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《LOL》云顶之弈9.19版本更新内容介绍

时间:2019-09-26 10:14:42
  • 来源:3DM整理
  • 作者:阿刁
  • 编辑:阿刁
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LOL云顶之弈9.19版本更新内容介绍,云顶之弈9.19版本刚刚更新,很多小伙伴都想知道LOL云顶之弈9.19版本更新了什么,下面就给大家带来LOL云顶之弈9.19版本更新内容介绍。

嗨弈士们,欢迎来到云顶之弈9.19版本公告。

这是一个大版本,重磅内容是卡莎和全新的【拳套】系列装备。我们也对新的神秘宝盒系统进行了一些小调整,整体而言,我们喜欢它改变游戏的方式,它只是需要若干调整罢了。我们也通过一些改动来为2位表现乏力的5阶英雄——艾尼维亚和厄运小姐——注入了生命力。最后,比赛记录的第一版将在这个版本的后半途登场,它现在只有最低限度的功能,但我们会在接下来的几个版本里不断添加新的要素。

新英雄

《LOL》云顶之弈9.19版本更新内容介绍

卡莎

特质:虚空

职业:游侠

职业:刺客

花费:5金

生命值:700

护甲:20

攻击力:55

攻击速度:1.25

初始法力值/总法力值:50/125

技能:猎手本能 – 卡莎冲到距离最远的敌方单位旁边,自身获得(300/600/900)生命值的护盾并获得(30%/60%/90%)攻击速度,持续3秒。

新装备 

拳套

新组件:提供+10%暴击几率和+10%闪避几率。

拳套和攻击型组件合出的成装仅会具备暴击属性(复用型十字弩、珠光护手、正义之手、无尽之刃),和防御型组件合出的成装仅会具备闪避属性(冰脉护手、水银、伏击之爪),仅有【窃贼手套】和【连指手套】会同时具备这两种属性。

无尽之刃

配方:拳套+暴风大剑

属性:20%暴击几率

效果:+150%暴击伤害

复用型十字弩

配方:拳套+反曲弓

效果:在携带者死亡时,这个装备会跳到一名友方英雄身上并提供额外的20%攻击速度和暴击几率。

珠光护手

配方:拳套+无用大棒

效果:携带者的技能可以暴击

正义之手

配方:拳套+女神之泪

效果:在战斗环节开始时,要么造成伤害+40%,要么攻击在命中时回复40生命值。

冰脉护手

配方:拳套+锁子甲

效果:携带者在闪避时会创造一个可延展的区域,区域内的敌人会减少35%攻速。

水银

配方:拳套+负极斗篷

效果:在携带者被控制时,净化该控制效果。冷却时间为5秒。

伏击之爪

配方:拳套+巨人腰带

效果:在战斗环节开始时,获得一层法术护盾。当法术护盾被打破时,对打破该护盾的英雄造成晕眩效果。

窃贼手套

配方:拳套+拳套

效果:这个装备需要占用全部3个物品栏位。在备战环节开始时,复制两个随机的装备。

连指手套

配方:拳套+金铲铲

效果:这个英雄也被视作一个约德尔人。

死亡之刃

配方:暴风大剑+暴风大剑

效果:在击杀或助攻后,获得一层额外的15攻击力,持续到战斗结束(可无限叠加)。

巨人杀手

配方:暴风大剑+反曲弓

效果:攻击会造成相当于目标5%最大生命值的额外真实伤害。

神圣之剑

已被移除。

玩家伤害调整 

随着掉落的改动,我们注意到游戏速度有略微加快,导致玩家的出局速度比我们预期的更快。因此我们略微调低了玩家伤害。

1星2阶:2 ⇒ 1

2星2阶:3 ⇒ 2

3星1阶:4 ⇒ 3

3星2阶:5 ⇒ 4

3星3阶:6 ⇒ 5

神秘宝盒系统调整 

这个新系统已成为了这个模式的一个有积极意义的附加系统,但需要一些良好的调节,因此我们进行了若干调整。

降低了普通宝盒(灰色)的平均金币额度。

略微降低了非普通宝盒(蓝色)的平均金币额度。

略微降低了稀有宝盒(金色)的掉落几率。

4阶英雄不再从非普通宝盒(蓝色)中掉落。

略微提升了所有宝盒掉落【妮蔻之助】的几率

特质

龙 

由于魔抗的获取太容易,而又缺乏应对它的选项,因此我们调低了龙和【巨龙之爪】的强度。

龙 (2):83%魔法减伤 ⇒ 75%魔法减伤

极地 

极地的触发效果有些过于强力了,因此我们对极地特质做了稳定性方面的改动,就和我们之前对【折剑者】所做的类似。

极地晕眩时长:2秒⇒ 1.5秒

极地晕眩几率:20%/30%/45% ⇒ 20%/33%/50%

虚空 

随着卡莎的加入,我们想调低一下虚空特质在前期的强度。不过,我们仍然想开启更多的构筑选项,并奖励那些全心投入虚空的玩家。

(2) 1名随机的己方虚空英雄在本回合战斗中造成真实伤害

(4) 所有己方的虚空英雄在本回合战斗中造成真实伤害

约德尔人  

我们已经移除了【疾射火炮】无视闪避的能力,因此现在这个能力只存在于【狂野】特质中了。正因如此,我们回调了【约德尔人】的一部分强度。【连指手套】的引入也意味着我们正在让9约德尔人成为全新的追梦选择。

约德尔人闪避几率:35%/60% ⇒ 30%/60%/90%

综合

特质调整

刺客 

(3) 75%暴击伤害 & 10%暴击几率

(6) 150%暴击伤害 & 25%暴击几率

(9) 225%暴击伤害 & 40%暴击几率

(3) 75%暴击伤害 & 10%暴击几率

(6) 150%暴击伤害 & 20%暴击几率

(9) 225%暴击伤害 & 30%暴击几率

忍者 

攻击力和法术强度:50/70 ⇒ 50/80

贵族 

普攻回25生命值 ⇒普攻回30生命值

换形师 

额外生命值:60%/120% ⇒ 60%/100%

游侠 

触发几率:30%/70% ⇒ 25%/70%

英雄

《LOL》云顶之弈9.19版本更新内容介绍

艾尼维亚

艾尼维亚在5阶英雄中的表现过弱,因此我们正在将她的身份标识改变为一个能够减少后排攻速的强力英雄。

生命值:700 ⇒ 750

攻击速度:0.6 ⇒ 0.8

初始法力/总法力:0/100 ⇒ 50/125

技能目标:随机 ⇒ 距离最远的目标

《LOL》云顶之弈9.19版本更新内容介绍

卡萨丁

卡萨丁已被证明是一位问题英雄,因为作为输出英雄,他还能获得护盾并抽取法力值。我们正将他的身份标识转换成一位前排法师,同时抽离一些伤害。

攻击力:50 ⇒ 40

攻击速度:0.6 ⇒ 0.55

护甲:25 ⇒ 35

法力窃取&护盾强度:20/40/60 ⇒ 25/50/75

《LOL》云顶之弈9.19版本更新内容介绍

厄运小姐

我们正在将厄运小姐调整为一个为枪手准备的强力普攻英雄,极少施放技能。但一旦她施放技能,就会惊天动地。

生命值:700 ⇒ 750

攻击速度:0.85 ⇒ 0.95

初始法力/总法力:0/75 ⇒ 0/150

技能伤害:900/1300/1700 ⇒ 1300/2000/2700

技能目标:当前目标 ⇒ 距离最远的目标

1阶 

莫德凯撒

初始法力/总法力:0/100 -> 50/150

技能伤害:200/325/450 -> 250/500/750

崔丝塔娜 

技能伤害:60/90/120 -> 70/110/150

2阶 

布里茨

生命值:600 ⇒ 650

技能伤害:100/450/800 ⇒ 250/550/850

布隆 

初始法力/总法力:0/50 ⇒ 0/75

雷克塞 

攻击速度:0.65 ⇒ 0.6

3阶 

艾希 

初始法力/总法力:0/100 ⇒ 0/125

卡特琳娜 

段伤害:40/60/80 ⇒ 45/70/95

希瓦娜 

燃烧伤害:250/375/500 ⇒ 200/300/400

维迦 

技能伤害:300/550/800 ⇒ 350/650/950

蔚 

生命值:650 ⇒ 700

技能伤害:250/450/650 ⇒ 300/500/700

沃利贝尔 

生命值:700 ⇒ 750

攻击力:75 ⇒ 70

攻击速度:0.55 ⇒ 0.6

4阶 

阿卡丽 

攻击速度:0.7 ⇒ 0.85

纳尔 

生命值:750 ⇒ 700

变形生命值:300/600/900 ⇒ 250/450/650

金克丝 

攻击速度:0.65 ⇒ 0.7

千珏 

攻击速度:0.65 ⇒ 0.7

技能时长:4/5/6 ⇒ 3/4/5

瑟庄妮 

生命值:850 ⇒ 800

晕眩时长:2/4/6 ⇒ 2/3.5/5

5阶 

斯维因 

每段伤害:50/100/150 ⇒ 40/80/120

每段生命值:40/70/100 ⇒ 30/60/90

亚索 

生命值:700 ⇒ 750

装备 

巨龙之爪:83%魔法减伤 ⇒ 75%魔法减伤

冰霜之心:30%攻速减缓 ⇒ 35%攻速减缓

无尽之刃:+200%暴击伤害 ⇒ +150%暴击伤害

疾射火炮:不再提供“你的攻击不会被闪避”

巨型九头蛇:10%最大生命值的溅射伤害 ⇒对目标和目标身后的敌人造成6%最大生命值的伤害

灵风:现在是一个【唯一】装备(每个英雄只可装备1个同名的唯一装备)

神圣之剑:已被移除。

部分大区云顶之弈排位宗师人数调整 当前艾欧尼亚和黑色玫瑰大区云顶之弈排位模式的排行榜存在一个bug,该bug导致部分超凡大师玩家无法出现在客户端的天梯排行榜里,或者无法晋升至傲世宗师、最强王者段位。

为了修复这个问题,我们在9.19版本临时调整了这两个大区的云顶之弈排位排行榜的傲世宗师人数限制,该调整仅适用于当前云顶之弈排位赛季。

BUG修复 普朗克和阿卡丽现在有正确的移动速度了。

【游侠】的触发效果现在会正确地提供100%额外攻击速度了。

【游侠】的触发效果不再能与它自己叠加了。

局内匹配机制更少连续遇到同一玩家了。

希瓦娜的技能说明文本不再说她可以阻止治疗效果了。

伊莉丝的小蜘蛛现在拥有正确的属性了。

卢锡安的技能距离将总与他的攻击距离相等。

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