《Roblox》界面使用介绍
- 来源:3DM整理
- 作者:3DM-小莫
- 编辑:福贵
游戏创建
本示例的赛车游戏开发,我们基于Roblox的基础模版游戏框架进行开发。打开编辑器,点击“创建新游戏”这个Tab,然后选择Baseplate这个游戏模版
创建一个基于基础游戏模板框架的新游戏。创建成功后,会自动进入到游戏开发界面,如下图所示:
整个编辑器的游戏开发界面由几个部分组成:
菜单栏。包括FILE、HOME、MODEL、TEST、VIEW、PLUGINS等菜单;
工具栏。根据菜单栏中菜单的选择不同而不同;
游戏资源管理(Game)。可在这里快速查看和上传游戏涉及的图片,以及管理游戏场景等;
工具盒(Toolbox)。在这里可快速查找和使用自己的、他人共享的各种素材,包括各种模型、音频等等。我们这个示例也将从这里获取他人共享的素材来完成赛车游戏开发;
游戏开发窗口。在这里可以设计您的游戏,编辑您的游戏逻辑脚本。后面我们将会实际接触。
场景资源管理(Explorer)。可在这里快速查看和管理游戏场景中所有资源、所有对象;
输出窗口(Output)。游戏开发和运行过程中输出的各种信息,包括调试信息等。
第3、4、6、7部分的窗口右上角都带有关闭按钮,点击后相应的功能窗口将被关闭而不显示,如果想再使其显示出来,请在菜单栏的VIEW菜单中点开相应的功能。
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