《DNF》2020剑豪加点推荐
- 来源:网络
- 作者:未知
- 编辑:笨南北
随着2020新一年的到来,DNF官方将会对很多职业进行改动,比如流浪武士剑豪正是当中之一。那么在新的一年里,剑豪如何加点?下面就为大家带来DNF2020剑豪改版刷图加点搭配。
2020剑豪加点
以上为推荐的一种加点方案。总体上说,在加满了BUFF与被动类技能之后,满上重要的无色技能,偏重提高爆发能力即可。
技能数据:
1) TP初始46点,完成决斗场任务后可得2TP,共48点
2) 续航是指技能百分比除以cd
3) 三才轮回剑为三连斩与轮回剑的累加,cd取最大值轮回剑的cd
下面讲解一下这么加点的理由:
15秒实战爆发时,一觉、二觉、乱花葬、回天璇鸣剑、湮烈掌、花舞、如来神掌、莲花剑舞、樱花劫为9个主力爆发技能。
即将到来的普雷为20秒输出时间,在这个版本里,爆剑(回天璇鸣剑的别称)的伤害有大幅度加强,而乱花葬没有变化,现版本两者伤害已经相近了。其中,爆剑CD为20秒,光剑16.2秒,可以在20秒内丢出2个爆剑,而乱花葬CD为25秒,光剑也是超过了20秒,在20秒内只能丢出一个。因此,TP优先将爆剑点满,其它的加给乱花葬。
剩余SP分配矛盾主要集中在游龙掌、大十字、碎地掌,这三个技能的选择更看个人的喜好程度。一般来说,游龙是比较方便的远程清怪技能,伤害比碎地高,优先加满。碎地掌则是一个CD偏短的磨血技能。大十字则是兼顾输出的控制技能,但因现版本的怪物都是被设计成了木桩,空技能的概率比较低,对控制的需求不是那么大。因此笔者建议满游龙,多余的SP分给碎地掌,大十字1级即可。
影响加点分配的技能特点相关描述:
1. 三连轮回:SP消耗小,循环能力优秀,但施放需要一定的时间,不适合爆发需求。攻击范围小,近身输出环境不好的情况下不适合使用,会被反打。
2. 碎地掌:优点是单段,总施放时间短。经过改版优化后,现在碎地掌能打到1人高度以内的浮空怪物了,此外技能的实际范围也得到了修正,现在和技能动画表现的攻击范围基本一致了,所以也可以分配一定的SP。
3. 游龙掌:伤害在非无色小技能中出类拔萃,作为远程清怪技能非常好用。
4. 如来神掌:干脆利落的爆发技能,比较适合目前偏重爆发的副本环境。
5. 啸空十字斩:第二斩后脱手控制接近三秒,伤害尚可。在控制就是命的安图恩时代作用更大,而在怪物机制简单的现在,控制的作用已经没有那么重要了,伤害与乱花葬、回天璇鸣剑相近,但CD长一些,出手也慢一些,目前版本建议1级即可。若今后有在机制上难度较大的副本,以至于容易空技能时,可以再考虑点满。
6. 樱落斩、圆舞斩:带有使怪物位移的作用,使用不当会干扰队友输出,本身伤害也不是很优秀,点1即可。
7. 一花渡江、四象引:随着技能等级的扩张与伤害数值调整,这些技能(包括樱落斩、圆舞斩)的爆发能力与无色技能的差距较大,跟不上现阶段副本的步伐了,点1级作为功能性技能使用即可。
其它点1级的技能在技能说明中有相应的解释,以上为加点选择的重点内容。
技能成长性(主动):
从技能的统计数据来看,各技能的百分比与技能等级是线性关系,每增加一级,技能的百分比会增加一个固定的值(少量波动)。但就成长率而言,存在一个逐级递减的问题。从统计数据来看,非无色小技能的成长率在2.5%左右,无色技能的成长率为2.5%~5.5%之间不等,如果你对堆技能等级的装备有疑问,可以参考这个数据。一觉的成长率约6%,但对加点选择无影响。表中为基础无技能道具的数据,在国服各种加技能道具的影响下,堆技能得到的收益会显著下降。
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