《炉石传说》2020狂野上分卡组推荐
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
炉石传说在新的2020里将会发布多个补丁,其中一些狂野卡组进行了加强,比如JK战正是当中之一。那么在新的一年里,这套卡组怎么配?下面就为大家带来炉石传说2020狂野上分卡组推荐。
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2020狂野上分卡组
这套卡组可以说是现在狂野强度最高的一套JK,这就跟版本初的标准完全不同,狂野的JK萨强度根本不足以上场,而这个JK战却完全可以上场,这个构筑是在版本补丁前的构筑,补丁后自然会更强。
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这套卡组不是原创,不过没看到nga有人讨论此构筑,过来讲一讲心得,这个胜率还是在我未经练习的情况下打出的,只会更高。
还有个额外要指出的是,这个狂野JK战跟标准JK战不同,标准是变速卡组,狂野是节奏卡组。
1.该卡组强度我认为是狂野一顶一的节奏卡组,三点攻击力简直就是所有快攻的噩梦,下面讲一讲快攻对局。 没碰过内战
海盗战:主要食粮,版本红利所在,曾经狂野垫底的职业,因为下海,成为了第一,出场率高,我应该碰到了降临10把海盗战,未尝败绩,海盗极少有超越三血的怪,祈求aaa就赢了,更何况我们还有两只杀手蟹
开车骑:第二个版本红利,根本就没有站场的机会,下一个怪解一个怪,不给贴磁力的机会,基本上耗光卡牌就赢了,注意防神恩!!
奥秘法:只有三把吧,赢二输一,我感觉就很离谱,因为感觉输赢不看我,就看他的直伤是否到手,232和火焰奥秘是否及时,五五开吧。
奇数骑:大优势,3费全场打一不用多说了吧,不过我还是输一赢一,因为我第一次遇见的时候,是按开车骑留牌,经验不足,导致失败。
奇数贼和偶数萨:很奇怪,没遇见这两个卡组,贼全是飞龙贼和JK鬼灵贼,萨只有战吼萨,后面会讲相关对局。
2.该卡组还完美证明了冲锋有多强,七费JK抽到多少冲锋就是多少直伤,也是对阵中速和控制卡组的重要赢点,223真神卡,有人问两条龙为啥带223,112抽龙的概率为2/3,基本上就是稳定233冲锋,还有配合jk也是低费冲锋,我这个卡组还进行了修改,多带了两张121配合JK冲锋,反正冲冲冲就完事了!接下来讲下中速和控制卡组对局。
写在前头,这个卡组对阵控制卡组方式跟奥秘法相似,祈求3攻打脸,冲锋打脸,铜须祈求祈求打脸!
所有术士:为什么要先讲这个呢,因为打所有术士都是大劣势对局!!不论是控制型术士的439绝望墙,还是变速型术士的无限大哥对血量的压力,只赢了一把。
宇宙牧:起手留JK,保证实时给出血量压力,祈求4次后,抽到冲锋稳赢了,十多血的斩杀,在没打出雷诺之前就可以获得胜利,输了一把,没抽到JK。
战吼萨:抢死就好了,任务没做完前的场面全部无视,打脸!打脸!大优势对局。
JK鬼灵贼:这种卡组就有盗贼的通病,回复量极少,我们只需要抢脸然后就赢了,没有操作空间,什么都不防,以不变应万变,大优势对局。
飞龙贼:老规矩!打脸打脸!这种对局跟我们没关系
看对面胡不胡。
最后讲一讲,构筑方面的理解,海盗体系的加入我觉得毫无问题,就像以前的所有标准快攻卡组都带帕奇斯一样,全员下海,011天下第一,121低费冲锋也是配合JK无敌。111提刀有点鸡肋,毕竟2费还有刀,而且是必留的。
留牌方面,除了牧师留jk以外,所有基本一样,112和海盗必留,223有112的情况下才留,2费刀打快攻职业必留,打慢速不留。
最后还有一句话:海盗战天下第一! 没有海盗战我们就不能上分
这个卡组应该有在狂野站住脚的能力,毕竟快攻内战3点攻击力真的爹! 还有我能卑微的求点威望吗
看到很多人问宇宙法,确实没遇到过,所以没写,在传说分段遇到个宇宙奇迹法,体感应该打法跟宇宙牧相同,直伤冲锋抡脸,记得防冰环不要满格子。
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