洛相比输的是一手开团的稳定性。

第三,巴德相比牛头、锤石、女坦这样传统的可开团硬辅有更强的推线能力。只要木灵的收集节奏不是特别落后,巴德在游戏早期的时候就可以通过3次平A外加一次Q的手法进行推线,这套小连招可以打掉至少5只小兵大量的生命值,在兵线的处理上巴德会更加灵活。

然而,LOL里没有完美的英雄,每一个英雄都会有他相应的缺点,那么我们一起来看一下巴德作为辅助有哪些缺点。

第一,巴德的技能对命中率要求很高。相比索拉卡、宝石骑士、布隆这些技能命中率较低但一样可以发挥作用的辅助来说,巴德如果Q和大招的命中率不理想的话将会显得很没用,因为这两个技能是巴德仅有的硬控,并且对于新手来说大招打反手的难度太高,很容易发生乌龙,一般都是用来先手开团或是留人的。如果大招空了的话相当于失去留人能力,团战里如果不断空Q,或许就只剩下平A的减速作为控制了。反观索拉卡可以用沉默限制敌人的站位,大招按出来就是一次强力的群体加血,更不用说小技能里数值较高的单体治疗了;布隆举起盾牌就可以冲上去吸收技能,大招除了先手之外,更多时候是用来打反手,很方便命中。

第二,巴德有与众不同的对线期。这并不是说巴德的对线能力很差,而是巴德的技能蓝耗很高,收集散落在地图上的木灵可以为他提供法力值,同时给巴德提供移动速度方便他游走支援别的路或者是快速回线,此外收集木灵还可以给巴德提供经验,弥补他在收集木灵时线上损失的经验。表面上来看这并没有任何不妥,但问题在于巴德收集木灵的时候经常需要离开线上,等于是把自己的ADC置于无人保护的境地,这个时候ADC处于少打多的状态,存在被敌方下路双人组击杀的风险,同样此时也增加了己方AD被对面中野抓死的概率。

第三,巴德在团战里保护ADC的能力较差。Q技能的晕眩不稳定;W技能游神圣坛的治疗量只有在一段时间之后圣坛“成长”完毕才能达到最大,瞬间治疗的能力不如娜美、索拉卡等传统“治疗”;E技能神奇旅程首先需要队友主动点击,其次隧道让队友跨越地形以后可能反而分割了己方阵型,让己方的输出形成空缺;大招在敌方突进冲阵的时候释放难度太高,极有可能失误。所以比保护能力的话,没有护盾,瞬间治疗能力较差,缺少稳定控的巴德完全没有优势。

二、巴德的符文搭配

电刑是目前最为主流的巴德符文。一次附带木灵的平A外加一次Q技能命中就可以直接触发电刑,给巴德提供了非常可观的前期伤害,这波小爆发也是巴德前期对线的本钱。当然,除了电刑以外也有一些玩家会给巴德配备其它的基石符文,比如“艾黎”和“守护者”。艾黎对于新手巴德来说是个还算不错的选择,因为它的触发实在太稳定了,只需要平A就可以让艾黎造成额外的一次伤害,CD时间又短,只要艾黎返回你身上就可以再次触发,并且携带艾黎的巴德还可以让W技能“游神圣坛”的治疗过载产生一个小护盾。而守护者则是可以给你和队友提供一个数值还不错的护盾,但它的CD时间太长,而且相比护盾和治疗能力,巴德更需要提升自己在小爆发里的伤害,主宰系除了电刑以外,“恶意中伤”和“眼球收集者”也是很好的伤害提升符文,“无情猎手”的移动速度是经常游走的巴德急需的属性,综合来看电刑>艾黎>守护者。

恶意中伤能够为巴德简单粗暴地提供额外伤害,触发难度很低。本层的另一个选择是“血之滋味”,但很明显对于辅助来说,“恶意中伤”是更为优秀的选择,除了回血比起伤害稍逊一筹以外,血之滋味20秒的CD时间也是一个不适合巴德的因素。

眼球收集者在路人局中的堆叠难度往往会比“僵尸守卫”更低,很多时候玩家们会发现,自己参与10次左右击杀的时候,排掉的眼却寥寥无几,所以如果单纯考虑符文带来的属性提升,那么眼球收集者无疑是最好的。当然如果考虑到补充视野这一层功能的话,把“眼球收集者”换成“僵尸守卫”也完全没有问题。

无情猎手是同层最优秀的选择。首先它提供的额外移动速度非常适合巴德需要游走和四处收集木灵的机制,在副系符文里大多数玩家也会选择“迅捷”与“无情猎手”进行配合,让巴德的移动速度最大化。可以说,巴德是整个游戏里跟“无情猎手”符文契合度最高的英雄之一,因为他的游戏方式就是在整个地图中进行支援和收集木灵,移动速度越高,巴德的游戏效率也会越高。

迅捷的选择理由和“无情猎手”一样,这个符文同样能够提升巴德的游戏效率,无论是支援还是收集木灵。大家都明白,有时候支援早到那么一两秒可能战斗的结果就完全不同了,不管是及时的一次加血还是一次Q技能的晕眩,哪怕是一次带着木灵的平A都有可能会扭转战局。并且“迅捷”符文和“无情猎手”以及巴德的被动“旅者的召唤”捡到木灵提升的移速会产生极好的化学反应。

焦灼也是巴德的一个绝佳符文。因为带有木灵的平A就可以触发焦灼打出伤害,而不需要像其余大多数英雄那样需要用技能命中才能触发,无论是对线期耗血还是游走的时候补伤害,焦灼都能发挥其作用。当然,水上行走也是一个可选的巫术系符文,但它相比焦灼来说没有那么优秀。原因就在于,河道属于双方视野争夺的战场,巴德如果经常在河道出没的话非常不安全,再加上巴德本身有隧道可以跨越地形,所以巴德走野区反而更加安全,并且更能起到出其不意的效果,既然走野区是更好的选择,那么在河道行动的机会就会相应降低,“水上行走”符文的价值也就跟着降低了。此外,由于拾取木灵可以给巴德恢复可观的法力值,所以“法力流系带”符文也就不是那么必要了,虽然巴德带有木灵的平A可以叠加法力流系带的层数。

三、技能加点

这是巴德最常见的一套加点方式,当然你也可以在3级的时候加2级的Q“星体束缚”,然后在4级的时候再把E“神奇旅程”(隧道)给点出来。这样的加点方法可以让巴德在早期有更强的对线能力,一旦Q打中的话将会造成超出对方预想的伤害。但如果你们这边的打野在早期就入侵对方的下半区,或者是敌方打野是皇子、雷克赛、蜘蛛这种早期抓下能力较强的英雄,兵线位置又比较危险,那么3级学E就是最稳的决策。

在之前的9.14版本,巴德获得了一次很好的buff,友方通过任何等级巴德E技能的隧道速度都是一样快的,并不会随着技能等级的提升而加速,所以这就意味着无论如何E技能在前期只需要学1级就够用了。

所以很显然,巴德现在的加点方式就是主Q副W,主Q不仅仅能够增加技能伤害,而且技能的CD时间也会降低,满级的Q在没有任何CD装的加成下,也只有7秒冷却时间。还有一点很关键,那就是随着Q技能等级提升,敌人如果被束缚住的话,晕眩的时间也会增加,1级Q造成1秒晕眩,但是满级则会造成1.8秒晕眩,控制时间几乎翻了一倍。最后,Q技能的蓝耗并不会随着技能升级而变高。

虽说是副W技能,但它的成长性其实比较一般,满级之后秒放W的治疗量也只有150,就算圣坛成型以后也只有230的治疗量,移动速度也一直是提升50%,和技能等级没关系,最重要的是圣坛的最大数量恒定是同一时间存在3个,基础冷却时间也恒定是12秒,但好的一点在于蓝耗不变,永远是70.

最后,有大还是要优先加大招,因为每一级大招可以降低15秒的冷却时间。

四、常见的AD搭档

女警和巴德能够形成非常好的配合,假设巴德大招命中了敌人,或者用Q技能绑住敌人,那么女警可以接上她的夹子,相当于延长了对敌人的控制时间,并且还可以触发她的爆头特效。此外女警前期的射程有优势,所以她本身也有很好的线上压制能力。

老鼠配巴德在6级的时候可以有很强的一波进攻,巴德可以先手大招定住敌人,然后老鼠开Q走到拦截敌人的位置,然后凭借Q的攻速加成和大招的高额伤害和敌人打一波,敌人很难逃走。

薇恩和巴德的配合显得比较一般,因为薇恩的输出偏向于单体,缺乏AOE能力,就算你打出不错的控制,薇恩也只能打掉单独一个敌人的血量。但如果薇恩能够依靠Q调整角度打出钉墙的话,巴德可以接上Q延长控制时间。

霞是一个自保能力很强的AD,大招的存在让霞不是那么惧怕突进英雄和爆发技能,这在很大程度上能够弥补巴德缺失的后排保护能力,让巴德可以无所顾忌地用大招开团。

卡莉斯塔和巴德的相性也比较一般,她的大招在配合牛头这样的开团硬辅时很具有进攻性,但是和巴德配合的话基本就只剩下保护辅助的作用。如果卡莉斯塔强行把巴德扔出去开团的话,那么巴德很容易死在敌人堆里。

五、常见的对线敌人

德莱文是一个玩家技术上下限极大的角色,路人局里很少有“中规中矩”的德莱文,要么很容易杀穿下路,要么一路送到尾,所以从这一点上来说,德莱文是最难对付的角色,又是最好对付的角色。最稳的方法就是利用木灵攻击的溅射或者隔着兵的Q对他进行消耗,然后一击脱离,不要让德莱文有反打的机会,同时确保己方塔下有圣坛可以回血。

派克是一个很强大的辅助,就算是在游戏的早期,他依然可以通过钩子和晕眩造成的连环控制打出巴德的闪现甚至造成击杀,再加上派克的灰血回复机制,他可以极大程度降低远程消耗对他的伤害。

洛是一个以控制和先手著称的辅助,在对线洛的时候应该尽早买出鞋子,这样可以很好地应对洛的抬人。同时记得在塔下放好圣坛在洛那边打完一波之后及时进行恢复,同时洛在被削弱以后,已经不能在R的过程中快速W和闪现了,这就让巴德的大招有了阻断洛开大冲上来开团的可能。

好运姐有不错的对线能力,但如果能做到任何时候都不处于残血小兵身后的话就可以避免被她的“一箭双雕”消耗很多血量。好运姐不仅很脆弱,而且没有硬控也没有位移技能,所以抓到机会的话很容易对她造成击杀。

圣枪游侠有早期很强的对线能力,除了依靠技能和被动打出小爆发以外,他还有位移可以方便地躲开巴德的技能,在对线圣枪游侠的时候,圣坛同样需要放在己方塔下“养”到成型,在巴德或者己方ADC被耗血之后迅速进行补给。

维鲁斯有非常多样化的伤害输出手段,但这对巴德来说并没有那么难对付,虽然他的箭雨很难躲开,但只需要躲避Q和大招就足够了,维鲁斯对线主要打伤害的技能就是Q,而如果他的大招被躲开的话,维鲁斯就会和好运姐一样成为没有硬控,没有位移的脆皮角色。

魔法猫咪的主力消耗技能是Q,并且Q技能在当前版本已经被严重削弱。当敌方的辅助是魔法猫咪时,你和己方AD可以很容易地把集火目标放在敌方AD身上。猫咪的治疗虽然很烦,但是巴德也是一个有治疗能力的辅助,只需要在塔下放置圣坛保证补给即可,而且由于木灵收集的回蓝机制,巴德在续航能力上也不落下风。

艾希是一个很容易应对的AD,如果你能够娴熟地利用小兵规避她的W,那么她常见的消耗方式就是平A再接开Q的平A,以及开大上来拼一波,但是艾希的爆发能力比起其他AD来说差了点,Q需要一些铺垫才能开启,并且她没有任何的位移能力。

婕拉是一个线上很烦的辅助,她有比巴德强很多的伤害输出能力,被E绑住的话会吃到很多伤害,可能还会被植物打出减速效果。虽然线上可能会被婕拉压得很难受,但如果尽早呼叫打野的话,没有位移,前期控制时间较短的婕拉很容易被打出闪现甚至遭到击杀。

六、游戏策略与技巧

首先我们来一起看看巴德的技能细节。

被动技能:旅者的召唤

这个技能在地图上刷新的木灵是巴德独有的机制,和蝎子的水晶塔一样。由于收集木灵可以提升巴德的平A伤害,增加平A产生AOE的效果范围,以及获得蓝量和经验,所以巴德在游戏中必须尽可能多的去收集木灵。

每一次附带被动特效的平A都可以让巴德触发2次蓝色工资装的特效,这里的特效指的是蓝色工资装在对敌人造成伤害的时候会产生额外伤害的特效,所以蓝色工资装(窃法之刃系列)是最适合巴德的工资装。

木灵可以为巴德恢复法力值,所以如果巴德是满蓝状态,在收集木灵之前应该放置“游神圣坛”防止回蓝的效果被浪费。

如果你要去收集那些刷新在敌方野区的木灵,那么千万不要用“神奇旅程”的隧道去快速抵达木灵位置,而是应该把隧道留着逃命。

如果敌方的组合过于强势,直接上去进行平A消耗有一定风险,那么你可以利用木灵平A的溅射效果“隔山打牛”,A敌人的小兵溅射敌方的英雄,这种感觉有点像丽桑卓用Q耗血。

那么何时可以离开下路去收集木灵呢?很显然这并没有固定的套路,但下面的这些东西可以纳入你的考虑范围:

手上目前有多少个木灵,距离下一次提升平A伤害如果只差一两个的话可以考虑离开线上去进行收集;

刷新的木灵距离下路兵线距离有多远;

巴德目前剩余的法力值有多少(木灵可以回蓝);

下路兵线的线权,如果我方已经掌握了推线权,那么离开下路去收集木灵就显得很便利了。

Q技能:星体束缚

巴德的Q技能或许是整个LOL里最难打出来的晕眩之一(比艾克的晕眩还是更容易打出来一点的)。在线上,你更多地应该去尝试把小兵作为第一目标,然后用Q技能的第二段绑住敌人造成晕眩。此外巴德Q技能的两段部分都有固定的射程,无论你距离敌人多近,假设你用Q技能的第一段击中了敌人,第二段的固定射程会照样被延伸出来。因此,在线上Q技能最好的使用方法应该是对目标小兵使用最远距离的Q技能,因为由于第二段Q的射程固定,所以这样做可以打出“最远距离的Q”,如果你想要靠近小兵使用Q的话,敌人很容易就能猜到你的想法,你就很有可能错过一个绑住敌人的机会。

对线期间和敌人换血的时候,巴德不需要总是纠结于晕住对方,保证Q的第一段命中打出伤害是最重要的,巴德简单的换血小连招是A-Q-A,或者是Q-A-A,但从效果上来说,A-Q-A的连招速度比Q-A-A更快。这是因为如果你在Q之后接2个平A的话,你在两个平A的间隔期间只能干等着,但是前一种手法你是利用释放Q技能填充了自己2次平A的间隔时间。但是在补控的时候还是要优先使用Q技能,因为贪伤害的话可能会导致控制断档。

还有一些时候,你也需要优先使用Q技能来保证控制而不是使用A-Q-A打足伤害。例如当你在草丛里埋伏,而敌人又贴着墙走过来的时候,那么就应该先打出Q技能,因为如果先A的话会暴露自己,反应快的敌人可能就交位移或者闪现走了,至少也会引起警觉。第二个例子就是敌人被你大住的时候,在他们脱离金身状态你也应该先打出Q技能而不是A-Q-A,否则也可能导致敌人逃脱。

最后一点就是,巴德可以“Q闪”……和酒桶的“E闪”一样,操作方法就是先按Q再按闪,可以出其不意地造成控制,或者是在追杀的时候利用这个技巧抓到敌人。

W技能:游神圣坛

这个技能在巴德对线的时候效果还不错。比较常规的放置方法就是根据当前兵线的状态,把圣坛放置在兵线的后方来使用。很多巴德玩家会选择将圣坛放置在兵线道路中间而不是放在靠近河道的草丛里,因为如果那样做的话,下路被gank之后巴德或者他辅助的AD必须要走到草丛那边才可以吃到一个完全成型的圣坛,当然也不要把圣坛放在敌人很容易走到的位置,因为敌人走上去就可以踩掉圣坛。

在巴德游走的时候,你可以在中路塔下为中单放置一个圣坛,或者在打野的路线上为己方打野放一个圣坛补给。

巴德的圣坛在放下的时候会提供视野,所以当你圣坛在CD完毕的时候如果发生“脸探草丛”的事情就要自我反省一下了……

打团的时候,圣坛多数的功能是用来给队友提供移动速度,因为圣坛需要成长才能达到最大治疗效果,但秒放就可以实现加速,激烈的团战中让圣坛成长并且队友还有空去捡实在不显示,所以将圣坛用来帮助队友追杀或者逃跑效果会更好。

虽然说巴德的圣坛在同一时间只能在地图上存在3个,但如果你选中队友秒放圣坛的话,你之前投放的3个圣坛并不会被破坏,它们依然可以继续存在。

E技能:神奇旅程

E技能产生的隧道可以为巴德的队友打开很多跨越地形的路径,在很多有草丛的位置,隧道更是一种极具隐蔽性的突袭手段,下面是几个很经典的隧道施放位置,尽量确认这些草丛里没有眼然后再打开隧道。

同时你也可以在自己的基地泉水里释放隧道技能,以便自己和队友能够更快地回到战场。这个手法你可能需要一定数量的练习才能让隧道尽可能地长,或许你可以在训练模式中专门练一下这个。

如果你想要让队友们在拿掉先锋、小龙、防御塔等地图资源之后顺着隧道撤走,那么你应该在目标被消灭之前几秒钟就释放一个隧道而不是等目标被拿了之后才创建,这样队友可能不能快速跟上你的思维。

隧道在距离目标墙体一定距离的时候就可以开启,而不需要你紧紧贴着墙体,很多时候早一两秒钟放出隧道可以让队友们早做准备能及时钻进隧道撤离。

R技能:调和命运

如果你发现敌方有人走位失误了,那么不要犹豫赶紧丢出大招,因为你一旦犹豫,敌人可能已经跑到了安全的位置。但如果你错过了大招的出手时机也不用懊恼,因为巴德的大招本身就是一个需要多次练习和很多实战经验才能用得好的技能。

一般来说,尽量不要在极限射程打出大招,尽量就在中、近距离的范围丢大。因为虽然调和命运的射程很长,但命中其实很难,随着抛射距离的增加,留给敌人躲避它的时间也会增加,因此只有在稍微近一点的距离才应该使用。当然了,如果你的丢大目标是防御塔、小龙或者大龙的时候,在最大射程丢大是完全没有问题的(比如保龙,或者帮助队友越塔)。

你也可以用大招来拯救队友,但这种场景非常少见,比如用大招来挽救死血且身上有dot(点火、火男的被动、提莫的毒等)队友的生命,或者是用大招来保护自己不被劫这样的刺客秒杀。

大招和“救赎”这件装备也能形成配合,大招提供的金身时间是2.5秒,而救赎从撒下去到生效的时间也是2.5秒,所以先大招定住然后接救赎成功率还是非常高的,在队友脱离金身状态之后能直接得到治疗。

此外还有一个技巧要介绍,那就是当峡谷先锋摆出冲锋姿势的时候,你可以在己方防御塔上丢大,峡谷先锋将会撞在塔上但不会造成任何伤害。如果敌方在你的视野内召唤峡谷先锋的话,你可以直接用大招将其打断。

对线期的小套路

首先,你在离开基地并且队友没有打一级团的意思时,你应该迅速入侵对方的野区进行蹲伏,就算这次蹲伏没有造成击杀,甚至也没有打出召唤师技能,那么至少也能帮你打几层窃法之刃的偷钱效果和赚一些血量上的优势。

巴德在正式对线开始之前有几个可以蹲伏的点,这些点配合AD有机会可以赚到血量上的优势,能把对方打回城就更是血赚。在蹲伏的时候,记得像上面说过的那样,用Q技能星体束缚起手。

下面是一些常见的蹲伏点。

蓝色方

红色方

对于下图的位置,我建议在游戏时间1分钟的时候把眼放到图中红框所示的位置。这样做的原因是如果敌人被绑住然后打残,你和AD进行追击,他们很有可能会闪现过墙进草,而提前插眼的话他们就算进了草你们也不会丢失视野,跟闪的话很有可能造成击杀。第二就是我们可以通过这个眼判断出敌人逃走之后是回到一塔的方向,还是往二塔方向去了。

关于游走

游走是巴德赢下比赛的常用手段,节奏良好的游走可以帮助多名队友建立优势,而且巴德在前期小规模的会战里确实有优秀的表现。虽然没有所谓“定式”来决定有走的时机,但有很多常见的参考要素可以让你评估此时是否应该去进行游走:

(1)如果下路线附近的河道里发生了战斗,那么巴德应该立刻离开兵线去支援。早期游戏很多打野会争夺河道蟹,那么支援可能会比留在线上更好,因为就算你离开了下路线,你家的AD仍然可以获得经验,但如果你不去支援打野导致河道蟹丢失,那么己方打野就会被压制经验,河道蟹产生的加速效果也能让对方打野能很方便地进行追杀,下路也会因为这个加速更加危险,所以这种情况下巴德更应该选择去支援。

(2)占据了推线权,兵线也不断地往敌人塔下推进。这个时候你可以选择去游走,而如果兵线被反压在己方一塔下,那么你再去游走不仅会亏损很多经验,而且这种情况下AD很可能被越塔击杀。线权可以说是游走的基础。

(3)看对方的下路组合。如果是德莱文+蕾欧娜这种强先手且前期高伤害的组合,那么巴德如果频繁游走可能会造成己方AD多次死亡。

(4)看己方AD。假设己方AD是小炮、EZ这样较为灵活的英雄,那么他们死亡的概率就相对较小,巴德也可以去放心游走。

(5)看击杀对方中路的可能性。如果对方的中路是艾克、乐芙兰这种高机动性难以击杀的角色,那么或许游走支援中路无功而返的几率很大,但如果敌方的中路是发条、泽拉斯这种缺少逃生能力的法师,那么军训中路的价值就会比较高。

(6)你的AD回城,而你本身的状态还不错。在这个时候你可以选择进行游走,虽然可能会亏一些塔下兵的经验,但对方可能会判断失误认为你跟着AD一起回城了。

(7)己方打野入侵敌人下半部分野区。这个时候你可以考虑离开下路线,对打野进行支援。野区里有很多的墙壁可以供巴德的Q技能发挥,但尽量选择下路有线权的时候再去支援,如果没有线权的话很容易被对面反包在野区。

七、出装思路

巴德的出装路线很多,有AP巴德,纯肉巴德,甚至还有出纳什之牙加强平A的套路。这里给大家介绍的是最传统的以辅助装为主的巴德出装思路。

出门装

前期游戏

把工资装升到2级非常划算,提供了更高的法力回复速度,并且每一层被动效果可以为你偷取22金币,比起1级工资装的11金币翻了一倍,而3级工资装并不会让你单次偷取的金币更多。快速升级蓝色工资装可以让巴德很快就升级出眼石,因为他每一次带有木灵的平A都可以偷到两层被动的金币。

5速鞋则可以让巴德的机动性最大化,更加频繁地收集木灵和进行游走,如果你的下路有线权,那么在有了5速鞋以后,吃一个路上的木灵,你从下路到中路只需要几秒钟的时间。

初步成型

第一件成装选择出救赎可以说是巴德最正确的选择。这件装备可以提供超远距离的群体治疗,并且在死亡之后依然可以使用,在团战中,释放得当的救赎甚至可以扭转战局,并且对于巴德来说,还有之前提到过的“大招+救赎”二连的技巧,救赎本身提供的属性有血量、冷却时间缩减、回蓝速度和回血速度以及治疗强化,都对巴德非常有用,所以第一件做救赎是最稳妥的。

后期的装备选择

坩埚是一个可选的装备,它不仅带有治疗效果,而且可以为队友解除大部分控制,如果你使用够及时,可以避免己方C位被秒的情况,有时候就是己方C位被先手控到导致团战失败然后被一波……在面对冰猪、蕾欧娜、艾希以及龙龟的时候,这件装备非常好用,但需要注意力很集中才能用坩埚及时拯救队友。

鸟盾也是可选装备之一,甚至在面对凯南、俄洛伊这种高AOE爆发英雄的时候,鸟盾的效果会超越救赎,应该在救赎先出。

香炉和圣杯对于巴德的意义其实并不大,他并不是一个像琴女、露露那样的“法师型辅助”,并且圣坛的CD也很长,所以无法最大化发挥这两件装备的作用,和露露、琴女相比,巴德似乎有点浪费圣杯的充能,也无法长时间给AD保持香炉的加成。

骑士之誓其实也还不错。巴德虽然是一名远程英雄,骑士之誓的效果会降低50%,但这件装备首先使用起来非常简单(挂给最肥的C位就好),并且有一定的坦度(护甲和血量),出出来并没有什么太大问题。

冰心提供大量的蓝量、减CD以及护甲,并且还会有一个减少敌人攻击速度的光环,在应付贾克斯、蛮王这类AD近战的时候会有不错的效果。 而兰顿相比冰心来说能给巴德提供更好的生存能力,是巴德常出的另一件肉装。

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