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《炉石传说》万圣节乱斗双职业竞技场

时间:2019-10-08 16:45:02
  • 来源:小黑盒
  • 作者:lemon丧
  • 编辑:福贵
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10月5日,炉石传说官方公布了万圣节相关的活动资讯,主题为“古墓末日”,包括一些全新的乱斗玩法、狂野卡限时回归标准、双职业竞技场等等。今天阿里就来给大家介绍这次全新的双职业竞技场——阿里敢打包票,这是里从来没有玩过的船新双职业竞技场!

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首先我们还是对双职业竞技场做一个简单的介绍,双职业竞技场是每年万圣节的保留节目(英雄们参加化装舞会的主题),从17年开始迄今为止已经是第3次出现:在万圣节活动期间,当你选择开始一次竞技征程的时候,你会先选择一位英雄,然后选择英雄技能,之后供你挑选的牌将包含这两个职业的卡牌,当然还有中立牌。(注意,发现牌只会针对你的头像职业进行发现,举例当你是一个法师头像牧师技能时,你用发现牌只能发现到法师+中立牌)

其实阿里在去年也做过相关的攻略,去年的双职业竞技场堪称肉搏大战,标准环境+各种中立随从乱怼:双职业并没有太多的亮眼操作(除了哀绿哀黄异变这种),主要是档位选牌导致法术出现概率太低了,大家都是在玩各种中立白板随从,你拍一我拍一……阿里也曾经发文喷过这个蛋疼的环境,总之去年的双职业竞技场确实是不如前年好玩的。(前年第一次开放双职业竞技场时有职业卡+法术出现率加成,而且DK还没被禁,全是神仙卡组,就一个字:爽!)

那么为什么今年阿里敢说这是一个船新的双职业竞技场呢,就不怕暴雪再次翻车?不存在的,阿里已经细细研究过这次万圣节竞技场的卡池了,全新的秘密就在这个卡池里:

没错,细心的朋友已经发现了,这次的卡池和之前所有竞技场环境最大的区别就是:没有经典卡+基础卡!也没有任何标准环境里的卡!女巫森林、砰砰计划、大乱斗、暗影崛起、奥丹姆奇兵也统统滚蛋。这是一个真正的“狂野”环境,卡池里的卡是狂野环境减去所有标准环境的卡。顺带一提,这模式岂不是萌新噩梦哈哈哈,新玩家一打开竞技场发现没有一张卡认识,直接一个头两个大。

在炉石以往的主流玩法里(天梯和竞技场),都没有把经典卡和基础卡刨出去的先河,设计师也一直说经典卡和基础卡是职业赖以生存的基本,我们可以从这些卡中了解职业特性,让职业的特点和相互之间的区别都更鲜明:

比如法师,那就是为强力法术代言,烈焰风暴当之无愧的全职业第一AOE(经典卡时期),火球和羊作为高质量单解和直伤也是法术中的佼佼者。

比如盗贼,她那就是个拿低费解场,亏卡抢节奏的主儿。无论是快攻贼还是奇迹贼,背刺毒药闷棍都必不可少。

再比如骑士,那就是曾经的“圣光双废”之一,因为他的强力卡集中在4费,跳个飞刀9职业唯一解不掉的那就是骑士了……

所以,在全新的真“狂野”双职业竞技场里,我们就要抛离这些过去的经验:小德没了野性之力咆哮,不再是铺场打脸时代;猎人没了土狼放狗驯兽师,野兽配合少了很多;法师没了各种冰系法术和火球炎爆呼啦,控场解场能力大大下降;牧师少了一些脏牌(心灵视界思维窃取暗影狂乱秘教暗影祭祀精神控制),欢迎加入不偷不抢的圣光阵营;盗贼失去了大量低费小解(背刺毒药刺骨)和单解(闷棍瘟疫使者刺杀),节奏之王称号可能会易主;术士损失了一些aoe(地狱烈焰暗影烈焰恐惧地狱火);骑士、萨满、战士这些职业经典和标准卡会稍微差一点,这次倒是影响不大……

那么接下来阿里就来分享一点双职业竞技场的环境预测方面的干货,大家赶紧搬好小板凳听讲了:

一、卡池数量上并没有显著变化,但法术会变少

乍一看,我靠,下个竞技场环境居然有10个包,那岂不是卡池大的不行?但是阿里算了一下卡池里的卡数量:

4个冒险:纳克萨玛斯的诅咒(30张)+黑石山的火焰(31张)+探险者协会(45张)+卡拉赞之夜(45张),共151张

6个扩展:地精大战侏儒+冠军的试炼+上古之神的低语+龙争虎斗加基森+勇闯安戈洛+冰封王座的骑士+狗头人与地下世界,每个135张(810张)

对比标准环境:经典+基本(396张),加上5个扩展包,每个135张(共675张),总计1071张

所以本次看起来10个包,其实还没标准环境卡池大……不过讲道理,卡池里的法术会变少。由于经典包有大量法术来衬托职业特性(因为中立只能是随从),所以经典卡的法术比例是比较高的,其他拓展包则是为职业短板做一些补充,或者出一些奇奇怪怪的骚套路。这次由于全职业都失去了经典卡的大量解场法术,所以如果出了好一点的法术或者返场牌就拿了吧,过于追求质量可能就变成肉搏套牌30随从打天下了。

二、环境会略微提速,先手优势扩大

别看奥丹姆各个都是维密超模秀,但实际上前几年的扩展大部分都比较超模,尤其是前期随从的模型主要都是14-16年的扩展膨胀起来的(但后期大哥普遍比较废)。直到猛犸渡鸦年,前朝遗毒差不多退干净了,快攻才呈现式微的态势。尤其是纳克萨玛斯和地精大战侏儒,印了大量1-3费优质随从,前期场面争夺可谓是非常激烈的。

而法术的变少更会加剧这一点,先手优势会进一步放大。另外突袭这个关键词是女巫森林才出现的,所以之前的返场随从比现在更少。。。你站住了怪,对手可能很大概率没法解(因为缺少优质法术返场),就慢慢滚雪球压死了。(当然这个也因职业而异,法师这些扩展里的AOE不算多,但是牧师反而是经典卡AOE少扩展包AOE多,什么圣光炸弹龙息药水极恶之咒破晓之龙心灵尖啸灵魂鞭笞暗言术骇……)

随手一点就是一堆优质2费,其中一半以上来自纳克萨玛斯和地精包

三、职业推荐

由于现在暴雪对竞技场的平衡性调整过于频繁,包括去年的时候阿里也通过数据研究发现职业头像和好牌出现率是有关联的……所以本次预测仅限于脑杀,等万圣节竞技场正式上线之后阿里还是会给大家来一份实战攻略的!另外值得一提的是,双职业竞技场里技能是远比头像重要的,因为技能是你从2费开始就可能会一直用的,贯穿游戏始终,从而决定了你的打法——举个例子,牧猎和猎牧是完全两个职业,牧师头猎人技能意味着你需要用射箭来终结比赛,拿着牧师的解牌猎人的思路莽脸;而猎人头牧师技能则意味着你需要用两个职业的解牌解场拖后期苟活。

小德——推荐作为主职业或者技能职业

虽然德的经典职业卡并不优秀,并且在14-15年间小德因为咆哮德在天梯过于强势导致扩展包卡也不好,一直在“还债”。但是,不管你要打什么流派都可以有个终极赖皮的梦想的!职业卡虽然不怎么超模但是比较百搭,玉莲印记配合铺场、传播瘟疫打防守反击、还有些野兽配合可以和猎人互动——总之德鲁伊是贯彻了中国人的一贯作风——中庸之道!技能也是比较中庸,既可以补刀也可以叠甲。17和18年的双职业竞技场里德鲁伊头像表现都还算不错,值得信赖。

盗贼——推荐作为技能职业

一直以来盗贼都是快攻抢场面之王,这得益于盗贼不亏节奏的英雄技能和强力的抢节奏卡牌(好吧,刚才分析了这些抢节奏卡牌都因为经典包不在环境而走的七七八八了)。在肉搏战里大家都匮乏补刀手段,2费可使用2次的打1手段可以灵活清理前期的小频率。虽然盗贼的职业卡环境里逗逼居多,但是作为技能还是不错的。

术士——推荐作为技能职业

术士的经典卡并不优秀,但是却催生了动物园和大王术两种形态:只能说术士的英雄技能带来的续航能力功不可没。其他职业如果曲线太低会比较容易打空手牌,但术士是没有这个烦恼的。前期尽量压制然后中后期过牌续航,或者作为控制职业过牌上手解场法术,生命分流这个英雄技能都是很不错的。

牧师——推荐作为主职业

牧师的经典卡比较逗,但是各种扩展里都补足了他的前期站场能力和AOE能力,整体来看可能就是偷牌方面会稍微弱一些(不过吞噬意志还在),狂野环境里坐拥全职业最强的清场能力,想打快攻牧也有暗影升腾者鸦人祭祀药剂,把英雄技能换成节奏型的就能有不俗的发挥。

战士——推荐作为主职业

战士环境里的职业卡非常优秀,可攻可守,在其他竞技场环境里主要弱在英雄技能不行(但是双职业里是可以换掉的)。副职业推荐可以搭配贼的英雄技能,7费稳定3个法术石就赢了。

四、一些单卡combo

阿里一直说:竞技场相信combo,但是所谓的combo,不是那些遥不可及的配合,而是尽量“让梦想小一点,会更容易实现”。双职业的卡池会比单职业大很多,一些骚套路不一定能把把成功,所以我们选牌时可以尽量选择能和自己的职业技能联动的卡,这样只需要一张牌,更容易发动上限,而且也能让对手措手不及。

以我们上文推荐的贼法德副职业为例,补刀技能能够利用的对手职业牌非常丰富:

猎人印记/忏悔/斩杀+英雄技能=3/4费单解;

当然,做人也是要有一定的梦想的,比如哀黄异变,血色虎口……

血色绽放作为一张上下限差距最大的卡,在术士体系里是一个纯逗逼,因为术士的法术都是伤敌伤己,很少有强力的战场和返场法术(至暗时刻不服,麻将术在狂野里也曾风靡一时);而其他职业有很多能召唤生物和辅助站场的法术,比如虎口脱险、剑龙骑术、巨化术、火焰之地传送门、兽群呼唤...等等,而且血色绽放后期摸到也偶尔能用,一回合打两个虎口不是美滋滋?


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