《DNF》2020召唤加点推荐
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- 作者:未知
- 编辑:笨南北
DNF在新的2020年里将会对职业进行平衡调账,有的职业增强了不少,比如召唤正是当中之一。那么新的一年里召唤如何加点?下面就为大家带来DNF2020召唤改版刷图加点推荐。
DNF2020召唤加点选什么
鞭挞&绝对支配
测服34级鞭挞(无TP):4716+7074=11790%
国服34级鞭挞(无TP):3898+5846=9744%
增强约20.99%
改版前38级鞭挞5.7%召唤兽技能攻击力
改版后鞭挞全等级锁4.5%
召唤兽强化和鞭挞加算
满级召唤兽强化的数值是50%
削弱前是55.7%,削弱后变成54.5%
1.545/1.557=0.9923
精灵献祭
测服43级献祭数据/国服43级献祭数据/加强幅度(均无TP)
献祭亚德炎:11150%/9847%/加强13.23%
献祭冰奈斯:2234%/1946%/加强14.8%
献祭瑟冥特克:11257%/9936%/加强13.30%
献祭雷沃斯:11150%/9847%/加强13.23%
魔力印记
测服8级小丸子:810%
国服8级小丸子:659%
增强:22.91%
束缚印记
测服4级绿丸子:20858%
国服4级绿丸子:17656%
加强约18.14%
咒令:愤怒咆哮
测服13级70ex(无TP数据):9737%*4+25966%=64914%
国服13级70ex(无TP数据):8579%*4+22878%=57194%
加强约13.49%
传说召唤:月蚀之影
测服8黑雾数据为7288%*15
国服8级黑雾数据为5239%*15
加强39.11%
二、传说召唤:月蚀之影
这部分我决定首先聊一下这个月蚀之影,因为这对我后面部分要说的有非常重大的意义。
月蚀之影作为一个形态优秀的脱手技能,在百科中我却只推荐点1,到底是为什么呢?
我最开始发现月蚀之影不行,是在我3月份左右准备挑战单奶一套罗什的时候,我尝试了下将姐姐换成我印象里认为爆发比较强的月蚀之影,觉得可以提升我的爆发伤害,最后却发现我的15s总伤害基本没有变化。
一个在超时空漩涡这种只能对本体输出15s的环境都不能打过一只常驻召唤兽的技能,更遑论在20s虚弱时间外也能对本体进行输出的普雷·伊西斯副本了。
如图为15s满级黑雾对比满级满TP的骑士、姐姐、上暗的输出对比。
无法还原超时空漩涡时期的装备,不过大概也能看出月蚀之影这个技能到底有多水了。
15s输出尚且不显优势,20s输出就更加如此了。
考虑更长期的输出,月蚀之影的cd大概是45s,而在这期间一只没tp的召唤兽都能够打出差不多甚至更高的伤害了。
所以那些点满黑雾的人伤害打得不够高也是有原因的。
策划恐怕也是认识到了这个技能的输出到底有多畸形,这次给了月蚀之影单独39.11%的加强。
那么,加强后的月蚀之影到底是一个怎么样的技能呢?
我取了满级无TP的骑士、上暗、上火与满级的月蚀之影在30s的输出条件下进行对比。
30s是其他职业伊西斯两轮小游戏间大概能够进行输出的时间,根据召唤师操作水平的不同可以延长更多输出时间,但是修炼场中没有合适时间的沙包。
开始释放宠物技能,同时不能忘记召唤对精灵有强化作用的精灵王伊伽贝拉。
由于所有技能都受心灵感应的影响,因此只需要将月蚀之影的伤害乘以相应的1.3911就能够进行下次改版后的黑雾伤害与其他召唤兽伤害的对比了。
为了防止白字暴击影响我做了5次对比。
第一次测试:
2743686216*1.3911=3,816,741,895.0776
超过了第一的无TP满级骑士
第二次测试:
2735416352*1.3911=3,805,237,687.2672
同样超过了第一的无TP满级骑士
第三次测试:
2,847,911,024*1.3911=3,961,729,025.4864
同样超过了第一的无TP满级骑士
第四次测试:
2,740,450,032*1.3911=3,812,240,039.5152
同样超过了第一的无TP满级骑士
第五次测试:
2,709,184,160*1.3911=3,768,746,084.976
同样超过了第一的无tp满级骑士
我也去单刷了一次普雷尼的天空巢穴,进行了伤害统计的对比。
对比的对象为无TP的满级骑士和满级月蚀之影。
15354715872*1.3911=21,359,945,249.5392
超过满级无TP骑士
单人压制力不太够压到两轮小游戏期间打出第三发骑士附灵,于是我拜托小熊去组队天空巢穴测试了一下。
测试条件是满级满TP的骑士+上火+上暗对比满级月蚀之影,进去输出到出第一轮小游戏为止
测试1:
月蚀之影:2,118,531,590*1.3911=2,947,089,294.849
骑士去除TP提升:4,287,723,103/1.5=2,858,482,068.666667
测试2:
月蚀之影:2260858853*1.3911=3,145,080,750.4083
上暗去除tp提升:4,365,346,687/1.5=2,910,231,124.666667
测试3:
月蚀之影:2308350229*1.3911=3,211,146,003.5619
骑士去除tp提升:4249656994/1.5=2,833,104,662.666667
通过上述测试,我们可以看出,加强后的月蚀之影在30s缠斗阶段输出上已经略胜于一只无TP的召唤兽了,20s虚弱时间的输出就更胜一筹了。
同时现在大部队伤害足够高,观测塔激战地双通后伊西斯可能活不过10s,选择一个4-5s就能打完全部伤害的爆发技能显然也是有利的。
骑士从全家桶的1级到点满的38级所消耗的sp为37*25=925
上位从全家桶的1级到点满的36级所消耗的sp为30*35=1050
月蚀之影从推荐的1级到点满的11级所消耗的sp为90*10=900
放弃一个无TP召唤兽可以点满月蚀之影甚至还有余。
结论:改版之后推荐加满月蚀之影
三、召唤兽的选择
前面说到了要改变加点,点满月蚀之影。
在此基础上讨论下召唤兽的选择。
召唤兽的优劣评判并不像其他职业评判技能那般简单,因为无法直接从技能说明上的数据看出一个召唤兽的实战表现到底如何。
召唤兽技能形态、与怪物战斗时间的长短、附灵技能cd长短、输出环境的好坏等影响因素有很多。
从sp和tp来考虑,能够选择的召唤兽数目是4-5只。
牛头王库鲁塔和精灵王伊伽贝拉是不用质疑的两只。
接下来大概聊下我认知里可以选择的几只召唤兽的特点。(附灵cd全部基于法杖基础上)
黑骑士桑德尔,俗称骑士。
非全程霸体,输出环境一般。
消耗sp较少,1级25sp,要点满需要925sp(相较全家桶的1级)
附灵cd较短,为12.5s,在15s和20s中都能够打出两次附灵,这使得他整体输出能力较为优秀。
与同样能够在20s打出2次附灵的上位和魔界花相比附灵cd更短,实战更容易复刻。
魔界花袄索,俗称花。
建筑,输出环境较好。
消耗sp一般,1级30sp,要点满需要1050sp(相较全家桶的1级)
附灵cd较短,为15.7s,在修炼场20s中能够打出两次附灵。
但以献祭驱散起手的连招来说较为紧凑,在召唤兽附灵的顺序中需要优先打出,实战中考虑到爆发期有卡顿的情况,可能难以复刻。
输出较高,仅次于一觉、牛、王,但发挥出全部实力几乎需要在同一X轴贴怪物脸输出,否则输出会有折损。
对于好动的怪物无法时刻保持最佳输出状态,需要操作者不断用召唤兽传送和花的附灵来调整其位置。
对于操作者要求很高,不推荐使用。
火焰赫瑞克,俗称上火。
建筑,输出环境较好
消耗sp一般,1级30sp,要点满需要1050sp(相较全家桶的1级)
附灵cd较短,为15.7s,在修炼场20s中能够打出两次附灵。
但以献祭驱散起手的连招来说较为紧凑,在召唤兽附灵的顺序中需要优先打出,实战中考虑到爆发期有卡顿的情况,可能难以复刻。
20s复刻出双附灵的情况,输出略强于骑士。
冰影之阿奎利斯,俗称上冰。
建筑,输出环境较好。
消耗sp一般,1级30sp,要点满需要1050sp(相较全家桶的1级)
附灵cd较短,为15.7s,在修炼场20s中能够打出两次附灵。
但以献祭驱散起手的连招来说较为紧凑,在召唤兽附灵的顺序中需要优先打出,实战中考虑到爆发期有卡顿的情况,可能难以复刻。
20s复刻出双附灵的情况,输出与上火在伯仲之间。
附灵形态较上火差,与怪物在同一X轴和上下一个身位的情况下才能打中。
亡魂默克尔,俗称上暗。
建筑,输出环境较好。
消耗sp一般,1级30sp,要点满需要1050sp(相较全家桶的1级)
附灵cd较短,为15.7s,在修炼场20s中能够打出两次附灵。
虽然与其他上位和魔界花附灵cd相同,但由于附灵形式是在地图上设置一个持续攻击的黑雾,可以通过偷跑这样牺牲少量伤害的形式来换取更高的复刻率。
四上位中最强的一体,附灵用起来也简单。
路易丝姐姐,俗称姐姐。
非全程霸体也非建筑,输出环境一般。
消耗sp较多,1级40sp,点满需要1280sp(相较全家桶的1级)
附灵cd较长,为20.9s。
不考虑sp消耗,仅考虑单体召唤兽的情况,输出略输于最佳输出状态的花。
相较依靠短cd附灵来提升整体伤害的上述召唤兽,短时间的输出(爆发)要更高。
第三只召唤兽我首推亡魂默克尔(上暗)
精灵王伊伽贝拉除了有着强化友军精灵系召唤兽的光环,还有着对精灵王自身的强化光环,每有一只精灵王伊伽贝拉以外的精灵系召唤兽能够给自身提高15%的输出,最多能够提高30%。
值得注意的是用精灵王的庇佑等装备召唤出来的两只精灵王能够吃到另一只的友军精灵强化光环,但是对自身的强化光环不会计算另一只在内。
因此在融合精灵海伊伦的基础上还需要一只精灵召唤兽。
点1级上位精灵然后召唤出来也是可行的方案,但是与契约召唤兽不同,精灵召唤兽有着持续时间的限制。
点1级的上位精灵不容易受到重视,很可能会忘记补充而导致精灵王的输出折损。
因此建议常驻一只精灵召唤兽作为主力输出,而上位精灵中最强、使用起来也最简便的便是亡魂默克尔。
这样得出的大概的加点框架为
魔法暴击根据自身暴击率的不同可以进行增减。
剩余sp是选择第四只单体召唤兽加满并投入tp,将剩余sp投入远古记忆等辅助技能中去。
单体召唤兽首推路易斯姐姐,这样的加点简单粗暴,连招较容易实现,也可以不用冒着丢失伤害的风险偷跑黑雾。
示例:
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机械纪元
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原始传奇
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斗罗大陆(我唐三认可0.1折)
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妖神记之巅峰对决
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坦克兄弟连(0.1折疯狂千抽)
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深渊契约
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猫狩纪0.1折
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同城麻将